דילוג לתוכן
Games

מבט ראשון: Hytale מעמידה הרפתקאות ויצירתיות בליבה של ארגז החול השאפתני שלה, הבונה בלוקים

מבט ראשון: Hytale מעמידה הרפתקאות ויצירתיות בליבה של ארגז החול השאפתני שלה, הבונה בלוקים

(קרדיט תמונה: אולפני היפיקסל)

מה קורה כאשר טריילר ההכרזה למשחק האינדי שלך זוכה ל -54 מיליון צפיות – וספירה? ובכן, ראשית, לאתר שלך יש התכה נמוכה. “היה רגע בו הספירה לאחור הגיעה לאפס, ותסריט האתר לא רק הצליח להפליא”, נזכר מוביל הפרויקט של אהרון ‘נוקסי’ דונאגיי. כולם בצוות Hytale, שהתפשטו בכל רחבי העולם והתכנסו ב- Teamspeak לאירוע, עצרו את נשימתם במשך כמה שניות טובות. ואז צוות הרשת עלה לפעולה כדי לפתור את הבעיה. “והיה שאיפה – צפינו פעם אחת בקרוון, ושום דבר לא קרה כמו שתי הדקות הראשונות.” אבל, ככל שאנשים התחילו לסיים את הסרטון, הגיבו אחרי תגובה לאחר שההערה הופיעה מתחתיו. סרטוני התגובה החלו להתגלגל אחרי עשר דקות. “זה היה …” דונאגיי נושף. “אופוריה היא אנדרסטייטמנט.”

החשש שלו היה כי Hytale – משחק עם יותר דמיון חולף למינקראפט, שנוצר על ידי אנשים רבים עם רקע בניהול שרת Minecraft מצליח – יידחה ככותרת נוספת המיועדת לבית הקברות ההולך וגדל. אבל הטריילר – שהציג תכונות כמו עולם מואר ומונפש ריאליסטי, מצבי הרפתקאות ומיני משחק, מודדינג נרחב, כלי אנימציה במשחק ואפילו סקריפטים חיים – הכה מייד באקורד. “היה לנו סקר פנימי על כמה צפיות,” אומר דונאגיי. “בראש שלי, אתה יודע, כל דבר שמתחת ל -250,000 אני מאוכזב. 500,000, אני שמח, ומיליון, אני כמו, סופר שמח.” בסוף השבוע הראשון, הטריילר הגיע ל -11 מיליון צפיות. עיניהם של אלפי שחקנים, וכמה מהשחקנים הגדולים ביותר בענף המשחקים, עונים כעת מאוד על הפרויקט שהוא מוביל. “אני לא רוצה להיתקל כמו ‘אה, אנחנו עמוסים על כל העניין הזה’,” הוא צוחק. “אבל זה כן משנה דברים. זה ללא ספק משנה דברים.”

מהייפיקסל להייטייל #

לפני Hytale היה Hypixel. שהתחיל על ידי סיימון קולינס-לפלמה ופיליפ טאצ’ט, זה היה אחד משרתי Minecraft הרבים שיצרו מעריצים שצצו בשנת 2013. שחקנים הצליחו מאוד להשתמש בכלי היצירה של Minecraft – לרוב אודסטון, גרסת האלקטרוניקה הפשוטה של ​​המשחק – לבנות מונטרות מורכבות ולשלב אותן ב’מפות הרפתקאות ‘, קמפיינים ממוקדים שאחרים יוכלו להוריד ולשחק, בתנאי שהיה להם הידע הטכני להפעיל אותו. רבים לא עשו זאת: תהליך הציד אחר תיקיות נסתרות, הבטחת שקביעת תצורת השרת עובד וכי התומך שבחרת תואם לגרסת המשחק בה השתמשת כמו גם ללקוח בו השתמשת בו היה כאב ראש. וכך קולינס-לאפלאם וטאצ’ט החליטו להריץ שרת שיתפקד כספרייה ניתנת להפעלה של כל מפות ההרפתקאות שלהם, שם השחקנים יכולים פשוט להצטרף לשרת כדי לגשת לחבילת משחקים.

