האדרנלין מהשמיעה כי ירי לראשונה ירה במסדרון חשוך, המתח הרגיש כשאתה מכסה לטעון מחדש – הדברים האלה הם בדרך כלל הסיוטים שלי מתגלמים. באופן כללי, אני הרבה יותר מתאים לצד הפחות מלחיץ של המשחקים והייתי גיימר נעים נלהב כבר קרוב לעשור עכשיו.
תן לי חווה נטושה, ואני אעשה הון תוך הצלת עיר מקסימה. הושיט לי אקדח ואומר לי לכוון, ואני אתחיל כדורי ריסוס פאניקה תוך כדי בכי בשקט. מעולם לא חשבתי שאחבר אי פעם ליורה, קל וחומר ליהנות מאחד כמו שאני נטיעה בזרעים וירטואליים. עם זאת, Mass Effect 2 נכנס לאחרונה לחיי והפך את השולחן הפתגם.
הזמן שלי עם שפרד
(קרדיט תמונה: אולפני משחקי Xbox) הכי טוב שנשכח
(קרדיט תמונה: EA)
מעריצי Mass Effect זוכרים את הזמן שמישהו השתמש במדע כדי להוכיח שאתה יכול להגיע לטאלי: "הזיעה שלה היא סם ומשפר ביצועים טבעי"
כפי שיודעים הרבה גיימרים נעימים, ישנם המון מכניקת משחק קרוסאובר שאנחנו אוהבים ב- RPGs, בין אם זה משלים כלאחר יד בכל מסע, לחקור עולמות פתוחים אדירים או ליצור קשרים אמיתיים עם NPCs. אז, יום מכירת קיץ קיטור גורלי אחד, החלטתי לצלול למהדורה האגדית של Mass Effect של Bioware – אוסף כותרות שזכתה לשבחים כל הזמן כמה ממשחקי ה- RPG הטובים ביותר (פשוט קרא את סקירת המהדורה האגדית של Mass Effect, ותראה מה שאני מתכוון).
כן, ידעתי שזה יורה, אבל גם ידעתי שיש מצבים מזדמנים זמינים. אז השתלטתי בשמחה על מושכותיו של המפקד שפרד ויצאתי להציל את הגלקסיה כנגד כל אותם קוצרים מציקים בעצמי. במשך שנים נהנתי בשמחה RPGs מלחיצים אחרת, כמו Fallout: New Vegas ו- Cyberpunk 2077, על ידי שייט במצב קל, והופך כל תואר שאני נתקל בחוויה הנעימה האידיאלית שלי. אז הייתי צריך להיות בטוח בכל מה שקשור לאפקט Mass, נכון? לא בסדר.
בעוד שהמצבים המזדמנים של Mass Effect ו- Mass Effect 3 סולחים ליורים נוראים כמוני, Mass Effect 2 היכה אותי באהבה קשה, מכריחים אותי לברווז ולכסות, לדחוף קדימה דרך אויבים, ו (המעוררים החרדה הגרועה ביותר בכל הזמנים) תירה תחת מגבלת זמן או עם איום של מוות בן לוויה מתנשא עלי. לא הייתה שום דרך להפוך את זה לחוויה נטולת מתח דרך הגדרות המשחק, ונאלצתי לצאת מאזור הנוחות המוכר והבטוח שלי מאוד בגלל זה.
Mass Effect 2 פורסם במקור בשנת 2010, ואתה יכול להרגיש את ההשפעה שמשחקים ששלטו על קונסולות רק כמה שנים לפני כן, כמו Gears of War, על מכניקת היורה של האדם השלישי שלה. לא רק שמס אפקט 2 משתמש באותם כפתורים כמו Gears of War על בקרותיה, אלא ששניהם חיים לפי הפילוסופיה של "לרוץ לכיסוי או למות גבוה בחזה". ב- Fallout: New Vegas, אתה יכול להימנע מאויבים, לדבר על דרכך לצאת מרוב העימותים עם מספיק כריזמה, או להשתמש בארגזים הנוחים שלך ברגעים קרביים קשים. לעומת זאת, Mass Effect 2 לא נותנת לי שום דרך לעקיפה כדי להימנע ממלחמות יריות.
