דילוג לתוכן
Games

המדריך האולטימטיבי למשחקי Resident Evil

המדריך האולטימטיבי למשחקי Resident Evil

(אשראי תמונה: Capcom) קפיצה ל:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Cut של הבמאי (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • הישרדות הרע (2000)
  • Resident Evil – קוד: ורוניקה (2000)
  • Resident Evil – קוד: ורוניקה X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – קוד: ורוניקה (2001)
  • מהדורה מחודשת של Resident Evil (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • התפרצות Resident Evil (2003)
  • התפרצות Resident Evil: קובץ מס ‘2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Silence Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: מבצע דביבון (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • חיל המטריות (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • מהדורה מחודשת של Resident Evil 2 (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 במאי 2021)

“היכנס לאימת ההישרדות …” עם ארבע המילים האלה, קפקום התחיל את מהפכת הז’אנר. סדרת Resident Evil עלתה לראשונה ב- 22 במרץ 1996 לפלייסטיישן המקורי. ב -25 השנים שחלפו מאז, Resident Evil הפכה לאחת הזכייניות האהובות והנמכרות ביותר בתחום המשחקים – והעבירה מעל 107 מיליון יחידות במכירות מצטברות ברחבי העולם. כפי שתלמד במדריך האולטימטיבי הזה למשחקי Resident Evil, אחת הסיבות שהסדרה הצליחה ליהנות מהצלחה ואריכות ימים כזו היא נכונותה להמציא את עצמה מחדש, תוך מוטציה כדי לשרוד טוב יותר את סביבתה.

בגלל הרצון הזה לשרוד, בסדרת Resident Evil יש ספריית משחקים קצת מבולגנת לשמה. עם שבעה (בקרוב שמונה) ערכים עיקריים וציוני ספין-אוף – שלא לדבר על מספר רב יותר של גרסאות מחודשות, רימסטרים ומהדורות מחודשות – זה יכול להיות קשה להבין עד כמה רסידנט רוע הפך באמת רחב היקף וניסיוני מאז 1996 עם Resident Evil: Village באופק הקרוב והזכיינית שחוגגת השנה 25 שנה להרגשה שלה, הרגשנו שזה הזמן המושלם לחקור את ההיסטוריה המלאה של משחקי Resident Evil. אה, ואם אתם מחפשים את הדירוג, יש לנו את המשחקים הטובים ביותר כאן.

Resident Evil (1996) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil (1996)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS1

Resident Evil לא היה משחק האימה ההישרדותי הראשון – הכבוד הזה (ניתן לטעון) מגיע ל- Sweet Home, הקלאסיקה הקלאסית של Capcom מ- NES ששימשה כהשראה העיקרית לשחרור פלייסטיישן זה ב -1996 – אך היא אחראית על הקמת היסודות של הז’אנר שעדיין נבנים עליו עד היום. 25 שנה אחר כך, והגלגול המקורי של Resident Evil עדיין עומד כאחד ממשחקי האימה הגדולים בכל הזמנים.

עזוב לרגע את רצף ה- FMV ההוקי, ומה שנשאר הוא כיתת אמן בסיפורי אווירה. זה מדהים כמה מהר יכול Resident Evil לבסס תחושת זמן ומקום אימתניים במסדרונות הקלסטרופוביים של אחוזת ספנסר. ההרפתקה המקורית של ג’יל ולנטיין וכריס רדפילד נותרה מאתגרת בסיוט עד עצם היום הזה. לא בגלל בקרת הטנקים שלה, אלא הסתמכות על דלילות, ניהול משאבים בלתי סלחני, ענישת אויבים, ואחוזה מעוצבת ומסובכת שידועה בזכות החידות האדריכליות המגוחכות שלה כמו במערך של פחדי קפיצות.

Resident Evil: Cut של הבמאי (1997) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: Cut of Director (1997)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS1

בעוד סרט ההמשך של Resident Evil הואר באור ירוק רק שבועות ספורים לאחר העבודה שעטפה על המשחק המקורי, הוא סבל ממחזור ייצור שנוי במחלוקת מפורסם. בשנת 1997, פיתוחו של Resident Evil 2 היה כמעט שלם בתוכן אך בסופו של דבר בוטל, כאשר יוצר הסדרה שינג’י מיקמי נכנס חזרה לפקח על הכיוון היצירתי. כתוצאה מכך, קאפקום התחבטה בכדי לשווק משהו שיוכל לנצל את המומנטום ההולך וגדל של Resident Evil.

וכך התייחסנו אל Resident Evil: Director’s Cut. שתי גרסאות למשחק זה שוחררו, אחת עם תמיכה ב- DualShock ואחת אחרת ללא, אם כי היצע הליבה היה זהה. תוספות השיא היו שתי תצורות קושי חדשות; מצב סידור העביר פריטי מפתח ואויבים למיקומים חדשים ברחבי אחוזת ספנסר, בעוד שמתחיל הגדיל את תדירות צניחת המשאבים ושיפר את בריאות השחקנים ותפוקת הנזק. שחרור סולידי לכל מי שהחמיץ את המשחק בפעם הראשונה.