זה הפך מהר מאוד פופולרי. לפעמים עמדו מאות אנשים בתור בלובי וחיכו להרפתקה שלהם. זה היה כאוס. הפתרון? הציגו מיני משחקים קצרים ומבדרים כדי להעסיק אנשים: קרבות כדור שלג, או הומאז’ים של רעידות, או אפילו דבר מוזר בשם ‘משחקי רעב’, בהשראת סדרת קולנוע חדשה, בה היית נלחם להיות השחקן האחרון שעומד בתמיד זירה מתכווצת. באופן לא מפתיע, במבט לאחור, המשחקים הקצרים, המהירים, המתגמלים ואפילו החברתיים הפכו עד מהרה לתיקו העיקרי של השרת. אכן, זה צבר גם את דונאגיי: מפתח אינדי ושחקן Minecraft מאז בטא, סוג של ניסוי שרת-סלש-חברתי בשם CivCraft “פקח את עיניי לאפשרויות של דברים שניתן לעשות במינקראפט”. בסופו של דבר הוא קיבל משרה במארח שרת המשחק מולטיפליי ועזר בתמיכת לקוחות, כדבריו, “הבחור של Minecraft בחברה”.

חלק מהתפקיד היה להשתתף בכנסים כמו Minecraft Expo שהיה חלק מפסטיבל המשחקים Insomnia. כאן הוא פגש את צוות ההיפיקסל. “הם כמו ‘כן, יש לנו 20,000 משתמשים’,” אומר דונאגיי. “אני אומר ‘אוי וואו, יש לך עד כה 20,000 משתמשים.’ הם כמו ‘לא, יש לנו עכשיו 20,000 משתמשים ברשת.’ אני כמו ‘מה?’ “הוא צוחק. “לא בכל יום אתה נתקל באנשים שיש להם משהו שהוא באמת מיוחד, שאולי לא ממש מבינים את זה בשלב זה.” כבר חלק מהדרך לתהליך הראיון לקראת עבודה במשחקי מהומות, שאל דונאגיי אם הוא יכול לעזור בהיפיקסל בינתיים. “ובתשעת החודשים האלה התאהבתי לגמרי בצוות. התאהבתי בפרויקט, התאהבתי בקהילה.” העבודה, שראתה את הקבוצה מסתובבת במשחקי מיני טריים לעתים פחות משבוע (ל- SkyWars, אחד הפופולריים ביותר שלה, לקח שישה ימים להכין, וכמעט מייד הושיט מיליוני שחקנים), היה מהיר וקיים ביצירתיות. . וגם השרת הרוויח כסף טוב מביצוע פעולות המיקרו שלו. ההכנסה הספיקה כדי לקיים את השרת וצוות של כ 40 איש.

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

תמכו בעיתונות משחקים לטווח ארוך #

(קרדיט תמונה: עתיד)

תכונה זו של Hytale הופיעה לראשונה במגזין Edge. אם אתה רוצה עיתונאות משחקית מעולה וארוכת טווח כמו זו מדי חודש, מועברת היישר לדלת הבית שלך או לתיבת הדואר הנכנס שלך, מדוע לא להירשם ל- Edge כאן.

ואז, ה- EULA קרה. מוג’אנג, במטרה לצמצם את כמות השחקנים הרעים שמשתמשים בפלטפורמת Minecraft לאמצעים מזעזעים (כולל התקפות DDoS בתשלום, שהבוטנט של מיראי היה אולי הדוגמה הידועה לשמצה ביותר), הציג כללים מסחריים חדשים לשרתי Minecraft. אלה שילמו רבים מאסטרטגיות המונטיזציה של Hypixel. “עדיין הייתה מונטיזציה בתחום הקוסמטיקה של הדברים”, מסביר דונאגיי. “אבל זה מטבעו מגיע עם עלות, נכון? אני מתכוון, זה לא הדבר הכי מגניב בעולם שאפשר לומר, אבל קל יותר לייצר רווח מהשינוי על ידי שינוי משתנה. מה שאנחנו עושים היה להגיד ‘היי, אנחנו תן לך מטבעות כפולים לכל החיים אם אתה נותן לנו עשרה דולר. " בעולם שלאחר האיחוד האירופי זה פשוט לא התכוון לעוף. תפקידו של דונאגיי, לפני שיצא לתפקידו החדש בריו, היה להכין את היפיקסל ואת תגמולי המשחק שלו לעידן החדש.

