גורל 2: מלכת המכשפות תיתן לשחקנים תוכן משחק סיום שרצו במשך שנים
(אשראי תמונה: בונגי)
גורל 2 הגדול של בונגי: חלון הראווה של מלכת המכשפות היה כל כך עמוס עד שהכרזות שבדרך כלל ישלטו בדיון הקהילתי במשך ימים נטבעו בשאגה העצומה של ההייפ. בין Savathun לבנות את Guardians שלה ואת Bungie להתענג על 30 שנות היסטוריה, שמענו הרבה דברים מבטיחים על השאיפות של Destiny 2 לשנה 5. המשחק מקבל תוכן חדש וכמה שינויים גדולים ששחקנים ביקשו מזה שנים, ובסך הכל זה יכול להוביל למשחק הסיום החזק ביותר בהיסטוריה של ה- MMO.
סיבה לבקר שוב #

(אשראי תמונה: בונגי)
משחק גורל 2 עם חברים בסופו של דבר מסתכם בקיום אותן חמש שיחות על איך היית משנה דברים אם אתה נותן את המפתחות לבונגי, וצ’אט אחד שהיה לי שוב ושוב עם חברי השבט שלי קשור בצינוקים ופשיטות ישנות. עם כל כך הרבה מפגשים נהדרים בספרייה שלו, מדוע ל- Destiny 2 אין פלייליסט שבועי שהופך חלק מתוכן מדור קודם לרלוונטי לרמות הכוח הנוכחיות? אני יודע שאני לא לבד כאן כי לכל MMO מתחת לשמש יש רשימת השמעה בדיוק ככה – וכן, בכל MMO אני מתכוון ל- Final Fantasy 14.
הנה, Destiny 2 סוף סוף מקבל בדיוק את הפלייליסט הזה.
החל משנת 2022 יוצגו מדי שבוע מבוכים ופשיטות מדור קודם עם טיפות מעודכנות. זה יקל ויתגמל יותר לחיות מחדש את הימים הטובים, במיוחד עבור שחקנים חדשים, וזה גם ייתן למזנון משחק הסיום של Destiny 2 קצת מבורך. חלפו הימים שבהם אתה משחק בלעדית את הפשיטה והצינוק החדשים ביותר עד שתחיל עליהם, כמו תולעת אוזניים של Spotify. אני לא יכול לחכות לבקר שוב בצינוק הכס המנפץ, פשיטת המשאלה האחרונה ועוד גדולי משחק סיום באמצעות הפלייליסט הזה לאורך השנה החמישית ואילך.

(אשראי תמונה: בונגי)
נוסף על הקלאסיקות החוזרות, בונגי מתחייב לקצב יותר אגרסיבי של תוכן חדש סוף המשחק. עם שני מבוכים המתוכננים לשנה הקרובה, פשיטה חדשה שמגיעה במלכת המכשפות עצמה, ופשיטה נוספת של Destiny 1 שצפויה לצאת מחדש, האולפן מבטיח אתגר משחק סיום חדש כל שלושה חודשים. זהו שדרוג משמעותי ממחזור השחרור הנוכחי, הממוצע בממוצע קצת יותר מפשיטה וצינוק אחת בשנה.
משחק סיום בריא מסתכם ביותר מאשר בפשיטה, כמובן, ומלכת המכשפות משתפרת על תוכן סולו ברמה גבוהה בתוספת קמפיין אגדי. המגזרים האבודים האגדיים היו תוספת נהדרת ל- Destiny 2 מכיוון שהם מספקים אתגר הוגן אך אינטנסיבי שאינו דורש צוות, ונשמע כאילו בונגי לקח מהם כמה רמזים – כמו גם את מסעות ההילה הישנים – ליצירת שיווק דומה ניסיון קמפיין אכזרי.
הלחימה של Destiny 2 באמת שרה כשאתה נאלץ להתמודד עם אויבים מסוכנים במהירות ולשלוט במפגש ולא באינסט-גיב כל מה שנראה לעין, ואשמח לראות אתגר כזה מוסיף ערך חוזר לקמפיין של מלכת המכשפות. החלק הטוב ביותר הוא שתוכל לשחק אותו לבד או עם חברים מכיוון שהקושי משתנה לגודל צוות האש שלך. תחשוב אחורה על ריצת שיתוף הפעולה האגדית הראשונה שלך-תחמושת קיצוב, אויבים קשוחים, וצליעה לקו הסיום כשהוא נושא את החבר שלך. עכשיו דמיין את אותה ריגוש, אבל ביקום ובארגז החול של Destiny 2. אתה וחבר נלחמים בשומרי הכוורות, מחברים את Supers, בונים עומסים משלימים, משתמשים בתחמושת כבדה בדיוק בזמן הנכון. אני מוריד ריר מהמחשבה.
צעד קדימה להתאמה אישית #

(אשראי תמונה: בונגי)
שנה 5 תציג גם דרכים נוספות להתמודד עם האתגרים הללו, ותענה לבקשת שחקן גדולה נוספת בתהליך. וזה טוב, כי שחקני Destiny 2 ביקשו אפשרויות בנייה נוספות פחות או יותר מאז המשחק יצא. לצמתי תת -המעמד הנעולים שיש לנו כעת יש את הצד השלילי שלהם, אבל הם תמיד הרגישו כמו ירידה מעצי המיומנות של המשחק במשחק המקורי, לפחות במחלקת ה- RPG. למרבה המזל, עם Beyond Light ותתי המעמדות הסטאסיס שלו, Destiny 2 הציב רף גבוה עוד יותר להתאמה אישית, ויותר מכך, Bungie יישען על הדוגמה הזו כדי לשפץ את תת המעמדות Light לאורך כל השנה החמישית.
הגרסה הקצרה היא כי תת -המעמדות Void, Arc ו- Solar יקבלו כולם שברים והיבטים הדומים ל- Stasis בעבודות השיעורים הקרובות. זה יתחיל עם שחרורו של Void 3.0 לצד מלכת המכשפות, ויבצר את מילות המפתח של Void ויאפשר לשלב את הכישורים שאנו מכירים ואוהבים – כמו גם כמה חדשים – בדרכים חדשות. זה יפוצץ את מבנה הבנייה לרווחה ולפתוח שילובים וסגנונות משחק שטרם נראו, וזה מפתה מאוד.

(אשראי תמונה: בונגי)
לצד שינויים בתת -המעמד האלה, אנו מקבלים דרכים חדשות לרכוש נשק בשנת 5 – או ליתר דיוק, דרכים נוספות לייצור נשק. Destiny 2 פלירטט בעבר עם יצירת נשק באמצעות מנגנוני המטריות המותאמים והנפשות הדטרמיניסטיות Black Armory Forge, אך מלכת המכשפות תעלה את יצירת הנשק לרמה חדשה.
כפי שאמר מנהל המשחק ג’ו בלקברן לחברינו ב- PC Gamer, “יצירה היא סוף סוף לספק את הפנטזיה שתוכלו להכין את האקדח שתמיד רציתם … ואנחנו חושבים שאם אתם מוכנים לבלות את הזמן הזה עם האקדח , אנחנו בסדר אם אתה מסוגל לעצב איזו גרסה שאתה רוצה. " במילים אחרות, ייצור נשק ייקח את גישתו של Destiny 2 להקלת ה- RNG עד לקיצוניות ההגיונית שלו: אם תכניס את העבודה, תוכל לקבל את אלוהים שלך בלי לשאול שאלות. עדיין יש הרבה דברים שאנחנו לא יודעים על יצירת נשק-כמו כמה זמן לוקח לייצר נשק אחד-אבל אני מקווה שזה יביא יותר עומק לבניית יצירה תוך הוספת מרדף אחר משחק לרשימת המטלות.
כדי להוסיף את כל זה, אנו בוחנים פעילויות מתקדמות יותר, פעילויות מדור קודם שהותקנו, הקמפיין הבשרני ביותר עד כה, התאמה אישית של כיתות מורחבות וחקלאות נשק מעודנת. לפני שמלכת המכשפות חשפה, קיוויתי לראות שניים או שלושה מהדברים האלה נוספו ב- Destiny 2 Year 5. עם כל זה ועוד בדרך, אני מחכה עכשיו לראות את העלות של כל כף הקוף שיש לי מופעל בלי משים. אם זה מותה של דמות ראשית אחרת, אז שיהיה. שלל דורש הקרבה.