האסטרטגיה התועלתנית של XCOM 2 היא איך אני מתמודד עם הנעילה n

(קרדיט תמונה: משחקי Firaxis)
XCOM 2 לא יכול היה לכוון למתג בזמן טוב יותר. אין משחקי ויכוח שנמלטו מהזוועות המתועדות של מגיפת ה- COVID-19, אך בעוד שמיליונים פנו לחופים בריזים והתחממות להתחמם לטום נוק במעבר בעלי חיים: אופקים חדשים, תפסתי את תביעת EXO, פיטרה את הנוקם וצללה ללוחמת גרילה נגד אדוני החייזרים של כדור הארץ. מי שידע שכל מה שנדרש כדי להרגיע את החרדה שלי היה ירייה ביקורתית בלתי צפויה נגד אווטאר?
נוכחות פיקודית #

(זיכוי תמונה: משחקי 2K)
למה XCOM 2 ולמה עכשיו? ובכן, החדשות על שחרורו מחדש של ה- Switch הזכירו לי שחיכיתי לזמן הנכון להתמודד כמו שצריך עם XCOM 2, ובכן, כולנו יודעים שיש לנו קצת יותר זמן פנוי על הידיים שלנו לאחרונה. לא שאני מדמיין שהרוב פונים למשחק הכרוך בקבלת החלטות בלתי פוסקות שעלולות להוביל ישירות לסוף האנושות. לפחות האיום ב- XCOM הוא חוץ-יבשתי, ולא מגיפה.
אם המכתם עם ניסיון של XCOM 2, ההתקנה פשוטה. כדור הארץ הושבה על ידי כוח זר המכונה “אדוונט”, המציג את עצמו ככוח מיטיב החיפש לפתח עידן חדש לאנושות, ולא הכובש הרשע החוטף את בני האדם בהמוניהם מסיבות מזועזעות שונות. כמפקד, תפקידך להדריך את הצוות שלך במשימות, לבנות לאט לאט התנגדות בכל רחבי העולם, וכל זאת תוך מירוץ נגד ‘פרויקט האווטאר’ של הזר, עליו אתה לומד לאט יותר בזמן שאתה משחק.

(זיכוי תמונה: משחקי 2K)
הסוד הלא-כה-להצלחה של הסדרה הוא חלון החיילים הקשים המרכיבים את יחידת הגרילה שלך. קל לשלוח גל אחר גל של רימונים אנונימיים למוות מסוים בכמה משחקי אסטרטגיה, בידיעה שהעלות היא שיש יחידה פחות מנוסה במשימה הבאה שלך. קשה הרבה יותר לעשות את הבחירה הזו כשאתה שולח את מז’ור. אגתה “קריספי” בליץ, שקיבלה 74 הרוגים ב -25 משימותיה, למצב שאפשר לתאר באופן אדיב כדבר עגום. זה נכון עכשיו כפי שהיה עוד ב 2016 ויהיה עבור השחקנים שאספו את גרסת ה- Nintendo Switch.
אבל מה שהופך את XCOM 2 ליותר מלהיב עד מאוד הוא פרויקט האווטאר. ההתקדמות שנעשתה בו מתקתקת ברקע, מכניסה אותך ללחץ זמן מתמיד. התמודד עם משימות עיקריות במהירות ותוכל להיות תחת הכוח, לאבד חיילים ולהסתכן בכישלון, נסה לאסוף משאבים כדי להשיג ציוד טוב יותר לחוליה שלך ובסופו של דבר נגמר לך הזמן. המשחק מפעיל עליכם הר לחץ מהדקה הראשונה וממשיך לערום משם.
מכה קריטית #

(זיכוי תמונה: משחקי 2K)
אני מבין שזה לא הופך את הצליל למרגיע או מרגיע כמו המשחקים האחרים שאנשים פונים אליהם כרגע. אבל, עבורי לפחות, חלק אדיר מהסיבה ש- XCOM 2 הוא משחק מושלם לרגע זה בזמן (מחוץ לעובדה שהוא מאוד טוב) נובע מכך ש- XCOM 2 הוא חלום תועלתני. לכל בחירה שתבחר תהיה תוצאה, לא משנה מה, כך שהמשחק יהפוך לשיקוף קל של המדינה הנוכחית שלנו להישאר בבית. ההבדל הוא שלא ניתן לנהל את הכאוס של החיים האמיתיים, ואילו הכאוס ב- XCOM יכול.
למשל, לאחר שהצלחתי לגרור את עצמי למשחק הקצה, האפשרויות שלי היו גוונים רעים שונים. לקחתי על עצמי את החייזרים בלב פרויקט האווטאר עם חוליה חבוטה וחבולה שהיו מספרם העולה על עצמם וממגבילים משמעותית. לכל חבר חוליה היו לפחות עוד שלושה חייזרים. באותה נקודה, המוקד היחיד שלי היה בהוצאת האווטרים שהמשיכו להשריץ אל תוך הקלחת, שנקודות המפגע הגבוהות שלהם וטווח היכולות שלהם משמעותו ככל שככל שהם עומדים יותר, כך הסיכוי שלי לשרוד פחות צפוי.
מה שהטיל את גאות המערכה ההיא היה זריקה ביקורתית בלתי צפויה. הרגע בו הצלף שלי (שקיבל את הכינוי מדף עליון) הוציא חצי HP של אווטאר בצילום יחיד על סיכוי של 64% היה תערובת מוזרה של התרוממות רוח ומתח מוגבר. הקוביות נחתו לטובתי בצילום הזה, אבל האם השאר? הרגעים ההם, הקלה חולפת לרגע, מרגישים שכמעט לא ניצחו בגלל שהם נדירים.
להציל (לטרוף) את העולם #

(זיכוי תמונה: משחקי 2K)
כמובן שיש הבדל מפתח אחד בין החיים האמיתיים ל- XCOM. שמור רמאות. תהליך התקפה, מעבר או החלטה כישלון ואתחול מחדש של קובץ שמור ישן כדי לעשות דברים אחרת. וחברים, אני שמרתי את החלאות לעזאזל מתוך XCOM 2. אם זה נכון או לא נכון זה ויכוח לתקופה אחרת, אבל שליטה על חלק מהתוהו ובוהו שאיני יכול לחיים האמיתיים פירושה שהדברים מעולם לא הפכו מתסכלים מדי. אני יכול רק להתנצל בפני החיילים שמתו כי הרגשתי שאני חוסך בטרח יתר מדי במשחק המוקדם.
כמו רבים מכם, תקופה זו הייתה מסומנת על ידי תקופות של בחירות קשות. איך נוכל להיות בטוחים כשיוצאים מהבית לאסוף ציוד או פעילות גופנית? איך נוכל לשמור על מי שפחות מזלנו מאיתנו בטוח. לחלק מכם נאלצו לעשות הרבה יותר אפשרויות בחירה, למשל כיצד נוכל לנחם משפחה וחברים חולים בלי להיות לצידם. על ידי פנייה למשחק שהופך את הלך הרוח הקשיח הזה למשהו דומה אך פנטסטי מובהק, מצאתי את זה קל יותר לשים את המציאות בצד כמה שעות. XCOM 2 מראה שלבחירות הקשות הללו עשויות להיות השלכות, אך יש להן גם סיומות. התוהו ובוהו בסופו של דבר נרגע. זה דבר מושלם למחשבה עליו כשאתם באמצע.