השרת שרד, אך הכנסותיו צנחו ב 85- אחוזים. ופתאום, הקבוצה הייתה צריכה לחשוב מחדש על איך הם מתכוונים לממן פלטפורמה שעשרות אלפי שחקנים נכנסו אליה בכל יום. דונאגיי וקולינס-לפלמה המשיכו להתכתב, כשהאחרון שאל את הראשון אם הוא מעוניין לחזור ולעזור להיפיקסל לחזור למסלול.

“ואמרתי שאני באמת רוצה, אבל לא יכולתי להתחייב לעבוד בחברה – וזה נשמע לי קצת קיצוני לומר – שלא ממש ראיתי שיש לי עתיד. לא בגלל שלא עשיתי זאת “לא חושב שהחברה יכולה לצוף את עצמה ולהסתדר, אבל בשבילי זה היה כאילו אם העתיד שלך יהיה פשוט להיות שרת של Minecraft, זה כנראה לא כל כך בר-קיימא בשבילי כאדם.” אבל קולינס-לאפלאם מעולם לא עשה משחק לפני כן, “והייתה לי החוויה העצומה של שני פרויקטים של אינדי מתחת לחגורה שלי,” מתבדח דונאגיי. הוא הציע שהם יצטרכו כשבעה אנשים, 18 חודשים, ו -700 אלף דולר כדי לעשות את המשחק שלהם. “והוא אמר ‘אוקיי’.”

נלחם נגד יצר #

תמונה 1 מתוך 3

(קרדיט תמונה: היפיקסל) תמונה 2 מתוך 3

(קרדיט תמונה: היפיקסל) תמונה 3 מתוך 3

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

הדבר היחיד שהם בהחלט לא רצו לעשות זה לעשות משחק בלוק. “כל סיב בגופנו היה כמו ‘לא, אל תעשו משחק בלוקים!’” דונאגיי צוחק. “‘בוא נעשה כדורסל 2D מלמעלה למטה!’, אתה יודע.” זה נראה לא ייאמן בהתחשב במציאות הנוכחית של Hytale, שזכתה לכינוי “Minecraft 2.0” על ידי לגיונות של מעריצים נרגשים: היא נראית לכל העולם כמו ריצה מחושבת בהופכת המשך רווחי להפליא לאחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים . אולם ההסבר של דונאגיי בדבר הרתיעה של צוות היפיקסל מתקשר.

“אני חושב שזו הייתה גאווה – אני לא מתכוון לומר שאנחנו גאים מכדי לייצר את Minecraft. אבל היינו מאוד בקן. וכשאתה רוצה לעזוב את הקן, אתה רוצה להתרחק הקן ככל האפשר, נכון? " וכך, כמה מהמודלרים המוכשרים בעולם של Minecraft החלו לאט לאט עם כמה מושגים למשחקים שאינם Minecraft, בעודם משחקים שעות של משחקי יצירה כמו Terraria. “ההבנה פשוט פגעה בנו – מדוע אנו נלחמים במשהו שהוא רק הטבע שלנו? כאילו הטבע שלנו הוא שאנחנו רוצים לעשות ולעשות משהו לקהילה הזו שאנחנו מכירים, ואנחנו מבינים, ואנחנו מעריכים ושאנחנו ויש לנו את הצוות הטוב בעולם להכין משהו שיכול להניע את הז’אנר הזה קדימה. "

“כל סיב אחד בגופנו היה כמו ‘לא, אל תעשו משחק בלוקים! בואו נעשה קלע 2D מלמעלה למטה”