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
הייתי צריך לשחק לפי הכללים של אותם יורים צבאיים שנמנעתי מזה שנים. על הנייר, אתה בטח חושב שהייתי צריך לנטוש את המשחק הזה, ובדרך כלל, הייתי מסכים איתך. למעשה, הרגשתי ייסורי בגידה חדה כשראיתי לראשונה את השליטה החדשה של Bioware ונרצח באכזריות על ידי חבילת הדם באומגה. עם זאת, לאחר שיובאתי את השפרד שלי מ- Mass Effect 1 וצפיתי בפתיחת הקולנועית המציגה את גורלו הטרגי של הנורמנדי המקורי, גיליתי שאי אפשר להניח את Mass Effect 2 ולחזור לחוות העמק שלי.
הסיפור של Mass Effect נופל עליך, שכן כל בחירה שאתה עושה מובילה לתוצאה כלשהי עבור הצוות והגורל שלך. נוסף על כך, כל הדמויות של Bioware גורמות לך לדאוג לעתיד שלהן. בטח, יכולתי לעזוב, אבל אז מה יקרה לחלל שלי Garrus? אבל גארוס פוטנציאלי אשם בצד, מה שבאמת גרם לי להישאר הוא שמס אפקט 2 מזכיר לך כל העת כמה המטרה הקשה והחשובה של שפרד. כשאתה צריך להציל את כל הגלקסיה מאויב עוצמתי וענק להפליא; ואיבדתי את תמיכת הברית שנתת לחייך, כל משימה מרגישה חשובה וכמו שהסיכויים נערמים נגדך.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
אין שום בושה למות מדי פעם ברמה עם סיפור כללי כזה, אבל יש דחיפה לא מדוברת להמשיך להתקדם. עם זה בחשבון, לראשונה אי פעם, למעשה שמתי לב לאלמנט הצילום של RPG תוך כדי משחק Mass Effect 2. הייתי צריך לשמור על הצוות שלי בחיים אם הייתי רוצה לשמור עליהם כחלק מהסיפור שלי. והייתי ארור אם שפרד הפרגון שלי יאפשר לקרבנות של צוות נוסף לקרות. לעזאזל, זה יהיה כמו להצטרף לחג'אמארט – ואני לא מפלצת.
שמירת הגלקסיה
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
תרסיסי הכדורים הנבהלים שלי הפכו פחות תכופים מכיוון שנוח לי עם כיסוי ואז לדחוף קדימה, לרוץ למחסומים ומדפים שונים בגובה החזה לחיים יקרים. הייתי שקוע לחלוטין בסיפור והרגשתי כאילו אני מתיישב עם שפרד אחרי כל מפגש אויב. כשסיימתי כל משימת נאמנות לוויה ומשימת ההתאבדות המפורסמת בסוף המשחק, הייתי טוען מחדש בביטחון וכבר לא קפצתי כל פעם שאספן עוין החל לירות לעברי תחילה.
כמובן שזה עזר למוח הגיימרים הנעים שלי שיכולתי לאסוף גם דגמי אוניות ודגים, אבל Mass Effect 2 גרם לי לשחק בסגנון אחר לגמרי מאלה שאני רגיל אליהם. ובאופן מפתיע, לא שנאתי את זה. מי היה חושב שכל מה שייקח זה כתיבה נהדרת ואחת מחוויות ה- RPG הטבעות ביותר שיעזרו לי להתגבר על החרדה הנכה שלי סביב ירי אקדח במשחק?
למרות שאני עדיין גיימר נעים, בראש ובראשונה (לא תראה אותי משחק את Call of Duty: Black Ops 6 בזמן הקרוב, סליחה), Mass Effect 2 באמת עזר לי להתגבר על הפחד שלי מפני היורים ומילא אותי הביטחון לנסות כל משחק שמדגדג את הדמיון שלי, ללא קשר לאפשרות "מצב סיפור" או לא בתפריט ההגדרות שלו. אז אם אתה סקרן לגבי הסתעפות מז'אנר המשחקים הנעים, או סתם רוצה להתגבר על תחושת האימה הזו בכל פעם שאתה רואה אקדח וירטואלי, Mass Effect 2 הוא היורה השער המושלם – ולא יכולתי להמליץ עליו מספיק.
בדוק את התמוטטותנו של כל מה שאנחנו יודעים על Mass Effect 5 אם אתה מעוניין ללמוד יותר על הזיכיון. או תעבור לרשימות שלנו של היורים הטובים ביותר ומשחקי ה- Bioware הטובים ביותר שתוכלו לשחק ברגע זה.