דילוג לתוכן
Games

כפר Resident Evil מוכיח כי יכולת ההשמעה מחדש מציעה תמורה טובה יותר לכסף מאשר תוכן נוסף אינסופי

כפר Resident Evil מוכיח כי יכולת ההשמעה מחדש מציעה תמורה טובה יותר לכסף מאשר תוכן נוסף אינסופי

(אשראי תמונה: Capcom)

מדוע יש כל כך הרבה משחקי ענק בעולם הפתוח עם טונות של סמני מפות כדי לתקתק כמו רשימת ביקורת? כולנו יודעים את התשובה: ליצור ערך תמורת כסף. זה לא בהכרח דבר רע, במיוחד כאשר משחקים בעלי תקציב גדול ממשיכים להשפיע על מציאות התקציב הקטנה שלנו. 70 דולר הם הרבה מה להשקיע בשביל חוויה של שחקן יחיד בעיקרו, אבל כשאתה יודע שתואר עולם פתוח רחב ידיים כמו Assassin’s Creed Valhalla יחזיק לך בקלות מעל 50 שעות, זו גלולה מרה שקל יותר לבלוע.

עם זאת, Resident Evil Village – שמצב הסיפור המרכזי שלו יכול להסתיים תוך 10 עד 12 שעות – מציג את התביעה כנגד תיאוריית ה’יותר זה יותר ‘של ערך תוך שימוש במערכות משחק עמוקות יותר ופריטי תגמול לשינוי החוויה. ניפץ את ההשמעה הראשונה הזו? עכשיו נסה להריץ את המשחק תוך פחות משלוש שעות לגביע הכסף החמקמק של אבא מתנפנף. זה אתגר אחר לחלוטין, הדורש גישה חדשה לניווט המפה שלך ולשימוש בנשק. חשבתי שהבוס האחרון היה משב רוח? נסה להשלים את כל המשחק באמצעות כלי נשק תגרה בלבד. אנו יודעים ש- Resident Evil Village DLC יגיע … אבל מצב המשחק החדש פלוס מביא טיעון משכנע לפיו ערך תמורת כסף נשען במספר משחקים חוזרים.

נסחף אל ים של תוכן #

“Assassins

(אשראי תמונה: Ubisoft)

תקופה נהדרת ככל שיש לנו עם אפוסים של העולם הפתוח כמו Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause או Spider-Man, משהו יכול לגרר את האופן שבו הם ממולאים בתוכן. עולם ענק ויפה יכול להפוך לרעש לבן כשאנחנו חוצים אותו בפעם האלף כדי להגיע ליעד חדש, כמעט כמו שהוא הפך למסך טעינה מהולל. אנו מתחילים להבין כי מאחזים רבים חוזרים על תכנים דומים; ואנחנו נכנסים למצב דמוי זן של פתיחת חזה בלי לדאוג למה שיש בפנים, רק לשמח את הבאז סרוטונין שמגיע ממשימה אחרת שנעשתה.

החזרה היא בבסיס כמעט כל משחקי הווידאו, כמובן. אפקט טטריס הוא אחד המשחקים החוזרים על עצמם על פני כדור הארץ, אך ליבת הסדרה כה חזקה שנוכל לשחק בה לנצח. ברצוננו לראות יותר משחקים שבודקים – ומעמיקים – את הבנתך את מכניקת הליבה של המשחק, ולא את היכולת שלך להאזין לפודקאסטים / לבהות מהחלון / להקליט את הבקר שלך במצב קבוע, בזמן שאתה חוצה ארכיפלג תוכן מייגע באופן כללי.

כפר מתקרב לבית #

“MGS5”

למשחקי Metal Metal יש מצבי סיפור אורך, אך המכניקה העמוקה, לעתים קרובות הנסתרת, מציעה ערך מתמשך. (אשראי תמונה: קונאמי)

כפר Resident Evil הוא משחק פנטסטי. ה- RRP שלה הוא 59.99 דולר קצת יותר סביר, אבל זה לוקח גם מראה פחות טוב לפגוע בזיכויים בו מאשר במשחק ענק בעולם הפתוח. אבל אתה יכול להכניס כמה שיותר שעות שמחה לאימת ההישרדות האחרונה של Capcom הממוקדת בפעולה כפי שאתה יכול לעשות משחק של Assassin’s Creed. לאחר שתסיים, תוכל לשחק שוב בכפר Resident Evil ולשמור על דברים כמו שדרוג נשק, כמו גם לפתוח פריטים מיוחדים חדשים (כמו תחמושת אינסופית) שהופכים את הפעלות ההמשך למעניינות יותר, או אפילו קשות משמעותית.

בתקופות קודמות של משחקים, כאשר רבים מאיתנו היו תלויים בדמי כיס, נאלצנו להסתפק במבחר קטן יותר של משחקים, ולא היו לנו עולמות פתוחים רחבים כדי להעסיק את זמננו. ל- Metal Gear Solid ב- PS1 הייתה מערכת דומה של נעילה והפעלה חוזרת, וה- Resident Evil המקורי נהדר לבקר שוב כדי לראות אם תצליח לזמן מהיר יותר. לא תמיד אתה זקוק לחומר טרי בכדי ליהנות מהחזרה למשחק. אתה לא רוצה לדעת כמה פעמים אספתי את כל ביצי הדרקון ב- Spyro: Year of the Dragon.

למעשה, כל עוד ייקח לך להשלים אותם למשימה האחרונה ולאספנות, משחקי ענק בעולם הפתוח יכולים להרגיש פחות מעודדים לבקר מחדש. בכל פעם שאני חושב לחזור למצרים כדי ליהנות מסיפורו של בייק ב"המוצא “של Assassin’s Creed Origins, אני זוכר עד כמה הפיסות המעניינות מפוזרות, והלוואי שהיה לי משימה לבחור להגיע ישר לחתיכות הטובות. למעשה, אתה יכול לטעון לטענות קודמות בעולם הפתוח – כמו Assassin’s Creed 2 הקטן והקומפקטי יותר – להרגיש מסביר פנים לשחקנים חוזרים.

אני מקווה שכמו Resident Evil Village מוכיחים שמשחקים יכולים להציע תמורה טובה יותר לכסף – ולספק השקעה טובה יותר לזמננו – תוך שימוש בלקיק ריבה, ולא באמבט חמאה. משחק נהדר באמת תמיד יפתה אותנו לטעם אחר, לא משנה כמה זמן המשחק הראשון.

לראיונות בלעדיים יותר, תצוגות מקדימות וצלילות עמוקות, אתה יכול להירשם למגזין הרשמי של פלייסטיישן ממש כאן .