Resident Evil 2 (1998) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS1

יצירת סרט המשך מצליח זה עסק מסובך. Capcom התמודד עם אתגר זה בשנת 1996, משימה מעוררת קנאה לפתח את הנוסחה שהיא מצאה בה באופן בלתי צפוי ולהעלות אותה לשלב הבא. זה לא היה תהליך שקאפקום קיבלה נכון בפעם הראשונה, כפי שאפשר ללמוד עוד על רטרוספקטיבה זו על Resident Evil 1.5, אך כאשר היא קיבלה את זה נכון החוויה שהתקבלה היא אחת ההמשכים המרשימים ביותר בכל הזמנים.

Resident Evil 2 לקח את האווירה המחניקה של אחוזת ספנסר וגרר אותה אל עבר מרחב רחב ידיים – העיר דביבון, במצור מהמתים החיים. זה לקח את הקצב המתוח, האיזון העדין והאתגר הרדוף שעזרו להגדיר את הופעת הבכורה של Resident Evil ושיפרו בכל היבט במה שנראה קל יחסית. ליאון ס ‘קנדי וקלייר רדפילד לא סתם עשו כאן את הופעת הבכורה שלהם הם כיכבו במשחק שעזר להגדיר את עידן PS1 ולהתבסס היבטים מרכזיים בנוסחת Resident Evil באגדה.

Resident Evil 3: Nemesis (1999) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: ל- Nemesis היה משקל אדיר של ציפייה שעבד נגדה. Resident Evil 2 זכה להצלחה בורחת, וקאפקום שקעה בעשבים הפיתוחיים שניסתה להבין מה לעשות הלאה. נמסיס התחיל את החיים בתור ספין-אוף לפני שעבר לימוד מחדש לערך ראשי, כשג’יל ולנטיין לקחה את ההובלה בסיפור ששימש גם כפריקוול וגם כהמשך לסדרה RE2. זה יכול היה להגיע עם רקעים מוכרים שהוצגו מראש ונקודות מבט של מצלמה קבועה, אבל Resident Evil 3: Nemesis מצא הצלחה באמצעות ציפיות חתרניות.

איפה שהיית יכול למצוא פעם בטיחות באנימציה של פתיחת דלתות, Resident Evil 3 הבטיח שאין איפה להסתתר בעיר דביבון, הודות להכנסת נמסיס. נמסיס, שעוצבה ביולוגית כדי להפוך את חייכם לגיהינום חיים, היווה איום בלתי פוסק ולחוץ שפעל לחיוג המתח ולתרוץ להתמקדות הסדרה הרחבה בפעולה. Resident Evil 3: Nemesis נותר אחד הטובים ביותר בסדרה, בזכות משחק הקוצב שלה, המסגרת הנרטיבית הנרקבת, ו- The Mercenaries: Operation Mad Jackal mode – איטרציה מוקדמת של משחק המיני-מרסנרים החביב על האוהדים.

הישרדות הרע (2000) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

ניצול הרשע (2000)
מפתחים:
TOSE | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS1

רבים הופתעו כשקפקום אימץ את הלחימה בגוף ראשון על Resident Evil 7 – חזרתו הנועזת של המו"ל, בעקבות הפרק השישי המזויין בסדרה הראשית – אך זו לא הייתה הפלירטוט הראשון של המו"ל עם הפרספקטיבה האינטימית יותר. לא, הכבוד הזה מגיע ל Resident Evil Survivor, משחק שנותר הכי טוב לאסוף אבק בדברי ימי ההיסטוריה של הסדרה.

מוגדר זמן קצר לאחר הפיצוץ שחיסל את עיר העיר דביבון מהמפה, אתה נאלץ לשוטט בסביבות התלת מימד הבוציות של האי שינא (אינדיקטור מוקדם לחשיבות הרקעים המוגדרים מראש שהיו מוגדרים לאווירה המקורית של Resident Evil) ולהילחם באטיות מסילות נגד צבא מפלצות של המפלצות האיקוניות ביותר של רזי. בעוד ששחקנים באירופה וביפן יכלו לעשות זאת עם אקדח קל ביד, אלה בארה"ב לא יכלו, בין השאר בגלל הנפילה התרבותית סביב הטבח הטרגי של קולומביין בתיכון בשנת 1999. לא משנה איך שיחקת בו, Survivor הייתה פקסימיליה גרועה של משבר הזמן שלא הצליחה להרשים.

Resident Evil – קוד: ורוניקה (2000) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil – קוד: ורוניקה (2000)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: Dreamcast

בסיבוב גורל מוזר, Resident Evil – קוד: ורוניקה תוכנן, פעם, להוביל את הסדרה לעתיד – אם כי בסופו של דבר היא נחתה כ- spin-off שהקדים מעט את זמנה. קוד: ורוניקה היה המשחק הראשון בסדרה שהציג סביבות תלת ממד בזמן אמת, מצלמה דינמית יותר, וזה הקדם את הדחיפה של Resident Evil לשטח פעולה.

מסגרת שובר הקופות של קוד: עיצוב התרחישים השערורייתי באמת של ורוניקה היה, בדיעבד, מבשר למקום בו תגיע בסופו של דבר Resident Evil עם הפרק החמישי והשישי. למרות זאת, הרפתקאותיהם של קלייר וכריס רדפילד על פני אי כלא נידח אל תוך מתקן מחקר סודי באנטארקטיקה נותרה כניסה נאמנה לסדרה. הוא הרשים באווירה הצפופה שלו, חיבוק של אימה גותית שעוצבה בהשראת עיצוב סביבתי, ועקומת קושי מענישה שהבטיחה הישרדות הייתה עדיין משהו שעליכם להילחם עליו.

