דילוג לתוכן
Games

אלמוות של תצוגה מקדימה של Aveum: FPS קסם שרוצה להיות יותר מ"קריאת חובה פנטזיה "

אלמוות של תצוגה מקדימה של Aveum: FPS קסם שרוצה להיות יותר מ"קריאת חובה פנטזיה "

במבט לאחור על דפי הערות שקיבלתי במהלך התצוגה המקדימה המופעלת שלי של אלמוות Aveum, אני עדיין נאבק לתאר מה המשחק הזה בעצם. מלבד קביעת המובן מאליו-זה יורה בגוף ראשון בו אתה מנתב קסם במקום להעמיס כלי נשק-אפשר לומר שאותן אלמוות של Aveum היא הרפתקה מדעית פסאודו-היסטורית פסאודו-היסטורית לעולם אחר. לפחות, זה נכון בחלקו.

זה לא RPG עולמי פתוח ולא יורה בוזרה פשוט, אם כי הוא שואל כמה אלמנטים מכל אחד מהם בגישה “הרכזת והדיבר” שלה לחקירה. הלחימה היא תערובת תזזיתית של מגני קסם דמויי ד"ר מוזר שקוזזו על ידי סגל של לחשים עם קידוד צבע, אך למרות הבסיס הקסום שלו, לא תמצאו קרב אשף-על-אשף עם האשף כמו במורשת הוגוורטס.

בני אלמוות של Aveum מתריסים על כל תחושת היציקה של סוג הז’אנר, והיא עושה זאת בגאווה. הושק ב- 20 ביולי עבור PS5, Xbox Series X ו- PC, זהו תואר הבכורה של אולפני המפתחים Ascendant – ולמרות שהמנכ"ל שלה הוא Call of Duty: מנהל הקריאייטיב של מלחמת העולם השנייה, ברט רובינס, הוא הבהיר את זה במהלך אירוע התצוגה המקדימה שזה “זה” לא פנטזיה Call of Duty – אנחנו המשחק שלנו. "

זמנים רעים בקווי ליי #

(קרדיט תמונה: אולפני Ascendant)

הדבר הראשון שאתה צריך לדעת הוא שתשחק בתור Battlemage Street Hatced-Battlemage בשם ג’ק. “הוא בא מחלק מפואר של העיר”, אומר מנהל האמנות הבכיר דייב בוגן. “סוג של ג’אק בוגר כיתום. הם מנהלים כנופיה קטנה רק כדי לשרוד, אז הם גונבים אוכל ומה לא.”

בסופו של דבר, ג’ק מצטרף לכוחות עם בני האלמוות: “אלופת לוסום”, מחוז של כוכב הלכת עמוק בעומק אברוואר נגד הרשאן. ה- Everwar הוא קרב מתמשך על השליטה בקווי הליי, קווי חשמל של קסם המוטמעים ברחבי aveum שניתן לנתב אותם על ידי מגנוס בעל קסמים. מנהיג רשעאן, סנדראק, מתכוון לנתק את לוסום ממקור הקסם הזה – וכאן נכנס ג’אק.

ג’אק הוא קרח, המסוגל להשתמש בקסם כנשק בעזרת רתמה דמוית שורש כף היד בשם סיגיל. אתה יכול לשדרג את ה- Sigil שלך כדי לחדד שלושה לחשי ליבה, ולפתח כישרונות שיעזרו לך להתאים את “הנשק” שלך כך שיתאים לסגנון המשחק המועדף שלך. לחשים כחולים מיועדים להתקפות טווחים, לחשים אדומים משמשים כתקפות כבדות לטווח הקצר שלך הדומות לרובה ציד, ואילו לחשים ירוקים מיועדים לאוטומטית ולטיילים. אתה יכול גם להבהב ממקום למקום, או להשתמש בריס קסם כדי לקרב אויבים.

תכונות אלה נשמעות כמו משהו שאתה עשוי למצוא במשחקי הארקיין הטובים ביותר; יכולות הלחימה מבוססות הכוח של ג’אק נראות כאילו הן עשויות להרגיש דומות לשימוש במכונאי Blink של Dishonored או בלוחות הקולט ב- Deathloop, אבל יהיו לך לחשי קסם בארסנל שלך במקום אקדחים. מוכר ועם זאת שונה בהבחנה, זה גם מה שהופך את אלמוות Aveum לכל כך קשה לנתח: יש לזה קצת מהכל. זהו יורה של בוזן גבוה-אוקטן שנקבע בעולם פנטזיה צפוף של האגודה, וללא ספק זה יהיה עניין של איזון בין טירוף הקרב הצבעוני עם רגעים של חקר שלווה כדי לתת לכל היבט קצת זמן לזרוח.

