דילוג לתוכן
Games

הסיכון להחזר גשם עשה את הבלתי אפשרי: הפוך את אחד הרוגואליקים הגדולים ביותר בעשר השנים האחרונות הרבה יותר טוב

הסיכון להחזר גשם עשה את הבלתי אפשרי: הפוך את אחד הרוגואליקים הגדולים ביותר בעשר השנים האחרונות הרבה יותר טוב

הסיכון לגשם שוחרר במקור בנובמבר 2013, ובמשך כמה שנים לאחר מכן הוא החזיק בעמדה הנחשקת להיות אחד הרוגואלים הבודדים שתמיד המשכתי להתקין ב- Steam – הרוגליקים האישיים הטובים ביותר שלי. אפילו אחרי שמגלגל נקודות זכות עשרות פעמים, עדיין הייתי קופץ חצי-רגיל בחזרה לריצה מהירה, סולו או עם כמה חברים, למרות האנגופים המשותפים לאלוהים. ואז קיבלנו סיכון לגשם 2 בשנת 2019, מה שהפך בצורה מופתית את לולאת המשחק של המקור ליורה תלת ממדי והשתלטה מעט על שטח הקואופרציה לקצת. כעת השחרור האחרון של הסיכון לתשואות גשם החזיר אותנו למקורותיהם של ג’וג’רנאוט הזעיר הזה של רוגואלייק, וזה באמת סיכון לגשם 1.5-דברים נוספים, אמנות טובה יותר, ואין שום Hangups שיתופי פעולה.

יותר טוב ממה שאתה זוכר #

(קרדיט תמונה: Hopoo / תיבת הילוכים)

לעתים קרובות נאמר שהדבר הטוב ביותר שגרם מחדש יכול לעשות הוא לגרום למשחק ישן להיראות ולהרגיש טוב כמו הזיכרונות שלך ממנו, מה שבאופן בלתי נמנע יפגיר על כמה טוב המשחק הישן הזה היה באמת. הסיכון לגשם מחזיר מנקה שמסתיים עם סילון סילון, נוצה של קפיצה כפולה ותוספת לאחר שפורסם. זו הגרסה המוחלטת של ה- Roguelike האייקוני. האמנות היא Lightyears לפני המקור, וזריקה של פריטים חדשים ודמויות הניתנות לשחק הביאה את מגוון המשחקים עד הסטנדרטים הגבוהים של הסיכון לגשם 2.

הצפייה בסדרה זו קופצת מ- 2D לתלת מימד ועכשיו חזרה ל- 2D ללא מעידה אחת מרגישה כמו לחזות בדינוזאור להפוך לציפור ואז לחזור להיות דינוזאור קריר עוד יותר. זה באמת הישג של עיצוב. למרות מימד שלם של אי -התאמות, משחק הליבה איכשהו מרגיש אותו דבר. זה האיזון הקדחתני של ביזה וירי, עפיצות ולחימה, שוקל כל הזמן את הערך של יותר ציוד כנגד יותר זמן בשעון הקושי-ובהכרח מתים כשאתה עושה את הבחירה הלא נכונה והחמדנית.

אני כן מתגעגע למחזה הוויזואלי מסיכון לגשם 2 של לראות את הדמות שלך נוגעת באופן גלוי עם פריטים אבסורדיים הדבורים אליהם כמו נוצות על זפת, אבל אף רוגואליקה אחרת לא אכן עריכת פריטים כמו סיכון לגשם. עם החזרות, גלגול ה- 2D קיבל גישה לפורט נוקס אמיתי של פריטים מופרזים, רבים מהם נלקחו מהסיכון לגשם 2, אך מציאת מקרי שימוש חדשים בלחימה גלילה צדדית. כתמיד, ביטול נעילה של כמה פריטים לאחר כל ריצה הוא אחד החלקים המרגשים ביותר בלולאת המשחק, עכשיו עם הזינג הנוסף של כמה ממשק משתמש מקסים באמת. ניסיון פעיל לפתוח פריטים ספציפיים על ידי התבוננותם ביומן במשחק ואז להוריד פעלולים אבסורדיים כמו לעמוד בלבה לרגע ישר, גם הוא מעט פלייר פראי לריצות.