אז הם התחילו לעשות משחק בלוקים. ואם היו מתכוונים לעשות משחק בלוקים, הוא צריך להיות ממוקד יותר בהעצמה קהילתית מכל סוג אחר מסוגו. היא תצטרך לעשות את מה שמיינקראפט לא יכלה, או לא הייתה, בכוונה להציע לקהילה שלה את הגמישות ההיתר שהיא ניסתה להימחק ממשחקים כאלה. בעוד שמאתגרים אחרים על כס המלוכה של מינקראפט בנו את המאמצים שלהם באחדות או לא מציאותית, הצוות בהייפיקסל ידע מניסיון העושר שלהם המתגושש עם הקצה האחורי של מינקראפט שלא היה קיים מנוע שיכול להתמודד עם המורכבות של משחק הווקסל- פלטפורמת סלאש שהם רצו ליצור.

לא היה שום דבר שיכול להתמודד עם רשת ועומס הנתחים שמערכת “אזור” העולמית שנוצרה על ידי ההיטייל מסתמכת על מנת ליצור עולמות מפורטות לשחקנים לבחון. וכך הם יצטרכו לתקן מנוע מאפס. “הלוואי שידענו כמה קשה זה יהיה”, אומר דונאגיי. “אבל אם היינו עושים זאת, הייתייל לא היה קיים. אם היינו יודעים שזה יהיה הדרך שנלך ויהיה קשה כל כך, לא היינו מגיעים לשם. אבל בסוג כזה של בורות אופטימית הייתה בסופו של דבר כמו אחד מכלי הנשק הטובים ביותר שלנו. ועכשיו זה כמו, בסדר, אז הצלחנו להיות זה מתוך 100, או זה מתוך 50 שעשה את זה בתהליך הזה. עכשיו עלינו לעשות את השאר באמת . "

איך Hytale משחק #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

שעת בין ערביים בהייטלה, שלווה וסגולה ושקטה, למעט ציוצים של צרצרים מסביב. כשאנחנו מתפעלים מהדשא הארוך סביב מחנהנו המתנודד ברוח, וצופה בלהקת ציפורים שמהרת מעל הראש, גשם מתחיל לרדת. גבעות ונוצרים שנוצרו בהדרגה מורכבים מסביבנו. מוביל התוכן שון מקאפרטי – שדמותו הג’ינג’ית-מוהוקת נעים בצורה הרבה יותר מציאותית ממה שקודמו למייקראפט אי פעם – מתחיל להעביר אותנו דרך לולאת העשייה של המשחק: מערכת כלי שדה מאפשרת לנו ליצור כלים הישרדותיים בסיסיים בדרכים, כולל ספסל עבודה. זה נותן לנו גישה למתכוני יצירה מורכבים יותר. חפירה חושפת מערכת מערות שנוצרה באופן פרוצדוראלי עם פלחים צמחיים ונטיפים מוזרים. זה גם מלא גביעים מבולבלים, שנשלחים לאחר מכן עם כמה נדנדות של חרב מרושעת במיוחד או – באופן חריג יותר – פיצוץ מכוון היטב מצוות קסום. עד כה, אז Minecraft, אז – אולי אם הייתם מצליחים לטעון את זה עם שלל שודרים מפוארים וכמה מצבי אנימציה.

אולם ככל שעובר הזמן מתברר ההבדלים ברמה הגבוהה. בדרך קצרה מזרחה אנו מתרחשים על פני צריף קטן ומקסים – ואז הלאה, מבצר הרוס. הוא שומר על ידי כמה שלדי ראשים עם סיבוב, ויש נהר שנכנס למרתף שלו ויוצר מעין חדר אוצר שקוע למחצה. “הקדם-כפתור שראית בצד שמאל, אותו בניין יחיד – זה ככל הנראה מוגדר בדיוק כמו זה המסובך יותר”, אומר לנו מקפרטי. “זה פשוט סיכוי מה שקרה. כמו זה -” הוא מחווה לבניין הקטן – “פשוט היה לו צומת אחד, ‘ההורה’. ואילו זה -” הוא מקפץ לעבר המבצר – “היו הרבה ילדים רבים. יהיה לך נקודה מרכזית או שיהיה לך חלק עיקרי בפאזל, נכון? וזה עשוי או לא יכול להוליד ילדים, והילדים האלה יהיו מחוברים. "