“Oherworldly” #

“אלמוות

(קרדיט תמונה: אולפני Ascendant)

מוכר ועם זאת שונה בהבחנה, זה גם מה שהופך את אלמוות Aveum לכל כך קשה לנתח: יש לזה קצת מהכל.

אז יש לנו כישורי איות, שתי מדינות לוחמות, וכלי נשק הניתנים להתאמה אישית ועצי מיומנות; תסלח לך לחשוב שזה נשמע כמו עוד RPG פנטזיה. אולם מנהלת האמנות המקורבת, ג’וליה ליכטבלאו, אומרת שהיא חוטפת במכוון ז’אנרים.

“אין ז’אנר ברור שאנחנו יכולים לומר, ‘זה בדיוק מה שאנחנו מקשים אליו’. העולם מבוסס בכל היסטוריות הפנטזיה הללו, אבל אז אנחנו גם מושכים אזכורים מודרניים יותר מבחינת האופן בו הדמויות מדברות, “אומר ליכטבלו מהעולם הייחודי של Aveum. “לחלק מהארכיטקטורה יש יותר שפת צורה מדעית-מה שמציע שהיו תרבויות אחרות שאולי היו קצת יותר מתקדמות בצורה קסומה יותר, ולכן הם הצליחו ליצור את הצורות האלה. זה מגיע לשיאו בשילוב בלתי צפוי של ישן וחדש. "

כאשר נלחץ על היכן המשחק יושב מבחינת ז’אנר חזותי, בוגן אומר שהוא פשוט מתאר את זה כ"עולם אחר “. זו מילה מוזרה, כזו שיושבת בין גבולות עצמה, מסיקה היכרות נוחה המותנית עם הלא נודע או העקורים. “יש לנו כל דבר, החל מדברים כמו קשתות קסומות, חרבות, מגנים – כל הדרך ועד חלליות קסומות צפות כמעט. אז זה כמו, איפה זה מתאים? זה סוג של מחית באמת. וזה העולם שלנו. Oherworldly, “הוא אומר, ממשיך להגיב על” שורש מימי הביניים-אידי, אך נשוי עם יותר מדע מדעני טק. "

רעיון זה של טשטוש גבולות וציפיות חריגה הוא נושא ריצה באלמותי Aveum, לא רק מנקודת מבט ז’אנר אלא מבחינת החזית החזותית וההקשר של העולם עצמו. “לדבר מאחד מעמודי האמנות מהגטוגו”, אומר בוגן, “רצינו לעשות משהו בלתי צפוי.” וזו הסיבה, נחרדתי לגלות, הם כמעט לא כללו דרקונים בכלל.

“הדבר המצחיק בדרקון הוא, אפילו לא רציתי דרקון במשחק”, הוא אומר. “אנחנו רוצים לפחות להתחיל ממקום אחר. דרקונים כל כך מגניבים שהם די מתגנבים פנימה.” אנחנו עדיין לא יודעים הרבה יותר על היצור דמוי הדרקון (“אתה לא יכול לרכוב עליו, לכל-סו”, מציע בוגן), אבל יהיה נחמד לראות יצור מוכר בארץ בה ישן ו בתי ספר חדשים של מדע ופנטזיה מתכנסים.

השטן בפרט #

“בני

(קרדיט תמונה: אולפני Ascendant) בחזרה לעתידן

“מלחמת

(קרדיט תמונה: לוקאספילם)

להלן 25 משחקי המדע המדעיים הטובים ביותר שהם באמת מחוץ לעולם הזה.

בני אלמוות של Aveum מתכוונים לסיווג צדדי, בין אם זה כ- FPS או כהרפתקה פנטזיה מדעית. דרך אחת יוצאת דופן שהמשחק משלב את ז’אנרים שלו היא על ידי שילוב היכולת לפורטל בין אזורי חקר “רכזת לדיבר”. זה מתואר על ידי בוגן כמציע “אזורים במשחק בו אתה חופשי לשוטט”, עם “חישורים לינאריים” של משחק מונחה משימה שהאכיל מכל אחד מהם. הוא משווה את זה לסגנון המשחק של אלוהי המלחמה, שנשמע כמו כיוון מבטיח-אם מעט שאפתני-לקחת FPS כבד קרבי. צעדה היא הדאגה הראשונה שעולה בראש, מכיוון שלא הייתם בדרך כלל רוצים, צורך או לעודד רגעים רבים “לעצור ולהריח את הוורדים” ב- FPS. אבל Aveum נבנה כיקום המיוצר מהורהר, ולא כקליפה חלולה לבזוז ולירות בדרך שלך.

