בעוד שכולם עסוקים בהריגת טירנידים בחלל Marine 2, אני מביא את הסירחון בתור Bulwark מספר 1 של נורגל ב- PVP

האמת, כשמדובר בוורהאמר 40,000 על השולחן, אני נדחה לחלוטין על ידי לגיון שומר המוות. ובכל זאת, כשאני לובש את צוות אסטארט של הכופרים במצב PVP של Space Marine 2, מלחמת נצח, אי אפשר להתנגד לשחק בכיתת הבולווארק הנרקב כי יש משהו מגעיל כל כך קומתי בגלל חולה המגן הזה.

אני אוהב את הדיאלוג המופרע שלו, אבל זה עוזר מאוד שה- Bulwark הוא גם מעמד מצוין עם המגן החזק שלו ואת הכרזה המתקנת שריון שמטפחת את פעימות התוף האינטנסיביות. עם זאת, זה גם לא מוגזם מגעיל. אני יכול לעשות באותה מידה להשתמש כמעט בכל כיתה אחרת ב- PVP – בעיקר בגלל שכל אחד מהם כל כך פשוט שהם קלים להפליא להרים, וכולם מרגישים די מאוזנים. זה הופך את מצב המלחמה הנצחי של Space Marine 2 לקיחת PVP פשוטה יחסית לפי הסטנדרטים של ימינו, ולמרות התערוכות המעוררות את נורגל המסריחות את המקום, זו נשימה מפתיעה של אוויר צח.

כיתה משלה

חלל ימי 2 PVP מלחמת נצח מתפוצצת

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

לכל אחד מששת שיעורי ששת המרחיות 2 יש רק יכולת אחת ואולי נשק או מוזר ייחודי כדי להפוך אותו למיוחד יותר – Bulwark זה לא צריך מילת שרשרת, למשל. חשבתי שננעול לשימוש רק באקדח כבולווארק יביא אותי בעמדת נחיתות מאסיבית בהשוואה לכוח הכל-סיבוב של המעמד הטקטי עם כלי הנשק העיקרי שלל שלו, אבל אפילו אקדח בורג רגיל אורז אגרוף.

בתוך רק כמה משחקים והסתובבות עם כל כיתה, אני יודע בדיוק איך כל אחד מהם עובד ויש לו רעיון בסיסי של טקטיקות להילחם כאחד וגם נגדם. בנוסף, מפות מגוונות דיו בכדי לגרום לכולם להרגיש בר -קיימא: ישנן נקודות חנק הדוקות שניתן בקלות לנעול אותה על ידי כיתות כבדות יותר, בעוד שאזורים פתוחים יש גובה רב עבור צלפים ותקיפות כדי למצוא יתרון. כל כך נחמד שלא צריך לדאוג לבניית מטען אולטימטיבי, לבזוז נשק או טכנולוגיית תנועה מתקדמת בין אם אני משחק אולטרה -אולטרה -טקטי או לוחם ברזל כבד – זה רק אני והאקדח, הרימון והיכולת שלי.

Space Marine 2 Pvp War War Eater Eater Eater המטרה

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

הפשטות של מלחמת הנצח היא אחת החוזקות הגדולות ביותר שלה, מה שהופך אותה ליורה נגיש ביותר, שם זה לא מרגיש שאתה זקוק לתואר שני כדי להבין מה קורה. שיחקתי שעות רבות של אגדות איפקס, Overwatch, Fortnite ואחרות מדומם, ובעוד שהן מציעות כמה חוויות מהנות ותחרותיות להפליא, זה נחמד פשוט לחתוך את המורכבות, ולדרוש כמי ימי חלל מסיבי.

קרא גם  היכן ניתן למצוא אפקטים אישיים לקרייג ב- Fallout 76

זה מזכיר לי את היורים של הזירה שגדלתי עליהם, כמו Halo 3 והגעה, ואת Call of Duty המקורית: טרילוגיית לוחמה מודרנית – זמן פשוט יותר, כשדופק שלי לא דפדף בכל פעם שראיתי נגן אויב, או הידיים שלי לא תמיד היו על סף התכווצות מכל התעמלות האצבעות הנדרשת כדי להשתמש ביכולות הנכונות.

ותיקי המלחמה הארוכה

Space Marine 2 מלחמת נצח Pvp Bulwark מתכונן לתקוף את המטרה

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

אבל, למרות הכיף שיש לי בקרבות הזירה המזלזלים האלה באלף ה -41, אני לא יכול שלא לתהות איך הצד של ה- PVP של Space Marine 2 יתקבל ברגע שתסתיים תקופת ירח הדבש העגום. שיבחתי מלחמת נצח על היופי בפשטות שלה, אבל כשמסתכלים על העשור האחרון של המשחקים המקוונים, שראתה את שטח היורה המרובי משתתפים הופך להיות יותר ויותר תחרותי ומורכב, הפשטות היא מילת שרשרת כפולה.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

נכון לעכשיו, למלחמת הנצח יש רק שלוש מפות זירה ושלושה מצבים, שהם הצעה מטורפת שלדעתי תסובב במהירות את השחקנים. אמנם שלושת המצבים מהנים מספיק, אך הם דבקים בפורמטים מוכרים להפליא (צוות DeathMatch, מצב שליטה בסגנון קריאה לתפקיד, ומצב של מלך הגבעה בסגנון הילה) שאספתי תוך שניות מרגע העמסה לתוכו לְהַתְאִים. הלוואי שהיו יעדים שהיו קצת יותר ממציאים ונשענו לתפאורה, ולא סתם, "אתה רואה את האזור המודגש הזה? לעמוד בזה. "

חלל ימי 2 מלחמה נצחית PVP אולם שריון אולם ברזל לוחם כבד

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

מחוץ למשחקים, הדירוג לפתיחת נעילת אקדחים נוספים מבריכה מוגבלת כבר הוא סיסמה, שהוחמרה מהעובדה שלמלחמה נצחית אין שווה ערך לכישורי הכיתה של הפעולות או להטבות נשק. כל פירושו ההתקדמות מועטה. יתר על כן, חבל שאסטרטים כופרים לא מקבלים יותר אהבה במחלקת ההתאמה האישית של Space Marine 2. ניתן להבין כי לגיונות הבוגדים אינם מבוססים כמו האסטארטים המרכזיים, אבל עדיין הייתי רוצה להיות מסוגל לשנות את השריון של הכבד של לוחם הברזל מעט כדי שהוא נראה פחות כמו פח מזוין.

אמנם זה אולי מעט מדי, מאוחר מדי, אבל אני מרגיע מעט על ידי "תוכנית הקרב" של סאבר אינטראקטיב לשנה הראשונה של Space Marine 2, שרואה מצב חדש וזירות חדשות (רבים) למלחמת הנצח המגיעה בתחילת 2025. כלומר, כמובן, ירידה זעירה בים של עדכוני תוכן המתמקדים במצב פעולות מושך בהרבה. זה המקום בו המשחק זורח ביותר, כמו שאומר סקירה של Space Marine 2 שלנו, והוא בהחלט ראוי וצריך את המשימות המובטחות, סוגי האויב, ועוד, אבל אני מקווה שהשריד המבורך הזה של PVP של עידן עבר מקבל את האהבה שמגיעה לה.

קרא גם  כל השינויים הגדולים ביותר בתיקון Helldivers 2 האחרון

אם אתה רוצה לצלול למלחמת נצח, וודא שאתה יודע לפתוח את נעילת Space Marine 2 Multiplayer ולחגוג עם חבריכם לקונסולה באמצעות Space Marine 2 Crossplay .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.