ישנם כרגע כ- 7,000 טרפים מכוונים למשחק, הוא אומר לנו, ולכל “אזור” במפה יהיו קבוצות חדרים משלו, כניסות לצינוק וכן הלאה, אבל לכל אחת מהן יהיו וריאציות רבות שיכולות להיווצר. (המפות של Hytale נוצרות באופן פרוצדוראלי, אך תמיד עוקבות אחר מבנה מחוספס: אזור 1 ממוזג יותר באמצע, הג’ונגל החם והמדבריות היבשות של אזור 2 מדרום, ואזור 3 הקפוא לצפון. האקלים של כל אזור תתעצמו ככל שתעבור לתוכם, והקושי במשימות והתגמולים שלהם יגדל.)

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

“עיניהם של אלפי שחקנים, וכמה מהשחקנים הגדולים ביותר בתעשיית המשחקים, עוסקים כעת בפרויקט הבא”

זה מפגש בפני עצמו, עם אויבים להילחם ואוצר לביזוז – המראה המוזנח של הבניין המצביע על רמת קושי של האויב התחתון. קוטג ‘הרוס ויפה להפליא במקום אחר תופס את עינינו כפרויקט שיפוץ אפשרי. אך ניתן לקשור גם טרומי טרף למטרות ספציפיות, הממוקמות מבחינה גיאוגרפית – למשל, המגדל ‘שכבה-שניים’ שאנו עוברים לידו, מבנה דמוי קתדרלה שמגמד בקלות את כל הבניין שראינו שנוצר ב- Minecraft. מפגשי מגדל אלה צצים בכל אזור, אך כל אחד מהם נושא אחר (זה הספציפי הזה מייצג את יסוד האדמה שאזור 1 מתרכז סביבו) ומלווה על ידי חלונות קופצים המסבירים את המשימה שלך, וכיצד זה קשור לחלק של בעולם שאתה מסיים אותו. אם זה מחנה טרורק (אחד המירוצים העוינים יותר של Hytale), אולי אתה אומר לך להרוס עשרה טרורקס, או לחלץ בן ערובה של קוואבק.

יתכן שתיתן לך מפת אוצרות על ידי ספק, או מסע שפיכה, בו אתה עוקב אחר אויב ומשמיד אותו תמורת תגמול. גם הלחימה שואפת להיות חתך מעל לרוב משחקי הבלוק האחרים. “אנחנו באים מרקע של מיני-משחק, ו- PvP הוא חלק גדול וגדול מזה”, אומר מקאפרטי. “לא מדובר רק במעשה הזה של סיבוב חרב: PvP לחסום משחק הוא הרבה יותר מזה. מדובר באנשים שיכולים להציב בלוקים במהירות הבזק – כמו שאתה יכול להביא בחור שמתקרב אליך עם שריון טוב יותר וציוד טוב יותר, אתה יכול לחסום את עצמך לאחור על פני חלל ואז להתחיל להכות בלוקים שהוא הולך עליהם כדי לגרום לו ליפול … מה שאנחנו רוצים לעשות זה להוריד את ההפעלה מההתנהגות של ‘לחיצה על דואר זבל’, ולתת לנו קצת יותר עומק . "

קרב ב- Hytale – בעזרת אנימציות חלקלקות – יסתובב סביב היותם תגוביים ופרואקטיביים, ויאפשרו לשחקנים לעשות שימוש במתקפות מטען, מקפיצים, חסמים ו"אולי אפילו מתגנבים התקפות “, כך נאמר לנו. כלי נשק בהיטייל מחולקים למשפחות, כאשר לכל אחד מהם יש דפוס התקפה משלהם לשליטה: חרבות ביד אחת, מילות מפתח עם שתי ידיים, לוחמי מלחמה שיש להם התקפה איטית ורחבה יותר לשליטה בהמון נגד אויבים חלשים יותר, וגרזנים שיש להם יש טווח תנועה מצומצם אך צלעותיהם האנכיות עוסקות בנזק הרסני.

חיבוק תוכן שנוצר על ידי משחק #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

כעת, חופשי מהמגבלות שהמשחק והמנוע של מישהו אחר הטילו עליהם, הצוות באולפני היפיקסל פשוט המשיך והמשיך. הראינו לנו צינוקים מודולריים, גם מעל הקרקע וגם מתחת לאדמה, המסומנים על ידי דלתות ענקיות ויתמלאו בחדרי שלל ובוסים. תוך כדי משחק, אנו נתקלים בחדר אוצרות, בו גובלין אוצרות מרופף רודף אחר מקאפרטי מבוהל. באזור 2 זוחל הערפל על יבול של מעיינות חמים סמוך ליישוב מלא באנשי גזע שועלים המכונה פארן. בניגוד לקוויבק הידידותי, עלינו לעבוד קצת יותר קשה כדי לבנות רצון טוב: העמדה שלנו איתם היא ניטרלית כרגע, אך נוכל להציע מתנות בשר או להציע לאלוהים מנחות בכדי לזכות במעמדם. (בכל זאת, הקוובק אינם סוחרי דחיפה: “אם תתחיל להקציף את ילדיהם, הם קוראים לחבר’ה האלה המכונים רייגרס ריינג’רס, שהם קשים כאגוזים”, צוחק מקאפרטי.)

בבזבוז הבוריאלי הקפוא של אזור 3 אנו פוגשים סיעת NPC נוספת, האאוטלנדים, המבצעים טקסים מסתוריים בחסות החושך. קרחונים ענקיים הטילו צללים מחורבנים על עפר מאובק בשלג; יטי מדשדש מרחוק. בהמשך אנו מקבלים הצצה קצרה ל"מעגל אבן “גדול ומפחיד באזור המשחק המאוחר יותר 4, שמצפים סביב קצותיו על ידי מפלי לבה צמיגים וזוהרים. כחלק חשוב מהסיפור של Hytale, מובטח שיש מעגל אבן בכל אזור: זה, המייצג את יסוד האש, נראה כמעט ככתר ענקי ומשונן ומוקף עצים בוערים. אשפל מרפרף על האדמה מסביב. ואז אנחנו מראים מה מתחת לאזור 4: אזור אחר לגמרי, ג’ונגל תת-קרקעי מלא בפלורה שופעת וביו-אור-אורגנית שדרכה דינוזאורים משוטטים בחופשיות.

וכל זה עוד לפני שאנחנו נכנסים לפוטנציאל לתוכן שנוצר על ידי שחקנים: Hytale, בסופו של דבר, נועד להיות פלטפורמה לא פחותה ממשחק. מוביל פרסום (ותורם לשעבר של אדג ‘) כריס תורסטן מעלה את עורך הנכסים. “אז זהו סוג של ממשק modding, פונקציונלי, או ממשק התאמה אישית שנוגע כמעט לכל היבט של המשחק. אפשר להשתמש בו תוך כדי תנועה כדי לשנות גיהינום של הרבה דברים.” הוא מצייד את דמותו בחרב קובלט ומגן; הממשק מביא את כל המידע שנוכל לדעת על הדגם, כולל הגודל שלו, באילו אפקטים של חלקיקים הוא משתמש, באילו דגמים הוא משתמש, כיצד הוא יצור ואילו משאבים הוא דורש. לאחר מכן אתה יכול לשנות את זה במגוון מסחרר של דרכים להתאים בצורה הטובה ביותר לסוג חווית המשחק שתרצה שיהיה לך בשרת Hytale. “זו רק דוגמא ממש בסיסית.”

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

עוד לבנה #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

Donaghey היה להוט לא לסתור את זקני Hytale, ולהבטיח כי אולפני Hypixel שילמו את דמי החבר שלה ככל האפשר: בהודעת המשחק הודה בפומבי למוג’אנג ומיקרוסופט. “זה נרטיב שלדעתי שהרבה מהקהילה אולי לא ממש ציפו לו”, הוא אומר לנו. “כשראינו אנשים יוצאים מגדרם להשתמש בזה כמעין פלטפורמה להתקפה, היינו כמו ‘היי, אנא אל תקראו לנו רוצח Minecraft. הם עושים עבודה נהדרת באמת, ואנחנו מודים תודה עבור, למעשה, את ההזדמנות ‘. " מוג’אנג העריך בבירור, והצהיר מחדש את תחינותיו של Hytale לקהילה. “הם היו ממש ידידותיים לסופר. אין עצות או נוסחה אדנית: פשוט להתייחס אליהם כמו לבני אדם היה, כמו, צעד ראשון ושלב 100.”

העניינים מסתבכים מעט יותר כאשר תורסטן הופך ליונה. זאת, אומר לנו מקאפרטי כאשר תורסטן מציץ את דגם הדמות שלו כדי להראות לנו את צורתו, תיבת הלהיטים, האנימציות ואפילו זווית המצלמה המחוברת אליו, הוא התרחשות סטנדרטית למדי במשחקי ה- Hytale devs. הנגיעה הסופית היא פגיון ברזל שתוחב תחת כנף אחת – ושמיש לחלוטין בלחימה. “כל אחד מהנשק צריך לעבוד עם כל אחת מהדמויות”, מסביר מקאפרטי: באולפן יש ועידת שמות – כנפי היונה מתויגות כ’זרועות ‘- מה שמאפשר למשחק לשתף אנימציות על דגמים שונים כך שיעבדו בצורה הגונה. רק בצורה הרגילה שלהם. “אז אם אתה רוצה ליצור שרת מותאם אישית עבורך ועבור חבריך, או מיני-משחק, שבו כולם דוב,” אומר תורסטן, “זה בסדר.”

וזה הולך רחוק יותר מאשר החלפת נכסים פנימה והחוצה: יוצרי Machinima ישמחו ללמוד שתוכלו לשלוט במזג האוויר והשעה ביום באמצעות הממשק, כך שהטבע לא יגרום לטעויות המשכיות בצילומים. הראו לנו דוגמית דוגמא שמאפשרת לשחקנים לקבוע את ציון הצבעים לשמיים לקראת השקיעה המושלמת, ותכונה שמבססת את קובץ ה- PNG שמשמש לירח, או את הדפוס והצביעה המשמשים לעננים. אנו צופים בתורסטן בודק תיבה כדי להעתיק את מזג האוויר של האפרה שראינו קודם באזור 4 לאזור 1 העלים והממוזג, ואז מצבץ את הפרמטרים ואת הזמנת רצפי הלחימה עבור מייס.

ובתנאי שיש להם הרשאות מבעלי שרת, שחקנים יכולים לעשות את כל זה מבלי שיצטרכו לטעון מחדש את המשחק. מקאפרטי משנה מרקם דשא במחשב שלו באמצעות עורך הנכסים, ובטח די, המרקם החדש מופיע על המסך שלנו רק כמה שניות לאחר מכן. “פירוש הדבר מבחינה פונקציונלית,” מסביר תורסטן, “זה שאין שום שליחת קבצים בין המודרים בזמן שהם עובדים על משחק מותאם אישית.” לצד Hytale Model Maker – שהיא למעשה Google Docs ליצירת נכסים, ומאפשרת ליוצר אחד לעבוד, נניח, האנימציה של דוגמנית ואילו אחרת בצד השני של העולם מציירת את פניה – ברור כי Hytale הוא יותר משחק בלוק. זוהי חבילת כלים אדירה המאפשרת שיתוף פעולה יצירתי מתקדם להפליא בצורה אפשרית בזמן אמת, ותביא בעזרת קהילה ייעודית תוצאות שאפילו Minecraft לא העזה לחלום עליה.