להחזיר את הלהקה יחד #

סיכון לגשם מחזיר משחק

(קרדיט תמונה: Hopoo / תיבת הילוכים)

הדבר נכון גם לגבי הניצולים הניתנים לשחקנים כעת-15 בתשואות. המועדפים הוותיקים שלי, הונסטר והצלף, עדיין בועטים יותר בתחת מאשר מגפי דום גיא וקרטוס יחד, ועכשיו יש לי גם חדשים מרתקים כמו הטייס לשלוט. עם זאת, הסיכון לקאסט שנועד לגשם 2 הוא פגיעה קטנה והחמצה. אומן הקוסם היסודי מרגיש נהדר, למשל, בעוד שמטען – הסיכון שלי לגשם 2 עיקרי – הוא צל של העצמי הקודם שלה. המטען הוא בעצם סיגורני וויבר כשהיא מופיעה בסצנת חייזרים שיא, שם היא מרכיבה את מלכת קסנומורף, למעט עם וו מתמודד חלק חלקלק שנוסף למאזוזיית Mech. עמידה במקום חבטות אגרופים פשוט לא מעבירה את זה בשום מקום קרוב, כמו גם להסתובב בסביבות תלת מימד כמו Mecha-Spider-Man, אבל אני מניח שזו מגבלה של הממדים.

עדיין חסר לי ארבעה ניצולים בעת הכתיבה, והמסע להשיג אותם נותר הגזר האולטימטיבי לרדוף אחריו. אני צריך לנצח את המשחק עוד כמה פעמים, בתור התחלה, וגם לרוץ יחד כמה אוספי פריטים מגוחכים באמת. זה מדגיש את עקומת ההתקדמות המרתקת לסיכון לגשם שהוא אפילו טוב יותר בתמורה. אתה לא מתקדם קבוע כמו שאתה עושה ברוגואליקים כמו אדס או ניצולי ערפדים או תאים מתים, רק כדי לתת שם שלושה מהמועדפים עלי. רצפת הכוח נשארת זהה, אך התקרה הולכת וגוברת כשאתה מקבל פריטים וניצולים חדשים. אבל זה תמיד רק יותר דברים שאולי תמצאו. אתה תמיד מתחיל כאותה דמות עם אותן סטטיסטיקות וללא פריטים, בוהה באותו שעון כמו שהוא מפחיד באופן מאיים לעבר שכבות קושי עם שמות כמו “אני בא בשבילך.”

סיכון לגשם מחזיר משחק

(קרדיט תמונה: Hopoo / תיבת הילוכים)

ובכן, אני אומר שהם זהים, אבל הניצולים למעשה קיבלו שינוי גדול בתמורה. הסיכון לגשם 2 הוסיף מיומנויות חלופיות המאפשרות לך להתאים את סגנון המשחק שלך מעט יותר דק, והחזרה העניקה את כל הטיפול הזהה. זה מוסיף עוד נעילה למרדף – מאחורי אתגרים חסינים כמו “אסוף 300 פריטים” ו"הביס 3,000 אויבים " – ושכבה נוספת בעלת ערך חוזר שלא היה נוכח במשחק המקורי. זו תוספת ממש נחמדה לקצב ההתקדמות; אפילו מיומנות חדשה אחת יכולה לשנות באופן דרמטי את האופן בו דמות מרגישה, במיוחד אם זה טכנולוגיית הניידות שלהם.

הסיכון להחזר גשם הוא אותו שחרור 2013 מתחת למכסה המנוע, אך העובדה שאני לא סתם מוכן אלא להוט במביך לנצח את זה זיליון פעמים יותר מדברת עד כמה המשחק הבסיסי הוא נצחי. זה מרגיש כמו סוג של גרסה מחודשת שניתן היה לעשות רק לאחר 10 שנים, למנף את כל העדכונים והלמידה ואת ההמשך של Rank-52-for-time-steam-reviest. השרירים והכסף מההצלחה של הסדרה בורחת יושמו כאן מהורהר, וזה נהדר לראות קהל חדש לגמרי זוכה לחוות גרסה טובה יותר לאותה שחרור 2013.