דילוג לתוכן
Games

כנגד שיקולתי הטובה יותר, World of Warcraft: Dragonflight יגרום לי לחזור לאזרוט

כנגד שיקולתי הטובה יותר, World of Warcraft: Dragonflight יגרום לי לחזור לאזרוט

(קרדיט תמונה: Blizzard)

World of Warcraft: Dragonflight מוביל אותי בדרך מסוכנת. הרחבת World of Warcraft התשיעית הוכרזה אתמול ללא תאריך שחרור, אך זה לא מנע ממני לבזבז את כל הערב שלי בבחינת אפשרויות המנוי. אני שונא את Blizzard בגלל זה.

אתה צריך להבין, נשרפתי וחזרתי שוב פעמים רבות יותר שאני יכול לזכור במשחקי ה- MMO הטובים ביותר שם בחוץ. מאות שעות הושקעו כמו פנטסי סטאר יקום ומלחמות הגילדה 2, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה העתיקה, הזקנים מגדלים ברשת, ו- Final Fantasy 14 – פחות נאמר על האחרים, כך ייטב. אבל הזמן שלי בעולמות מקוונים אלה באופן תמידי אינו דבר לעומת אלפי השעות שבילו בחקר אזרות במהלך 18 השנים האחרונות. התבוננתי במבט אחד על World of Warcraft: Dragonflight ויכולת להרגיש שזה קורא לי, אבל מדוע זה כל כך עורר את העניין שלי?

ה- Dracthyr Evoker קורא לי #

“World

(קרדיט תמונה: Blizzard)

אחרי הקרב של 2018 על אזרות לא הצליח באמת לתפוס את תשומת ליבי, וכשלא הרגשתי שום דחף גדול לחזור ל- Shadowlands בשנת 2020, חשבתי שזו. יחסי האהבה/שנאה המתמשכים שלי עם World of Warcraft נמשכו סוף סוף לסוף לא סוער – זה בסדר, שום דבר טוב לא נמשך לנצח. אפילו התעלמתי מקריאת הצפירה של World of Warcraft Classa and Burning Scravadade (ההתרחבות האהובה עלי), כשהגעתי להבנה שאני לא צריך להתפנק בכל עיתוף של נוסטלגיה לזמן מה שלא ניתן לשכפל.

זה היה זה, המשכתי עם חיי והתכוננתי לקיום חסר MMO. אני בשנות ה -30 לחיי עכשיו, ויש רויאלס קרב לשחק. אם הייתי אומר World of Warcraft: ל- Dragonflight יש ‘ויברציות טובות’, האם זה מספיק כדי להצדיק את העניין המחודש שלי? כנראה שלא. אז בואו נניח את זה כך: נראה ש- Blizzard חוזר להיבטים של וואו שהאולפן הותיר כבר זמן רב-חקר, בחירת שחקנים, וכיתה ומירוץ חדש ומרושע שיהיה הקנאה של כל מסיבת הפשיטה שלך.

יש להודות, אני סימן קל בכל מה שקשור ל- Dracthyr Evoker. זה המשולב הראשון של World of Warcraft לשחקן המירוץ והכיתה. מעמד הגיבורים החדש יאפשר לנו לשחק הן בצורת הדרקון והן בראיית ההומנואיד שלהם, שניהם ניתנים להתאמה אישית נרחבת; הזמין ברמה 58 מאזור התחלתי חדש לגמרי, ה- Dracthyr Evoker יכול להתיישר עם ברית או Horde, והוא מסוגל להזכיר קסמים מזכירים את זה של כל חמשת הדרקונים.

“World

(קרדיט תמונה: Blizzard)

לא, לא, אל תדאג – אני לא מתכוון לשעמם אותך עם World of Warcraft Hore כאן. באופן יעיל משמעות הדבר היא שהמשחק סוף סוף מקבל סגנון חדש של איות. בתור קוסם וכומר אדוק במהלך 18 השנים האחרונות, ה- Dracthyr Evoker מדבר אליי. הכיתה יכולה להתמחות בשתי תחומים, הממוקדים על פני DPS (הרס) או ריפוי (שימור). Blizzard אפילו מציגה כישוף חדש, Empower, שיאפשר לשווי האיות לחשים להפעלת כישופים לפני שתשחרר אותם, עם הנזק ופוטנציאל AOE משתנים בהתאם לזמן המטען. איך זה ישפיע על צינוקים חדשים ומורשת, נותר לראות פשיטות, אבל אני לא יכול לחכות לגלות לעצמי.

אני לא יכול לחכות לגלות לעצמי – אתה רואה? זה כבר קורה, Blizzard מושך אותי פנימה! מלבד שיעור גיבורים שמדבר ישירות לאופן שבו אהבתי לשחק World of Warcraft, לפני שהשתעממתי מאפשרויות האיות הקיימות, ישנם גם אלמנטים אחרים שתפסו את תשומת ליבי. מיומנות הדרקון נמצאת בסמוך לראש הרשימה, שתציג דרגות של תנופה ויכולת תמרון לטיסה רכובה. זה נראה כמו דרך חדשה ומלהיבה לחקור עולם מוכר, וכי נוכל לעשות זאת על גבם של דרייק רופאים שלפי הדיווחים יש “מיליוני שילובים אפשריים” מבחינת ההתאמה האישית רק מוסיף להתרגשות.