Resident Evil – קוד: ורוניקה X (2001) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil – קוד: ורוניקה X (2001)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS2

Resident Evil – קוד: ורוניקה הייתה שנויה במחלוקת כאשר הופיעה לראשונה. לא בגלל השינויים שביצעה בחוטים של ה- DNA של Resident Evil, בהכרח, אלא בגלל שחרורו ב- Sega Dreamcast – זה היה המשחק ‘הראשי’ הראשון בסדרה שלא ערך את הופעת הבכורה שלו בפלטפורמה של סוני. לא ייקח הרבה זמן עד ש- PS2 קיבלה גרסה משלה, עם קוד: ורוניקה X שנחת בתחילת 2001.

כשאנשים מצטטים את קוד: ורוניקה כ’אהובה על המעריצים ‘, הם כנראה מדברים על גרסה זו של המשחק בגלל הפופולריות של ה- PS2 באותה תקופה. אמנם המשחק הבסיסי זהה במידה רבה, אך קוד: ורוניקה X הציג שיפורים גרפיים וביצועיים קלים, יחד עם למעלה מ -10 דקות של קטעי קולנוע חדשים; הקיצוץ המורחב התמקד בהתאהבותו הגוברת של המעריצים באלברט ווסקר ובמעורבותו בתאגיד המטריה יסייעו לעצב את הקשת הנרטיבית של משחקי Resident Evil לשנים הבאות.

Resident Evil Gaiden (2001) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
מפתחים / ים:
Capcom, M4 | מו"ל: Capcom
פלטפורמות / ים: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden הוא משהו קלאסי מוערך. שוחררו אך ורק עבור Game Boy Color, המפתחים המשותפים Capcom ו- M4 עשו עבודה ראויה להערכה בלקחת את האימה הקלסטרופובית של Resident Evil ולהעבירה למסך הקטן. ראוי להערצה, אך לא מושלם. ולמרות זאת, למרות הבעיות האמיתיות שלו, Resident Evil Gaiden הוא לפחות מקורי.

אין דבר כמו Resident Evil Gaiden בזכיינית Resident Evil, וגם לא את ספריית המשחקים הזמינה ב- Game Boy Color. זה מתרחש על ספינת שייט שורצת זומבים (מושלמת כמסגרת לזוועת הישרדות כפי שאי פעם היית מקווה למצוא), בה לאון ס ‘קנדי ובארי ברטון נאבקים על הישרדות בסיפור שנמצא כעת (לצערנו) נחשב לא-קנוני. בין הפאזלים המשונים, הנרטיב המרתק, הפקדים הדקיקים, האסתטיקה המדהימה והמשחק הלחימה המוזר מגוף ראשון משונה, Resident Evil Gaiden הוא תוצר של זמנו שיש לשחק כדי להאמין.

Resident Evil Survivor 2 – קוד: ורוניקה (2001) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – קוד: ורוניקה (2001)
מפתחים / ים:
Capcom, Namco | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: ארקייד, PS2

Resident Evil Survivor התקבל בצורה גרועה, אבל זה לא מנע מקפקום להכניס חלק שני לסדרת Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – קוד: ורוניקה ניסתה לקשור את עצמה בצורה יציבה יותר למשחקי הראשי, והעמידה אותנו מאחורי העיניים של קלייר רדפילד כשחיפשה אחר אחיה בעקבות תקרית העיר דביבון.

בדומה לקודמו, Resident Evil Survivor 2 היה הוכחה נוספת לכך ש- Resident Evil וז’אנר היורה של אקדחי האור לא שיחקו טוב יחד בנקודת זמן זו. בהשתתפות דמויות ואויבי קוד: ורוניקה, היה כאן משהו למעריצים שהתייאשו יותר מהרפתקה של קלייר, אך תנועתו ותנועתו עדיין הרגישו כמו להעביר את הידיים דרך בור מלא ביו-סכנה דביק. בהמשך לתמיכה ב- GunCon 2 של Namco ו- DualShock 2 ביפן ובאירופה, ההמשך הלא סביר הזה הצליח קצת יותר בארקדות מאשר בבית, אבל Survivor 2 מעולם לא עשה את דרכו לחופי צפון אמריקה.

מהדורה מחודשת של Resident Evil (2002) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

מהדורה מחודשת של Resident Evil (2002)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות / ים: GameCube

לקפקום הייתה טעם להוכיח בתחילת המאה. המו"ל הודיע ​​כי התקשר עם נינטנדו בהסכם בלעדיות על מנת להביא את הסדרה ל- GameCube. זה יצר פיאסקו מסוגים שונים, שכן מעריצים – שבאופן מסורתי הצליחו לשחק במשחקי Resident Evil בפלייסטיישן – הביעו התנגדות לרעיון ש- Resident Evil 4 בסופו של דבר יהיה מחוץ להישג ידם. הסביבה הרעילה משהו הזו היוותה את הבמה לרימייק רזידנט הרע – משחק שאיש לא ראה מגיע, ומעטים ישכחו אי פעם.