רמת פירוט זו הועברה לשם מסיבה אחת: לורה, והיא הולכת ממש אל גרגרי העיצוב של הדמויות. “כצוות אמנות, אנחנו תמיד מנסים למצוא דרך לתאר יותר בניית עולם וללכת לעולם”, אומר בוגן כשאני שואל על קעקועי הצוואר של ג’אק. “אז יש לנו אותיות ואלפבית שונות לשפות השונות. על צווארו, זו המילה לאחד הירחים בשמיים [מעל aveum].” בהתחשב ברקע של ג’ק כחבר בכנופיית רחוב, בוגן היה “ילדי רחוב ופאנקיסטים” בראש בעת יצירתו. “נראה היה כי יש להם קעקועים”, הוא אומר, ורומז שאחד הקעקועים של ג’אק מבשר את גורלה של הדמות.

“אלמוות

(קרדיט תמונה: אולפני Ascendant)

אלמנט עיצוב עדין נוסף מונע על ידי גרעין הוא נוכחות של פלורה קסומה ופונה. “אמנם צמחים עצמם אינם קשורים ישירות למשחק, אך באמת רציתי לעזור לבשר את העולם”, אומר ליכטבלו על הנוף האקולוגי של Aveum. “יצרנו חבורה של צמחי קסם ייחודיים, שאתה יודע, לא היית סתם יוצא לחצר האחורית שלך ורואה את הצמחים הכחולים הפורחים והזוהרים שאתה רואה באוום. חלק מהאקולוגיה ההיא היא שהקסם קיים בכל מקום ביקום זה, דרך קווי הליי המוטמעים באדמה. " סביבתיות היא יותר ממחשבה חולפת באלמוות של aveum, עם הכללת חיי הצמח הקסומים שתוארו על ידי בוגן כ"דרך לנו להזריק סוג כזה לעולם מבלי להיות אגרוף יותר מדי על זה. "

הדאגה העיקרית שלי כאן היא שהאזור שנוצר באהבה של Aveum עשוי להאפיל על ידי הלחימה לחלוטין. המגרש המעלית למשחק יכול פשוט להיות מזוקק כ- FPS קסם, ומנהלי האמנות מכירים בכך שפרטים קטנים יותר אלה מתעלמים בקלות. “אני לא יודע אם אנשים אי פעם יתחברו לזה, אבל אני מקווה שאנשים יעשו זאת”, מודה בוגן. “אני מקווה שזה יכול להיות אחד הדברים האלה שהם חוזרים עליהם ומשחקים, או [הם עשויים] לקרוא משהו בפורום ולהיות כמו ‘אה, מגניב. זה פרט קטן ונחמד.’”

הכל, בכל מקום, בבת אחת #

“בני

(קרדיט תמונה: אולפני Ascendant)

חלק מהאקולוגיה הזו הוא שקסם קיים בכל מקום ביקום זה.

ג’וליה ליכטבלו (אולפני Ascendant)

אולפני Ascendant מנסים לקבל את עוגת הז’אנר הפתגם שלה ולאכול אותה. הרבה עבודה עברה לפרטים המחשבים יותר שנושמים את החיים ל- Aveum, ומבדילים אותם מכותרות FPS ליניאריות יותר שלא היו גורמים לך לחשוב פעמיים על הסביבה שלך.

עם זאת, בכך שלא התחייב לז’אנר אחד ולכבד את חוזקותיו, בני אלמוות של סיכוני Aveum להיות אדון של אף אחד מהם. זה ניכר ביותר כאשר שוקלים את הנוכחות בהשראת RPG של NPCs, שנראים כאן יותר כמו שיחות שלטים מאשר תווים בפועל. אנו יכולים לשוחח איתם וללמוד יותר על ההיסטוריה של Aveum, אבל זה נשמע יותר דרך חכמה עבור סופרים לטפטף קצת סיפור אחורי למשחק במקום לאכלס אותו עם דמויות משמעותיות, חוויות והגבירות.

תוויות בצד, בני אלמוות “אחרים” של Aveum יש רגישות מפתיעה לכך. לא מדובר רק בירי ברובה ציד בלתי נראה ולהפוך את ג’ק לחזק ככל האפשר (אם כי בהחלט נרצה לעשות זאת גם כן); העולם גאה בלבו הפועם ובשמחה צועדת אליו, אילוצי הז’אנר יהיו ארורים. בעיניי זה נשמע באופן מרענן בכלל לא כמו Call of Duty. אני מעוניין לראות עד כמה באמת Aveum אינטראקטיבי, או אם כל הפרטים המסודרים האלה משמשים כסטיות דקורטיביות, ומציעות עולם חי במקום ליצור כזה.

בדוק כמה משחקים גדולים אחרים משחקים חדשים לשנת 2023 כדי לפקוח עין, החל מ- Final Fantasy 16 ועד סגל ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק.