אם RPG טובים רק כמו התפקידים שהם מכניסים לך, The Witcher 3: Wild Hunt נשאר אחד הגדולים בכל הזמנים.
(אשראי תמונה: CD Projekt Red)
גרלט מריביה, הזאב הלבן והקצב של בלאוויקן, מגיעה עם היסטוריה ארוכה. בתחילת הסרט “המכשף 3” הוא אי שם בסביבות 100 שנה, חייו התארכו על ידי המוטציות הפיזיות שסימנו את הפיכתו למכשף, חבר בקאדרטה מובחרת של ציידים מפלצתיים. מאחוריו גם אלפי המילים שכתב היוצר שלו, הסופר אנדז’יי סאפקובסקי, כמו גם מאות שעות המשחק בשני המשחקים שהגיעו לפני כן.
עם כל מה שהוא מצמצם את אידיאל ה- RPG לבנות דמות ולצאת איתה לעולם, זה מרענן לשחק מישהו ספציפי כמו Geralt. בחוץ, על פני שדות הקרב, האיים, הערים, הביצות, הפסגות והחופים של הממלכות הצפוניות, אנשים לפגוש ואירועים לחשוף שנכתבים בדיוק בשבילו. ישנן אפשרויות רבות לפנינו, אך כולן מודגשות בכך שהן עוסקות במה שג’רלט יעשה, ומה העולם יעשה למען ג’ראלט.
“אה, הנה זוחלת מכשפה!” זועק כומר מפטיר של האש הנצחית כשאתה חולף על פניך. “תראה! המראה דמוי הגופה! העיניים הבהמיות! זה קסם שהפך לנחלת אדם.” אם תבחר להתמודד עם איש הדת השונא הקסום הזה, לג’רלט יש רק דבר אחד לומר: “יש לך את האומץ לחזור על ההשמצה הזאת בפני?” אבל הכומר אינו חוזר בתשובה. “בקלות! אתה מוטציה. פריק. שריד חסר תועלת של תקופה שחלפה שהיה צריך להישרף כמו ענף קמל.” בזמן שהאקלות שלנו עולות, ג’ראלט אומר מגניב; מכאן אתה יכול להראות לקהל את ריקנות טענתו של הכומר, מכיוון שהוא מעולם לא הציל מישהו ממפלצות העולם. כשאתה פונה, זה נדלק עליו, ואתה מרגיש שהצדק הושג.

(אשראי תמונה: CD Projekt Red)
כל הדיאלוג של ג’רלט, כולל הבחירות שהמשחק מציע לך, הוא מאוד שלו, שנולד מאדם בעל עקרונות עייפים; אדם שראה הכל ויודע שהוא יראה הכל שוב. במסע משלו לחשוב – למצוא את בתו המאומצת, קירי – ג’רלט לא רוצה להסתבך, אבל הצורך התכוף שלו בתגמולים בדרך כלל אומר שהוא צריך.
ג’ראלט עובד כל כך טוב כגיבור מכיוון שמניעיו ותפיסתו משקפים את אלה משלך: שחקן במשחקים רבים, שנתקל באינספור NPCs הזקוקים למסעות רבים ושונים, ודורש זהב לחרב חדשה. ג’ראלט מבטא לעיתים קרובות את מה שאתה חושב, ומגיב כמו שאתה מביא לפשפש והזוועות שאתה פוגש.
“לקח לי הרבה זמן למצוא אותך,” הוא אומר ל"קורסון ג’וניור “, בוס פשע שעונה ורוצח נשים ונותן לך את הסיבוב עד שתמצא אותו. “לא הייתה דרך קלה לנסיעה. אני כועס ועייף. הייתי צריך להרוג הרבה אנשים בדרך. חלקם ניסו לרמות אותי, חלקם ניסו לשקר. לא אהבתי את זה קצת. אני מרגיש שעוד שקר אחד יהיה הטיפה המרה האחרונה בגביע מלא צער. ואז. ואז הייתי עושה משהו שאחר כך אתחרט עליו. "
אגדות עם #

(אשראי תמונה: CD Projekt Red)
או אולי לא תתחרט שהרגת אותו. הכבוד של ג’ראלט גמיש מספיק בכדי להתנדנד בשני הכיוונים, והאפשרות בהתאם לשלך בכל הנוגע אליו, מכיוון שבעוד שאתה משחק מקרוב לדמותו ולסיפורו של ג’ראלט, אתה עדיין זוכה לבחור בחירות גורפות בעלות השפעות מרחיקות לכת. הרגו את זונה ג’וניור והמסע הסתיים בהצלחה והנקמה נעשתה. חס עליו, ופשעיו הרבים והעסקאות השבורות שלו יתעדו אותו. מאוחר יותר תיתקל בו מתחנן ובוכה ברחוב.
כפי שמתרחשים בתרחישים של The Witcher 3, זה פשוט. דמויות לעיתים רחוקות בזויות כמו הורסון. העולם הוא בעל עמימות עמוקה, כאשר עשיית הדבר הנכון היא כמעט בלתי אפשרית, וכאן, בממלכות הצפוניות, שם שני צבאות גדולים פונים זה לזה על פני שטח הפקר, זה נכון במיוחד. שורת המשימות המהוללת של בלאדי ברון מדגימה זאת, בוחנת מקרוב את הברוטה המתעללת באישה פיליפ שטרנגר.
הברון המעוצב בעצמו היה חייל נפוץ, שהעלה לברונליות באמצעות סכסוך. הוא העביר נאמנות מצד אחד, הילידים הטמריאים, שנשלטים על ידי רדוביד, מלך מטורף שקרא לרצח עם על כל משתמשי הקסם, לנילפגארדים הפולשים, שהובילו בתוקפנות חסרת רחמים על ידי הקיסר אמיר. עכשיו אנשיו בזזים ואנסים את דרכם בארצות שהוא מזלו לשלוט מהטירה שלו, פרץ ‘של קרואו. בגדיו מסגירים את הרקע שלו, תערובת אקראית של שריון חייל שחוק היטב וגלימות מפוארות.

(אשראי תמונה: CD Projekt Red) קרא עוד מ- Edge

(אשראי תמונה: עתיד)
אם אתה רוצה יותר עיתונאות משחקים ארוכת טווח כזו בכל חודש, המועברת ישירות עד פתח ביתך או לתיבת הדואר הנכנס שלך, מדוע שלא תירשם ל- Edge כאן.
אבל הוא לא איש מאושר; אשתו שונאת אותו על דרכיו הבריאותיות, ובאמצעות רצף ארוך של משימות אחריו אנו לומדים בהתמדה כיצד הוא היכה אותה בשכרות, על הפלה, על בריחתה ממנו, על קללה ועל אשמתו העמוקה של הברון תחושה של אובדן. הסיפור הוא טרגי, וכשהוא נפרם הברון הופך לאוהד יותר. הסיפור לא נרתע מפשעיו, אלא מבטא את הכאב ואת הנשירה המתמשכת שהוא חווה כאדם חלש במצב שמעבר לו.
זה מודל של העין הקרובה של המכשפה 3 על האנושות. כמו רוב משחקי הווידאו, זה מתמקד בשמחה באלימות ובפנטזיה, אך שניהם מבוססים על השפעותיהם על חייהם של אנשים. אנחנו לא רואים קרבות גדולים, אבל אנחנו עוברים בשדות של מתים, כפרים שבורים ומחנות פליטים, ופוגשים את אלה שאיבדו את יקיריהם בהם.
יש גם עוולות עתיקות, קללות ורדיפות שג’רלט יחשוף בחמלה, תוך חקירה והדחה של רוח רפאים של כלה שנרצחה על מנת להניח אותה למנוחות. זהו עולם שבו סבל נפוץ אך רוע נדיר. אפילו ערפדים גבוהים יותר, דורסניים ומזלזלים בחיי האדם, אם כי הם, מוצגים כדמויות מעוגלות, ולעתים קרובות אוהדות בהרחבה הסופית של The Witcher 3, Blood And Wine.

(אשראי תמונה: CD Projekt Red)
זהו משחק שמזמין הבנה, ולעתים קרובות סליחה, בעולם מבולגן שאינו שונה משלנו. וכך כשג’רלט פוגש הוויה שאינה פגומה וחלשה, זה זעזוע. הוונטר אוד’ים, מאסטר המראות, נוכח ממש בהתחלה, בפאב בווארד פרדס, רגע של מבשר שפרטיו אינם ברורים עד להגעת ההרחבה הראשונה של המשחק, Hearts of Stone.
הוא השטן, מרושע וכל יכול, שמח להטיל את הנואשים על קללות המאריכות את כאבם. ג’רלט אינו יכול לנצח אותו באמצעות מוח, אך הוא יכול באמצעות מוח, ולמרות שההסרה היא בבסיסה רמת פאזל כתובה, זה מרגיש כמו קרב רצונות בין משהו אחר לעולם הארצי של ג’רלט.
זה לא משחק שבו אתה משחק את הקלפטומני המקסימלי, האמורלי, שאתה יכול במגילות זקנים או נפילה. באותם משחקים, העולם הוא מגרש המשחקים שלך, מקום שבו אתה יכול לנצל מערכות שונות למטרות רווח ועוצמה, באמצעות קיפוץ של בוני כדי להעלות את מיומנות האקרובטיקה שלך ולהניח סלים מעל ראשי החנוונים כדי שלא יראו אותך גונב את מרכולתם. בעולמו של גרלט, סיפורי העלילה נקבעים, ומזומנים והשוואות נשלטים היטב. מרבית החנוונים מחזיקים מעט מזומנים מוכנים איתם ניתן לסחור, ולעתים קרובות קשה להבחין בהשפעת ההתפלגות על יכולת הלחימה שלך.
ג’רלט, אחרי הכל, הוא לוחם מיומן על-טבעי, שמסוגל להתמודד עם צ’כנים, קטאקים ושטנים. הוא לא הנבחר ולא מבורך מהגורל. הוא התאמן במשך שנים להיות מי שהוא, ולשחק אותו היטב פירושו ללמוד גם להיות מיומן.

(אשראי תמונה: CD Projekt Red)
הלחימה של וויצ’ר 3 יכולה להרגיש נקע בתחילה בניסיונה למזג נזק מבוסס סטטי עם תזמון מבוסס פעולה, אבל זה באמת קשור לתכנון ולציפייה: להתחמק ואז לשביתה ואז להתפנות. ג’רלט מוצא יתרון באמצעות ניסיון, סבלנות ופעולה מכוונת, ולחיצה על כפתורים בפראות תשאיר אותו פתוח לתבוסה קלה ברמות קושי גבוהות יותר.
הלהבים של ג’רלט הם רק חצי מארסנל שלו. הידע והשימוש שלו בשלטים, שמנים, שיקויים, מרתחים ופצצות באים לידי ביטוי בקרבות מאתגרים. שלטים הם לחשי טעינה חזקים, אותם ניתן להטיל כדי להזמין מגן או פיצוץ של אש. שמנים שמורחים על הלהב של ג’ראלט יהפכו אותם ליעילים יותר נגד אויבים מסוימים.
שיקויים רעועים ומרתחים מעניקים לג’רלט יכולות מיוחדות, ופצצות יכולות לפגוע בקבוצות או למנוע שימוש בקסם נגדו. לכל אחד יש שימוש ספציפי, בין לפי מינים ובין אם לפי טקטיקות, ומשמעותו של כל אחד מוגדרת עוד יותר על ידי כישורים שנקנו ככל שהוא מתגבר, מה שמאפשר לבנות מיוחדות המגדילות את שיעורי הטעינה והיעילות של השלט, או מכה קריטית ודימום מפגיעות חרב, או את היכולת שלו לעמוד ברעילות של שיקויים שלו כדי שהוא יכול לקחת יותר מהם.
שעות מכשפה #

(אשראי תמונה: CD Projekt)
“המכשף 3 מזמין הבנה וסליחה בעולם מבולגן שאינו שונה משלנו.”
לשחק את ג’ראלט היטב, אם כן, הוא להפעיל את הידע שלו, מעשה עדין שמאפשר לך לשחק את הדמות הקבועה מראש מבלי להבין זאת. הקרבה שאתה מרגיש בסופו של דבר לאיש העייף והעייף הזה מעניק את סיום המשחק הראשי לחריפות מתמשכת. כשהמסע העיקרי שלו למצוא את קירי מוצלח, המשחק מקדיש זמן רב לבדיקת יחסיו עם בתו לפני שהם מתכוננים להתמודד עם הציד הפרוע.
סוף סוף הם ביחד, ובכל זאת אנו רואים כיצד עולמו של ג’ראלט מתפורר, מסדר המכשפים שלו כמעט נכחד וקירי המשיך לחיות בנפרד ממנו. לסיום המשחק, כל מה שהוא יכול לעשות זה לחזור לדרך לחיות שוב מהיד לפה, משפע למפלצת ובחזרה.
מצב עצוב זה רק הופך את אחד הסופים השונים מאוד של דם ויין לקטרטיים יותר. בהיותו בית משלו הרחק מהמלחמה, וצבר כספים בכדי להיטיב עם זה, גרלט מבקר אצל קירי. הם דנים בחיי מכשף וברעיון להתיישב. כאן, כשיושבים על גבעה שטופת שמש, אנחנו לא יודעים אם הוא באמת יעשה זאת. אבל התחושה שסיפורו של ג’ראלט סוף סוף יכול להסתיים היא מספקת באופן נדיר, שנולד מכך שהתגורר איתו זמן כה רב.
תכונה זו הופיעה לראשונה במגזין אדג ‘. לקבלת תכונות מצוינות יותר, כמו זו שקראת זה עתה, אל תשכח לעשות זאת הירשם כמנוי למהדורה המודפסת או הדיגיטלית ב- Magazines Direct.