כאחד המשחקים הראשונים של קאפקום עבור GameCube, האולפן יצא לדחוף את גבולות המערכת לפני שהחל להשקיע בכניסה הבאה הממוספרת של הסדרה. התוצאה היא ללא ספק הגרסה הטובה ביותר של Resident Evil, אחד ממשחקי האימה המשובחים של הדור השישי, ואחד הגרסאות המחודשות הגדולות בכל הזמנים. רימייק של רזידנט הרע חידש את פעולתו ברבים מהמכניקות שהוצגו לסדרה מאז 1996, הציג עיצוב חזותי מדהים באמת, ועשה כמה שיפורי איכות חיים חכמים שסייעו להבטיח את מעמדו של REmake כאחד הטובים בתולדות רזידנט.

Resident Evil Zero (2002) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות / ים: GameCube

Resident Evil Zero היה האחרון מסוגו. הגיע כ- GameCube בלעדי בשנת 2002 – אם כי מאוחר יותר הוא קיבל רענון HD והועבר לאחר מכן כמעט לכל פלטפורמה קיימא בשנים שחלפו מאז – Resident Evil Zero הטיל את עצמו כפריקוול ל- Resident Evil המקורי, ולבסוף שופך מעט אור על רוע שאפף את הכוכבים צוות בראבו בחושך הרי ארקליי.

Resident Evil Zero זוכה לביקורת מצד חלק מאותן הסיבות שהוא זוכה לשבחים מצד אחרים; זה היה המשחק הראשי האחרון שהשתמש בנוסחת המצלמה הקבועה, ברקעים שהוצגו מראש ובנוסחה האימתנית של Resident Evil ליצירת פחדים. רבקה צ’יימברס מובילה את ההרפתקה הבלתי נשכחת הזו מרכבת נטושה עמוק לאחוזת ספנסר, עובדת במקביל לפושע המורשע בילי קון. מסגור זה אפשר לקאפקום להתנסות במכונאי ייחודי להחלפת תווים שהכניס טוויסט חדש לכל דבר, החל מעיצוב חידות וניהול משאבים.

Resident Evil: Dead Aim (2003) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
מפתחים:
קביה | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS2

תגיד מה שאתה רוצה לגבי Capcom, אבל אתה צריך להעריץ את ההתמדה שלה. למרות הקבלה השלילית ל- Resident Evil Survivor וההמשך שלה, המו"ל המשיך לנסות. Resident Evil: Dead Aim הוא המשחק הרביעי בסדרת Gun Survivor, בעקבות דינו סטאלקר, איטרציה מוצלחת יותר של יורה האקדח הקל שהתרחש בעולם משבר דינו. Dead Aim עשה כמה צעדים קדימה, תרתי משמע – השלכת המבנה על המסילה של קודמתו לטובת אפשרויות תנועה ידניות.

הכי טוב שיחק עם אקדח קל ביד, Resident Evil: Dead Aim הגיע כהכלאה מוזרה בין תנועה מגוף שלישי לפעולה מגוף ראשון. האם זה תמיד עבד? לא לא ממש. האם צריך לשבח את היזם Cavia על הניסיון? כן בהחלט. מטרה מתה הראתה פוטנציאל בנישואין שבין מהות הליבה של Resident Evil לבין האובססיה של קפקום ביורים עם אקדחים קלים, וסללה את הדרך לניסויים המוצלחים של המו"ל עם הזיכיון ב- Nintendo Wii.

התפרצות Resident Evil (2003) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

התפרצות הרשע (2003)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS2

כשהגיעו כאשר בעלי פלטפורמות ומו"לים כאחד התחילו להשקיע רבות במולטי-פלייר מקוון בקונסולה, Resident Evil Outbreak נותר קלאסיקה פולחנית שמעטים מדי היו להם האמצעים או האפשרות לחוות כמתוכנן. מהדורת PS2 זו הוכיחה שהכל טוב יותר עם חברים, אפילו אתוס האימה ההישרדותי המבודד בלב Resident Evil.

על ידי חמישה תרחישים אפיזודיים בעיר דביבון, Resident Evil Outbreak נתן לשחקנים את ההזדמנות הראשונה שלהם לחוות תוהו ובוהו ברחובות כאשר התפרצות ה- T-Virus יצאה מכלל שליטה. למרות היעדר השליטה הקולית והמכשולים שהיה צריך לנווט בכדי להשיג PS2 ברשת עוד בשנת 2003, אאוטבריק התגלה כאחד הרסיסים המצליחים ביותר של Resident Evil מסגנון המשחק שעליו בנו הסדרה את המוניטין שלה.

התפרצות Resident Evil: קובץ מס ‘2 (2004) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

התפרצות הרשע: קובץ מס ‘2 (2004)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: PS2

להתפרצות המקורית של Resident Evil היה מחזור פיתוח מבולגן, כאשר קאפקום נאבקה לסיים את הרעיון של Biohazard Online באופן פנימי ולהקצות משאבים למשחקים הממוקדים ברשת (יוזמה שבסופו של דבר העניקה לנו את Monster Hunter). אולם ההחלטה לדחוף את המשך הפיתוח הייתה מכירה קלה יותר של Capcom. הרחבה עצמאית זו הציגה את אותן שמונה דמויות מהמשחק המקורי, ודחפה אותן לחמישה תרחישים חדשים – סיפורי סיפור אפיזודיים שנחתכו מהמשחק הראשון עקב אילוצי משאבים, אך נצפו פעם בקדימונים הראשונים של E3.

עם מערכות מקוונות מקיפות יותר וחבילה גדולה יותר של מצבים, Resident Evil Outbreak: קובץ מס ‘2 חסר את השאיפה והקסם של קודמו, אך עדיין היה זה משחק חובה מוחלט עבור כל מי שהשקיע מאמץ לחבר את ה- PS2 שלהם. לאיטרציה המוקדמת ביותר של רשת פלייסטיישן. אה, והתפרצות של Resident Evil: קובץ מס ‘2 הציג את אחד האזורים הטובים ביותר שנראו ב- Resident Evil – גן חיות רודף באמת מלא בבעלי חיים אקזוטיים שנדבקו בוירוס ה- T.

Resident Evil 4 (2005) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות / ים: GameCube

ללא ספק Resident Evil 4 הוא משחק האקשן הגדול בכל הזמנים ואחד המהדורות החשובות ביותר בעידן המודרני של המשחק. פחות מעשור לאחר הופעת הבכורה של Resident Evil, קפקום דחפה את ההמצאה המחודשת של הסדרה לייצור. ה- GameCube הבלעדי לא שינה רק את Resident Evil, אלא את כל התעשייה סביבו.

המצלמה נאבקה ממצבים קבועים בסביבה ונצמדה היטב לכתפו של ליאון ס. קנדי. Resident Evil 4 היה מהיר וחכם יותר מקודמיו, אך הוא עדיין אילץ את השחקנים לשתול את רגליהם באדמה לפני שהספיקו לזרוק – החלטה עיצובית שעבדה ליצירת מתח וקלסטרופוביה בעדינות, אפילו במרחבים הרחבים יותר של המשחק. מקומות כפר וטירה. Resident Evil 4 שינתה משחקי פעולה, המציאה מחדש את היורים מגוף שלישי, והבטיחה שהסדרה Resident Evil תיכנס לעשור השני שלה במצב חזק מתמיד.

Resident Evil: Silence Silence (2006) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: Silence Silence (2006)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: נינטנדו DS

שוחרר לציון 10 שנים לרזידנט רוע ולנצל את ההצלחה ההולכת וגדלה של Nintendo DS, שחררה קאפקום גרסה משופרת של רזידנט רוע המקורית עבור המערכת. אמנם המו"ל לא היה זר לנמלי נינטנדו בשלב זה – שחרור גרסאות של Resident Evil 2 ו- Resident Evil 3 ב- GameCube בשנת 2003 – Resident Evil: Silence Silence שווה להדגיש עד כמה זה היה מוזר.

Capcom עשתה שימוש בתכונות הייחודיות של Nintendo DS באמצעות מצב ה- Rebirth שלה. המפה הוצגה על גבי המסך העליון בזמן שהאקשן היה כלול באופן קלסטרופובי למסך התחתון, ניתן היה לנקוט בזומבים בעזרת העט, חידות נבנו מחדש בכדי להשתמש בקלט מבוסס מגע, ואף היה משחק מיני שבו אתה נאלץ לנשוב למיקרופון כדי לבצע החייאה על ריצ’רד אייקן הפצוע. שקט קטלני היה מוזר ונפלא, ממש כמו הקונסולה שעליה נבנה.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
מפתחים (ים):
Capcom, Cavia | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: Wii

בעקבות שיתוף הפעולה בנושא Resident Evil: Dead Aim, Capcom ו- Cavia לקחו את הקסם המתמשך של Resident Evil עם היורה אקדח האור למסקנה הבלתי נמנעת. האולפנים הפילו את העיצוב ההיברידי בגוף שלישי / בגוף ראשון וחזרו לסגנון המשחקים המוקדמים של Gun Survivor עבור Resident Evil: The Umbrella Chronicles, ובחרו במצגת על המסילה ובמערכות בקרה מובנות יותר באופן אוניברסלי כשהיא מאמצת את הכיף. והחופש הניכר כל כך בשנים הראשונות של ה- Wii של נינטנדו.

דברי הימים מטריה פשטניים, מהירים לסיום וקלילים יחסית למפחדים, אך את מה שחסר לה לעומק זה מפצה בכיף חסר מעצורים. הקמפיין הוא עצירה מהירה ברגעים המשמעותיים ביותר של Resident Evil Zero, Resident Evil ו- Resident Evil 3: Nemesis, ודוחף אתכם במיקומים מוכרים עם ה- WiiMote האחוז בין אצבעותיכם כמו זרוע סמוראי אדג ‘. Resident Evil: The Umbrella Chronicles הוכיחו שקפקום צדק להמשיך ולנסות.

Resident Evil 5 (2009) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS3, Xbox 360

תאהבו את זה או תיעבו, התמיכה המלאה של קאפקום בז’אנר האקשן נותרה ההצלחה הגדולה ביותר שלה. Resident Evil 5 הוא לא רק המשחק הנמכר ביותר בסדרת Resident Evil, הוא אחד המשחקים הנמכרים ביותר של Capcom נקודה עצומה . למעלה מ -12 מיליון איש עקבו אחר ההרפתקאות של כריס רדפילד ושבע אלומר ברחבי אזור בדיוני באפריקה, כאשר סוכני BSAA מנסים לאחזר נשק ביו-אורגני לפני שהוא מגיע לשוק השחור.

המשחק הראשון של Resident Evil בעידן HD, Resident Evil 5 היה משחק אקשן מלהיב לעיתים קרובות, הודות לעיצוב התרחישים המגוחך להפליא שלו – פעולת האוקטן הגבוהה שמשחקת היטב באחת המצגות הוויזואליות התוססות והעשירות ביותר בעידן שלה. ובכל זאת, מכניקת השליטה הדביקה שלה, AI השותף הבלתי צפוי, המסגור הנרטיבי הבעייתי והשילוח של כל העמדת פנים של אימת הישרדות רק פעלו ליצירת חלוקה בקרב האוהדים. שיחק עם חבר בשיתוף פעולה, Resident Evil 5 לא מציע מחסור בבידור, אך הוא לא הצליח לחדש או להרשים באותה מידה כמו קודמיו הראשיים.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
מפתחים (ים):
Capcom, Cavia | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: Wii

סרט המשך שאף אחד לא ידע שהם רוצים, Resident Evil: The Darkside Chronicles היה המעקב אחר ההפתעה ש- Wi הלהיט “The Chronicles Umbrella”. איפה שהמשחק הראשון לקח את השחקנים לסיבוב קל על המסילה דרך הסיפורים של Resident Evil Zero, Resident Evil ו- Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles ענה על דרישות האוהדים לחזור לעולמות Resident Evil 2 וקוד: ורוניקה. .

תוך שימוש טוב במוטיב ה- Wii כזרוע מאמינה, The Darkside Chronicles התגלה כמשחק אקדח קליל מהנה שהיה מהנה מספיק לבדו או נלחם לצד חבר. למרבה הצער, נעשו כמה שינויים מוזרים במשחק הליבה שהקטינו חלק מהאתגר שלה – מה שהופך את צילומי הראש לקלים יותר וקושי דינמי של חלקים, למשל – בעוד שההחלטה להציג מצלמה מטלטלת פעלה בסופו של דבר לשיבוש אריכות החיים שלה.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: נינטנדו 3DS

לאחר הצגתו בשנת 1999 ב- Resident Evil 3: Nemesis, מצב שכירי החרב הפך במהרה למועדף על האוהדים. כשהוא מוריד את “האימה” מהמשוואה לחלוטין, שכירי חרב משכו את המוקד להישרדות כשהם משימה עליכם לרוץ דרך מיקומים מוכרים של Resident Evil בזמן מהיר ככל האפשר, והרגו כמה שיותר אויבים בדרך.

לאחר מכן הוחזר המצב עבור Resident Evil 4 ו- Resident Evil 5 לפני שבסופו של דבר קיבלה ספין-אוף ייעודי משלו עבור Nintendo 3DS. אז גילו שחקנים ומפרסמים כאחד שמצב שכירי החרב הוא בדיוק זה: מצב . קל לשחק ואפילו קל יותר לשקוע בו זמן, Resident Evil: Mercenaries 3D התמודד היטב עם ה- Circle Pad Pro, ניצל היטב את יכולותיו הוויזואליות של ה- Nintendo 3DS, ויהיה כיף מאוד בפרצות קצרות, אך הביצועים המסולסלים שלו וחוסר העומק השאירו אותו נשכח במהירות.

Resident Evil: Revelations (2012) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: נינטנדו 3DS

כאשר Resident Evil: Revelations שוחרר בשנת 2012, נראה כי הסדרה Resident Evil עומדת להישבר. אפילו עם השקתו כעבור תשעה חודשים, היה ברור כי Resident Evil 6 ימשיך את חקירתו של קפקום בז’אנר האקשן, וכתוצאה מכך Resident Evil: Revelations נתפסה כהתפתחות הטבעית של סגנון משחק שנראה לאחרונה בשנת 2000, Resident Evil. Evil – קוד: ורוניקה.

Resident Evil: התגלויות הדגישו התחמקות מפעולה, והישרדות בגלל עימות. היא ניסתה לשלב את רגישות העיצוב של בית הספר הישן של Resident Evil עם הפקדים של Resident Evil 4, אך זה לא ממש פגע. ההזדמנות לבלות זמן רב יותר עם כריס רדפילד וג’יל ולנטיין הייתה כמובן מבורכת, אך ההתגלות הייתה בסופו של דבר מחויבת למגבלות של נינטנדו 3DS וההיקפי העגול של Pro Circle Pad Pro. למרות הבעיות שלה, זהו ערך מוצק שהראה שעדיין יש הצלחה לחזר אחרי אימת הישרדות.