עבר זמן רב מאז שעולם של וורקראפט הרגיש טרי . זה מובן. זה הושמע מכל פינה בעולם כמעט שני עשורים, ושומר על בסיס שחקנים בריא במיליונים על פני תוחלת בר באמת של קבוצות גיל. Blizzard לא יכול ולעולם לא לרצות את כולם – זו התחייבות בלתי אפשרית. עם זאת, אני חושב שהצעדים של Blizzard נוקטים לכאן כדי לפגוש שחקנים מדור קודם – שרבים מהם עדיין מוטרדים מהתרככותם של רבים מהקצוות הגסים ביותר של וורקראפט – באמצע.

הכישוף אינו שבור #

“World

(קרדיט תמונה: Blizzard)

ה- Dracthyr Evoker בהחלט משך את תשומת ליבי אז, אבל זה יכול להיות השיפוץ לממשק המשתמש (כיום גמיש יותר) ומערכת כישרונות שחתמה את העסקה. Blizzard אומר שהיא פועלת “למצוא דרכים לספק לשחקנים בחירה רבה יותר בעיצוב יכולות הדמות שלהם”, שתגיע בצורה של מערכת כישרונות מתוקנת העוברת על שני עצים. הראשון מתמקד בתועלת הכיתה והשני בהתמחות, מעבר מסיבי מהגישה היפה להתקדמות שביצעה Warcraft בעידן המודרני.

ברור שהקהילה תצטרך לשים את היד על מערכת זו כדי לבדוק אם שינוי זה יעשה שינויים משמעותיים בנזק, ריפוי ומבני מעמדות, או שמא השינוי באמת ישאיר חיים טריים לשיעורים ישנים עייפים ויאפשר שילובים של לחשים ויכולות שאולי לא היו אפשריים במשחק לפני כן. אבל כרגע זה זמן לתת לדמיון להשתולל, וכאשר עולם הווארקראפט: דרקונלנדס בטא משיקה (TBC) יהיה המקום לבדיקה מעט קפדנית.

כדאי גם להרהר במהירות על איי הדרקון, שהם התפאורה החדשה לגמרי עבור World of Warcraft: Dragonflight. עליכם לקרוא את הצלילה העמוקה הזו על ההתרחבות מ- Blizzard לקבלת סקירה כללית מפורטת של ארבעת האזורים החדשים, אך כדאי להדגיש את ההבטחה להפוך את “החקירה לנושא מפתח” של ההתרחבות. אמור מה תרצו על ערפילי פנדריה או מצביעים על דרנור, אבל יש לי זיכרונות חביבים מבזבז שעות משם רק לחקור את האזורים היפים והעתיקים האלה עם חברים. הם היו מיקומים מדהימים לצלול בהם, עם כמה מהכיוון האמנותי האהוב עלי מ- Blizzard מאז הימים הראשונים של אזרות.

“World

(קרדיט תמונה: Blizzard)

בין חופי ההליכה, מישורי Ohn’ahran, Azure Span ו- Thaldraszus (ביתו של מרכז העיר הראשי החדש של Valdrakken), Blizzard נראה כאילו הוא באמת מנסה לדחוף את מערכות הווארקראפט הבסיסיות כדי לספק סביבות חדשות עם סולם פליאה חדש נקודות גדולות בהרבה של גובה וגיוון. האזורים צבעוניים ואקסטרווגנטיים, טבעיים ומעוותים – מושלמים ללילות ארוכים שבילינו בחקירה, ובואו נהיה כנים, נלחמים עם סיעות יריבות בכל אזורים ניטרליים.

נפרדתי מפרידתי ל- World of Warcraft מזמן. הגילדות שלי התפזרו, הדמויות שלי איבדו לחשבונות שאני כבר לא יכול לזכור את הסיסמאות אליהם, והידע שלי על ההיסטוריה האזרותית המורכבת דעכה לאט. אבל אני כבר יכול להרגיש את World of Warcraft: Dragonflight הצית מחדש להבה שחשבתי מזמן כיבוי. עם תיאוריות תאריכי השחרור של World of Warcraft Dragonflight המצביעות לעבר השקה של 2023, בואו נראה אם ​​Blizzard יכול לשמור על המומנטום הזה ולספק באופן שההרחבות ה- MMOs לא נמצאות זמן רב. כך או כך, כנראה שאהיה שם יום אחד, מחכה בסערה רוח לעלות על סירה שתביא אותי לחורבות העתיקות של חופי ההליכה. מה איתך?

WOW Classic מקבל גם כמה תוכן חדש, עם זעם של ליץ ‘קינג קלאסי תאריך השחרור מוגדר לשנת 2022.

“ג’וש ג’וש ווסט

תכונות עורך, GamesRadar+

ג’וש ווסט הוא עורך תכונות של Gamesradar+. עם ניסיון של למעלה מעשר שנים בעיתונאות מקוונת וגם בעיתונות המודפסת, ג’וש כתב עבור מספר פרסומי משחקים, בידור, מוסיקה וטכנולוגיה, כולל אמן תלת מימד, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer ו- SFX. הוא מחזיק בתואר ראשון (Hons) בעיתונות ובכתיבת תכונות, הופיע ב- BBC ו- ITV כדי לספק תגובה מומחית, שנכתבה עבור Scholastic Books, ערכה ספר להאצ’ט ועבד כעוזר המפיק של מופע המשחקים העתידי. בזמנו הפנוי, ג’וש מנגן בגיטרה בסס ומשחקי וידאו. לפני שנים הוא היה בסרטים ותכניות טלוויזיה שראית בהחלט אך לעולם לא תוכל לאתר אותו.