דילוג לתוכן
Games

הערפל של סן אנדראס לא רלוונטי – התפאורה עצמה היא הכוכבת של טרילוגיית GTA

הערפל של סן אנדראס לא רלוונטי – התפאורה עצמה היא הכוכבת של טרילוגיית GTA

(קרדיט תמונה: Rockstar)

על ידי הסרת הערפל המיוחד שלו, סן אנדראס כפי שהיא מופיעה בטרילוגיית GTA מרגישה הרבה יותר קטנה ממה שאתה זוכר. למעשה, אם תטפס לגג של מגדל לוס סנטוס – מונוליט ענק בן 94 קומות של אבן גיר וגרניט הממוקם בשכונת מרכז העיר של העיר – אתה יכול לראות קילומטרים. ממערב, מחוז פלינט וויסטון משתרעים אל האוקיינוס, כשהגובל בסן פיירו מתפשט צפונה לאורך החוף. Tierra Robada מחבקת את הפינה הצפון-מערבית של המפה, כשהשטח החולי של מחוז בון חונה בינה לבין האורות הבוהקים של לאס ונטורס, התשובה של המדינה הבדיונית ללאס וגאס, כל הדרך מזרחה.

כל זה לא נראה מאותה נקודת תצפית במשחק המקורי מ-2004, מוסתר מאחורי עמק ערפל לבן. ככזה, כמה שחקנים ממורמרים התלוננו שעל ידי הסרת הערפל שהסתיר את מגבלות מרחק הציור של המקור, המפה מרגישה כעת זעירה – שטריק מזג האוויר הזה גרם לארגז החול של OG להרגיש הרבה יותר גדול, ובכך הרגיש אמינה יותר.

אני לא יכול להתווכח עם זה, סן אנדראס החדש יכול להרגיש קטן יותר כתוצאה מכך. אבל מה שאני אגיד הוא שהנופים והסביבות המחודשות של סן אנדראס – כעת יותר מיושרים עם GTA 5 במראה – הם מרהיבים, ולמעשה, על ידי הצגת קנה המידה הזעום של המפה מקרוב, אני מעריך כעת את הקצב המופתי של עיצוב המשימה של סן אנדראס יותר מאי פעם.

גבוה ויבש #

“טרילוגיית

(קרדיט תמונה: Rockstar)

“ההצגה המחודשת של גרוב סטריט גיימס על התפשטות סן אנדראס היא כל כך מהממת שללך לאיבוד זה לא תמיד דבר רע”.

למרות שהוא מציע האנגר מלא במטוסים, שלא לדבר על מטוס סילון, כאמצעי לחצות את השמים שלו לקראת סוף מצב הסיפור שלו, כל כך הרבה מסן אנדראס נפרש בגובה הקרקע. קרבות כלבים בין העננים אולי מקובלים ב-GTA Online, אבל בהעדר שלוחה מקוונת רשמית, רוב הנחשים הנרטיביים של סן אנדראס מסביב למפה שמתחתיהם – עם כיוון השעון מנקודת ההתחלה שלו ברחוב גרוב בלוס סנטוס העירוני, אל הפסטורלית. מחוזות פלינט, העיר הפסאודו של סן פרנסיסקו של סן פיירו, ולאחרונה, לאס ונטורס השוכנת בווגאס.

בין הזמנים, ישנן נסיעות קבועות לאזורים שביקרו בהם בעבר וממנו, אך ללא צורה של נסיעה מהירה בהישג יד, הנסיעה מעיר אחת לשנייה עדיין יכולה להרגיש כמו מסע. אלוהים יעזור לך אם תגמור להרוס את המכונית שלך בין עצי האורן ממערב לגשר אורם. אני מדבר מניסיון: המסע חזרה לציוויליזציה ברגל יכול להיות כאב בתחת.

עם זאת, אפילו באותם רגעים, ההצגה המחודשת של Grove Street Games על התפשטות סן אנדראס היא כל כך נהדרת שללכת לאיבוד זה לא תמיד דבר רע. השקה כאוטית, באגים ודגמי דמויות מטומטמים מלבד, הדרך שבה המפתח כבש מחדש עולם עכשיו בן 17 עם רעננות והערכה נוסטלגית היא די יוצאת דופן, ופשוט להיות בשטחי הרקיעה הישנים של קרל ג’ונסון שוב היה אחד הדברים האהובים עלי בטרילוגיית GTA עד כה.

השימוש בערפל וגשם כאמצעי למיסוך עומסי רמה ועיבודים לא היה נדיר בתחילת שנות ה-2000, כאשר אנשים כמו Silent Hill שזרו אפקטים של מזג אוויר ישירות לתוך הנרטיבים שלהם, כמעין מעשה ידיים של מפתחים. וכאשר הסיפור של המשחק התפרק סביב דמות מרכזית אחת, הדברים האלה נטו להיעלם מעיניהם. לעומת זאת, כאשר אוסף Silent Hill HD שוחרר ל-PS3 ול-Xbox 360 בשנת 2012, הוא הציג ערפל דקיק, דק, כמעט לא קיים, שהפך לחלוטין את הסצנות החיצוניות שלו. באותה תקופה, מעריצי המשחקים המקוריים הביעו את חששותיהם.