Resident Evil: מבצע דביבון (2012) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

תושב הרשע: מבצע דביבון (2012)
מפתחים:
Slant Six Games | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS3, Xbox 360

רזידנט רוע תמיד התאהב בנבלים. לא המוני ההומאנואדים המוטנטים שמצעדים דרך בתי הבידור המעוצבים בקפידה, אלא כמו אלברט ווסקר, עדה וונג, האנק, ופעם אחת ג’יל ולנטיין שטוף מוח צבע את שיערה בלונדיני. Resident Evil: מבצע דביבון ניסה לנצל את כל זה, אך הוא החמיץ את הסימן כמעט בכל דרך שניתן להעלות על הדעת.

בתור התחלה, זה תקע אותך בנוכחות כיתת הדלתא של שירות הביטחון של מטריה, צבא של אקדחים ללא פנים להשכרה שהמחויבות שלהם ללא אישיות ניכרת ניכרת הייתה כל כך חזקה שהיא עברה בכל פן המשחק. שליטה לא מסודרת, AI בלתי צפוי ועיצוב תרחישים מייגע היו רק חלק מנקודות השיא, שהחמירו עדיין על ידי עיבוד מובהק של ההגדרה המקורית של Resident Evil 2. מבצע דביבון היה נקודת הסיום ההגיונית להשקעה הלא נכונה של קפקום בז’אנר האקשן.

Resident Evil 6 (2012) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 הוא הוכחה לאמת אוניברסלית: אינך יכול לרצות את כולם. לא בבת אחת, בכל מקרה. קאפקום גילתה זאת בדרך הקשה, כאשר ניסתה לספק הרפתקה רחבה של Resident Evil שהציגה ארבעה קמפיינים ארוכים ארוגים, מצב שיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים, חבילת מערכות ומכניקות חדשות וממוקדות פעולה והחזרת החיים מת לתת לליון ס ‘קנדי, כריס רדפילד, ג’ייק מולר ועדה וונג שפע גופות נרקבות כדי לשאוב כדורים לתוכם.

זה היה בלגן, אם כי אחד שהגיע ממקום טוב. Resident Evil 5 נותר המשחק הנמכר ביותר של Capcom בכל הזמנים, ולכן אין זה מפתיע שהאולפן ינסה לנצל את התגובה לתמיכה המלאה בז’אנר האקשן, תוך כניעה לבקשות לעוד ציר הזמן. זומבים קלאסיים לאחר היעדרותם בת עשור. Resident Evil 6 יכול להיות המשחק הרביעי הנמכר ביותר של Capcom, אך הוא התקבל בצורה גרועה כל כך שהוא הביא לדמיון פרוע מחדש לסדרה. אז, אמור מה אתה רוצה לגבי Resident Evil 6, אבל לא יהיה לנו את האימה הטהורה של Biohazard בלעדיה.

Resident Evil Revelations 2 (2015) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS3, Xbox 360

במובנים רבים, Resident Evil: Revelations 2 הייתה התנגשות העבר וההווה של Resident Evil. זה לקח את כל הלקחים שקפקום למדה באמצעות הפלירטוט שלה עם הפעולה וגיבש אותה כנגד נטייתו של Resident Evil לדיאלוג שלומי, נשק אקספרסיבי ועיצוב תרחישים תזזיתי. Resident Evil: התגלות 2 אולי הייתה מוצגת ככלי לחקור את הפערים במיתולוגיה של Resident Evil, אך בסופו של דבר זה היה הרבה יותר מזה.

כהרפתקה אפיזודית שהוסגמה סביב ההרפתקאות המוטעות של קלייר רדפילד ובארי ברטון (חביב האוהדים קיבל לבסוף את זמנו לזרוח כדמות ניתנת להשמעה), Resident Evil: Revelations 2 הוכיח שהסדרה עדיין הייתה בעלת עוצמה בארץ לפני Resident Evil 7 בין אם שיחקת אותו בקואופ או כשחקן סולו, להתגלות 2 הייתה פוקוס ואווירה שחסר למשחקים ששוחררו בעקבות Resident Evil 4.

חיל המטריות (2016) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

חיל המטריה (2016)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS4

האופן שבו חיל המטריה הביא אותו לייצור נותר אחד התעלומות הגדולות ביותר של ציר הזמן של Resident Evil, וזה אומר משהו. היו רעיונות טובים שנקברו ביורה התחרותי מרובי המשתתפים הזה, אך ברור שמעט מדי לקחים נלמדו מהפעם האחרונה ש- Resident Evil פלרטט עם נבלים מלהקים ככוכביו. כפי שהתגלה בבדיקה שלאחר המוות, חיל המטריה הוא יורש רוחני לא סביר למבצע עיר הדביבון.

זה אולי הדחיפה האגרסיבית ביותר של Resident Evil לחלל הפעולה בהיסטוריה של 25 השנים. זהו יורה מגוף ראשון שנשא הרבה ממלכודות המשחקים הטובים ביותר בסדרה – מרחבי לחימה קלסטרופוביים, תחושת אתגר מבשרת, כלי נשק מרשימים נשמע ונגיעות ענק של זומבים – שבסופו של דבר לא הצליחו לבנות חוויה מרגשת לחלוטין של ההלבשה הקבועה ההיא. אילו הדברים היו עוברים אחרת, חיל המטריות יכול היה לקחת את מעטפת שכירי החרב, אך במקום זאת הוכרז בצדק כמת כשיגיע.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard מסמל את תחילתו של עידן חדש לסדרת Resident Evil. הוא עומד בניגוד מוחלט לאסתטיקה האקטיבית של Resident Evil 4, Resident Evil 5 ו- Resident Evil 6, כאשר Capcom משחררת חוויה בטוחה ומודעת לעצמה שהפשילה את הסדרה ארוכת השנים עד ליסודות האימה ההישרדותית שנבנתה. לפני כל כך הרבה זמן.

