אחרי ששיחקו את סוונסונג, אולי ערפד את המסכות: הדמות הראשית המושמעת של קווי הדם 2 לא תהיה דבר רע כל כך

הדמות הניתנת לשחק בערפד: קווי דם 2 יושמעו במלואם, וחלקם בני משפחתם כבר מודאגים מכך. המפתח החדר הסיני הודיע על שינוי עצום למדי בנוסחת קווי הדם על ליל כל הקדושים (דרך YouTube), וכששמעתי את החדשות לראשונה, אודה ששיתפתי את מערך החששות הראשוני. דגלתי מזמן את העובדה שאנחנו זקוקים לערפדים נוספים במשחקי וידאו, במיוחד כשמדובר ביצירת דמות מקורית לחלוטין, וההשלכות על העלילה הדוקה יותר של הובלה מושמעת בסיכונים של קווי דם 2 מנפצים את הפנטזיה הזו.
אבל אחרי שהתחלתי סוף סוף לשחק את הערפד בשנה שעברה: המסכות – Swansong, אני אקח את מה שאוכל להשיג. לא הודיתי על התכונות של GALEB, EMEM ולישה בכלל, אבל משחק הקול שלהם הוא ללא ספק מה שמאפשר לי להתעניין בסיפורים שלהם. ככל שהייתי שמחתי לתכנן את דמות הדם שלי 2 שלי בפרטים גרגירים יותר, תוך כדי ארכיטיפ מוגדר מראש עם סיפורי גב כתובים מהורהר כדי לצבוע בצלילים כמו הטובים ביותר משני העולמות.
נשך אותי #
(קרדיט תמונה: Nacon) תפקיד של פעם בחיים

(קרדיט תמונה: בת’סדה)
בדוק את ה- RPGs הטובים בכל הזמנים, מסקרים ועד עידן הדרקון.
אחרי שנים רבות הסתבכו בהתגלמות הגיהינום ההתפתחותי, קווי הדם 2 סוף סוף בדרך – בתקווה לתמיד הפעם. החדר הסיני מצפה שהסרט ההמשך יארץ בשנה הקרובה, כמעט 20 שנה מאז המשחק הראשון. בהתחשב בכת הדם בעקבות פולחן הדם, נראה כי TCR מתמודד עם סדר גבוה – עדיין גבוה יותר לעובדה שלכאורה לא יהיה דומה למשחק הראשון בכלל.
במובנים רבים, זה דבר טוב. קל להביט לאחור עם משקפיים גוונים ורדים, אבל המציאות היא שה- RPG של משחקי טרויקה משנת 2004 היה פגום כמו שהיה פורץ דרך. בטח, נאלצנו לבחור את שבט הערפדים שלנו, מגדר, סיפור אחורי וממלא את גיליונות הדמות שלנו, אבל מה שהרגיש מגושם בשנת 2004 פשוט מרגיש היום לא נעים. התקדמות טכנולוגית וסטנדרטים מודרניים בראש, החדר הסיני לא מבקש לחדש מחדש את המקור, אלא לחדש ולבנות על מה שהפך את זה נהדר מלכתחילה.
אחת הנקודות החזקות של קווי הדם תמיד הייתה הקול של ה- NPC שלו, שחוזק על ידי תסריט חזק. זה משהו שאנו רואים שוב במפתח Big Bad Wolf, הכניסה האחרונה של סוונסונג. המשחק נוקט בגישה יותר של חקר פאזל וגישה מבוססת TTRPG, תוך הסתמכות על נקודות מיומנות וגלילי קוביות כדי להכתיב את התוצאה של בחירות הדיאלוג. אולי אין לזה את הגרפיקה או המון הנשק המפואר ביותר, אבל הכתיבה והקול פועלים יותר מאשר מפצים על זה. הפעילות הפנימית הדרמטית של קמארילה בוסטון מרתקות כאשר מסופרים דרך העיניים של שלוש דמויות שונות, ולמרות שנוצרו על ידי מפתח שונה לחלוטין, זה נותן לי תקווה לקווי דם 2.
בניית אופי #

(קרדיט תמונה: מעבדות קשיחות)
ערפד: משחקי המסכות ידועים בזכות הדמויות הדינמיות שלהם, וזה נראה אמור להמשיך בקווי דם 2. הדמות הניתנת לשחק שלנו תהיה ערפד מבוגר בשם פייר, לאחרונה התעורר אחרי מאות שנים של תרדמת, כשהם מתמודדים עם העולם המודרני. החדר הסיני עדיין מאפשר לנו להתאים אישית אלמנטים של הסיפור האחורי של פייר, למרות שיש לו ברור שיש לנו סיפור ספציפי.
קווי דם 2 שיש להם גיבור מושמע הוא רחוק מההבדל הגדול ביותר בין סרט ההמשך של החדר הסיני למקורו של טרויקה. נוכל לבחור לשחק פייר זכר או נקבה, לערוך את המראה שלהם ולהקצות אותם לאחד מארבעה רקע שבט. היזם הודיע עד כה רק את הלוחם שבט ברוג’ה כאופציה, אך עם שלוש עשרה אפשרויות שונות מאוד על השולחן, הוא משאיר הרבה מקום לארבעה פירס שונים מאוד. לעומת זאת, השבט שלך בקווי הדם המקוריים פשוט הכתיב את הדיסציפלינות שלך במסגרת סיפור כללי.
אני רק רוצה לראות את המשחק הזה פורח-בין אם אני צריך ליצור- A-vamp מאפס.
אוהדי מסכות, אני מפציר בכם: זה לא סוף העולם. גיבורי משחקי הווידיאו ‘חצי מוגדרים’ אינם דבר חדש, ולפחות בקווי הדם 2, יש סיבה מאחוריה. מוצג לנו האשליה הקוסמטית של הבחירה בין אייבור זכר או נקבה ב- Assassin’s Creed Valhalla, למשל, אך קו העלילה נשאר זהה ללא קשר. בינתיים, אנו יכולים לבחור בנתיבי חיים ותכונות ל- V ב- CyberPunk 2077, אך לא משנה מה תבחרו, הם עדיין נקראים V. מפתחים מודעים לכך שאנחנו רוצים שיהיה לנו אלמנט של בחירה כשמדובר בגיבורי ה- RPG שלנו, אך משחקי משחק דמות שנכתבה מראש עדיין יכולה להיות ממלאת להפליא. כלומר, פשוט תסתכל על ה- Witcher 3.
המוח שלי אולי היה מעגל קצר כשחשבתי על זה בהתחלה, אבל עכשיו, אני ממש נרגש לפגוש את הפייר המלא לגמרי. על ידי מתן גבולות יצירתיים לעבוד בהם, קווי הדם 2 מתוכננים לקצור את היתרונות של ז’אנרים של הפעולה וגם של RPG כדי לספק דמויות כתובות היטב כמו גם בחירת שחקן. אולי אני אופטימי יתר על המידה, אבל אחרי כל כך הרבה שנים בהתהוות, אני רק רוצה לראות את המשחק הזה פורח-בין אם אני צריך ליצור ערפקה מאפס או לא.