“טרילוגיית

(קרדיט תמונה: Rockstar)

כאן זה שונה, כי ערפל, כמובן, לא נועד לבנות אווירה או לבנות מתח. בסן אנדראס, משימות מוקדמות דוחפות אותך במעט לקטעים חדשים של המפה באופן שיטתי, שבהם הפעולה היא הדוקה ומכוונת. ואז אתה נבעט מהמכסה המנוע ונפל במקלות. אז חזרת לעיר חדשה וגדולה יותר, יוצר קשרים חדשים יותר, בעלי מצח גבוה יותר בסגנון אמיתי מעורר מונטאז’, דמוי סרט גנגסטר. זה מתחשב ומוקפד, ובין אם ערפל או לא, גורם לעולם המשחק – והעלייה שלך, הנפילה שלך ושוב העלייה שלך בתוכו – להרגיש אמין יותר.

כל זה, אני חושב, מגולוון על ידי העובדה שאזורים רבים ביקום התלת-ממדי על סן אנדראס (בניגוד לנטייה של יקום HD של GTA 5, המתרחש בסן אנדראס המחודש) כל כך דומים ושונים ל-GTA בו-זמנית. באינטרנט, שהם מטעים את המוח לתחושת היכרות מזויפת. יש משהו כל כך מספק בלהתעגל פינה, לצפות לראות נקודת ציון שמחאת עליה עיניים אינספור פעמים ב-GTA Online, רק כדי למצוא רצועת שכונה אחרת לגמרי זרועה במראות ונקודות עניין משלה. באמצע שנות ה-2000 הכרתי את המפה הישנה של סן אנדראס כמו את כף ידי, ובכל זאת מרגיש שאני מגלה דברים לראשונה בסביבות ה-GTA Trilogy החדשות והמשופרות – רעיון דומה לאופן שבו חלומות מעוותים את המוכר. אנשים ומקומות; שבו דברים ניתנים לזיהוי, אבל רק קצת לא מופרך.

GTA 6 מתי? #

“טרילוגיית

(קרדיט תמונה: Rockstar) קרא עוד

“טרילוגיית

(קרדיט תמונה: Rockstar)

מה חושבת קהילת Grand Theft Auto על ההשקה הסוערת של טרילוגיית GTA?

החיסרון הבלתי נמנע של זה, אם כן, הוא שכאשר מקבלים מיקומים חדשים ונוצצים שנוצרו על ידי רוקסטאר לביקור (מחדש), אני לא יכול שלא לבקש עוד. מי באמת יודע איך נראה ציר הזמן של GTA 6 היום, אבל לראות את האיטרציה של ליברטי סיטי של סן אנדראס, Vice City ו-GTA 3 שקיבלה ללקק רענן של צבע גורם לי להשתוקק לרגשות של יראה, תככים ורצון לחקור שרק חדש, לא ידוע ארגז חול יכול לספק.

ההמתנה בין GTA 3 ל-Vice City הייתה קצת פחות מ-12 חודשים. הפער בין Vice לסן אנדראס היה בסביבות שנתיים; בעוד שהמרחק בין סן אנדראס ל-GTA 4, מלבד דור קונסולות חדש, היה כשלוש שנים וחצי. חמש וחצי שנים חלפו בין GTA 4 ל-GTA 5 לבין מקבילה המקוון GTA Online – שני האחרונים מהם עברו כעת על פני שלושה דורות עצומים של קונסולות. ככזה, מלבד עדכון Cayo Perico של השנה שעברה, אנחנו מסתובבים באותה המפה כבר למעלה משמונה שנים, עם מעט מה שמצביע על כך שאופקים חדשים קרובים לאלו הנוכחיים.

וזה חבל, כי הביקור מחדש בסן אנדראס הזכיר לי כמה קורה במשחק שגילו שני עשורים. GTA 4 סימן את הקפיצה הגדולה ביותר לסדרה מנקודת מבט טכנית כאשר העבירה את המשחקים מעידן ה-PS2 ל-PS3 ב-2008, ובעוד שסיפרה סיפור אפל וקפדני יותר, היא הורידה חלק מהפעילויות החוץ-לימודיות של קודמתה בתהליך. כמובן, באולינג עם רומן תמיד (תמיד) הייתה אפשרות, אבל נעלמה לשמור על צריכת הקלוריות היומית שלך או לשנות את המבנה שלך בחדר הכושר. קעקועים הושמטו גם ב-GTA 4, אבל הופיעו שוב ב-GTA 5, וכשסן אנדראס נראית כעת כל כך יפה, ועם כל כך הרבה אפשרויות להעסיק את השחקנים בין התקפי קריעת רחובותיה, הסיכוי ל-GTA 6 הכל-כל-כלומר. קרוב יותר מאי פעם, גם אם במציאות זה לא.

זה בהחלט לא קרוב כמו הגבולות נטולי הערפל של סן אנדראס כפי שניתן לראות ממרומי מגדל לוס סנטוס. אבל כשכל השאר בין שתי הנקודות האלה נראה כל כך מדהים, אני למשל לא מתלונן.

מחפש את פריטי האספנות של סן אן? כתוב את מיקומי GTA San Andreas Oysters שלנו ברחבי לוס סנטוס, סן פיירו ולאס ונטורס במפה שלך.