המעבר למצלמת גוף ראשון היה מכת-דרך. זה נתן אמינות לקאפקום להמציא מחדש היבטים מרכזיים למשחק, תוך שימת דגש על חקר חלל אטמוספרי יחיד תוך רענון כל מה שאתה יכול לעשות בתוכו – ממכניקת לחימה וניהול משאבים וכלה בטקטיקות הישרדות ועיצוב חידות. Resident Evil 7 עובד בצורה כה מצויינת מכיוון שהוא הציג מבט מילולי ופיגורטיבי נקודת מבט חדשה שממנה ניתן לראות את עולמו של Resident Evil, כאשר הירידה המחרידה של איתן ווינטר למטע משפחת בייקר הנטושה מתגלה כחוויה במיתון הסיוטים.

מהדורה מחודשת של Resident Evil 2 (2019) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

מהדורה מחודשת של Resident Evil 2 (2019)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS4, Xbox One

עוד בשנת 2002, קפקום ביססה את עצמה כמאסטר המודרני של הגרסה המחודשת. מעטים ציפו שהחברה תביע שוב את התואר הזה, מכיוון שעבדה לדמיין מחדש את Resident Evil 2 בשנת 2019. אה, אנחנו חסרי אמונה. עם רימייק של רזידנט הרע 2, הוכיחה קאפקום כי התיאור שלה של עיר דביבון המתנדנדת על שפת ההתפרצות היה חזק בעידן המודרני כפי שהיה לפני כשני עשורים.

מהדורה מחודשת של Resident Evil 2 היא לא רק מכתב אהבה מרתק למורשת של Resident Evil 2, היא משמשת גם כהזדמנות עבורך לחוות כיצד הסדרה הייתה מתפתחת דרך המחשבות אלמלא הייתה הולכת לכיוונים אחרים. זוהי אימת הישרדות קלאסית עם כשרון מודרני, שאינה מפחדת לאמץ את ציפיות היום ביד אחת ולהגיע חזרה אל העבר עם השנייה.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) #

“Resident

(אשראי תמונה: Capcom)

Resident Evil 3: Rememing Nemesis (2020)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות: מחשב, PS4, Xbox One

בין ה- Remaster משנת 2002 של Resident Evil ל- GameCube לבין הדמיון המחודש של Resident Evil 2 בשנת 2019, קפקום הציבה את הרף הגבוה ביותר למהדורות המחודשות שלו. וכמה שכייף היה לחזור לעיר דביבון כמו ג’יל ולנטיין, הרימייק רזיל 3 רימייק לא נחת בהצלחה באותה מידה כמו קודמיו.

Resident Evil 3: Nemesis היה, במובנים רבים, הפנייה המקורית של הסדרה לפעולה מאימת הישרדות טהורה, וניתן לחוש מתח בלב המהדורה המחודשת הזו. האתגר של המאמצים היצירתיים הללו הוא למצוא איזון בין כיבוד העבר לבין עיצוב תרחישים מודרניזציה שהתגבשה בנוסטלגיה. מהדורה מחודשת של Resident Evil 3 עמדה באי נוחות בין השניים, שם ערך ייצור מפואר יכול היה לעשות כל כך הרבה כדי לטשטש את ההתקדמות הרדודה, הקצב המתוח וזמן המשחק הקצר. Resident Evil 3 Remake מרשים ביסודו, אך הוא תקוע בצל אלה שבאו לפניו.

Resident Evil: Village (7 במאי 2021) #

“כפר

(אשראי תמונה: Capcom)

תושב הרשע: כפר (7 במאי 2021)
מפתחים:
בית | מו"ל: Capcom
פלטפורמות / ים: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

ב- Resident Evil: Village, נראה אם ​​Capcom צדקה להשקיע כל כך הרבה בגוף ראשון. שינוי הפרספקטיבה ללא ספק עבד עבור Resident Evil 7 – במיוחד במרחבים המחניקים של חוות בייקר – אבל וילג ‘לוקח אותנו להרפתקה שאפתנית יותר. מה שנחפש ב -7 במאי הוא האם ניתן להעביר כל כך בקלות את סגנון המשחק הזה על מרחב כפר רחב ידיים ועל אחוזת טירה מתנשאת, שכן המוני ליקנים ותרבני ערפדים עובדים על רוחב איתן ווינטרס בכל הזדמנות.

כל מה שראינו עליו בפעולה עד כה מבטיח, כאשר Resident Evil: Village עובד לשחזר את הכיף של Resident Evil 4 עבור דור שחקנים חדש. כמה מצליחה תהיה קאפקום במאמץ זה נותר לראות, אך אנו בהחלט נרגשים לראות את המו"ל מנסה, במיוחד כשהוא נראה לקשור את הקצוות הרופפים של סיפורו של איתן ולשים טוויסט אפל על דמויות חוזרות כמו כריס רדפילד .