דוחף את ועידת הז’אנר בעבר #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

דרוש שלוש שנים של עבודה, בסתר, עם צוות הפרוס ברחבי בריטניה ואירלנד, קנדה, צרפת, רוסיה, אוסטרליה ועוד, בעוד צוות Hypixel נפרד המשיך לנהל את שרת Minecraft. נתח טוב של אותה תקופה, מספר לנו דונאגיי, פשוט התמודד עם “הרעיון של ז’אנר לעומת משחקים. הוא מתמודד עם זה. כשאתה מסתכל על ז’אנר – נגיד, קלעים מגוף ראשון – ישנם דברים מסוימים שהם בהחלט ז’אנר, יש דברים שהם בהחלט המשחק. " הוא מצביע על מקש R במקלדת שהוא ‘טוען מחדש’ הן למשחקי Call Of Duty והן למשחקי Borderlands. “תמיד תהיה לך התנהגויות טבועות כאלו שאתה מצפה להן, אבל מה שמרתק באמת זה מכיוון שיש רק אחד מכהן בז’אנר, ורק אי פעם היה אחד מכהן בז’אנר, לפעמים זה לא סופר ברור על מה ההבדלים בין הז’אנר למשחק הם. ומה שאנחנו באמת רוצים זה – למרות היותו מתמודד של Minecraft – אנחנו לא רוצים שאנשים יחשבו שאנחנו כמו, בונים את Minecraft 2. "

הרצון לבטא את ההבדלים של Hytale – כמות גדולה יותר של תכנים מעולמי העולם, במקום להסתיר כמעט הכל במערות תת-קרקעיות; דגש על מתן הקהילה לגישה לכלי יצירה עוצמתיים מההתחלה – המתבטאת ברעיון מסוים אחד. הדבר הראשון שיקרה בהיטייל, כך החליטו בקבוצה, היה ששחקן ינרץ מול עץ. לאחר שמשחקי הבלוק הם משחקי חסימות הם היו מכים את העץ ומצפים שהוא יתפרק לחומר יצירתי. במקום זאת, הדמות שלהם הייתה אומרת ‘או’. “וחשבתי שזה היה הדבר הכי חכם אי פעם”, צוחק דונאגי. “הראינו לשחקן שלא לצפות למיינקראפט. ואז אתה מנסה את זה עם מישהו, והם כמו ‘אתה לא יכול לעשות את זה!’ וזה מיקרוקוסמוס של אלף דברים קטנים יותר שאנחנו צריכים להחליט בכל פעם מחדש: האם זה משהו שהוא חלק מהז’אנר, או משהו שהוא חלק מהמשחק? והבנו שהסיכוי הייחודי שיש לנו הוא שאנחנו באמת מגיעים אליו סוג של החלטה. "

והיה להם עזרה. רוב פרדו, לשעבר קצין הקריאייטיב הראשי ב- Blizzard, שבסופו של דבר עלה על סיפונו כאחד המשקיעים של Hytale, הסביר לדונאגיי ושותף שלהיות שונה למען היותו שונה לאו דווקא רעיון טוב – עדיף פשוט להוסיף עוד משהו למשוואה . “עבור הרבה מפתחי משחקים ותיקים, זה היה נראה כמו דבר ברור יחסית – אבל עבורנו זה היה כמו, מי.” ואכן, בשנת 2016, בזמן שדונאגיי ביקר בלוס אנג’לס עבור Minecon, הוא שלח הודעה מיידית לחברו מארק היליק, שעובד באינפוסק ב- Riot Games, ושואל אם הוא יכול להראות למישהו ב- Riot הדגמה עבור Hytale..

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

“הלחימה תסבב סביב להיות תגובתי ופרואקטיבית, ותאפשר לשחקנים לעשות שימוש בהתקפות מטען”

הוא זיהה את ההקבלה בין איך שהם עוברים מהעיצוב של מיינקראפט והפכה את הייטייל, לבין ליגת האגדות להיות בעצם היורש של דוטה, ורצה לשאול עצות “איך לעשות את התהליך בכבוד. לא רצינו לעצבן. מיקרוסופט או משהו. אם הייתם חושבים על זה בצורה לא טובה, זה כמו ‘היי, אנחנו לוקחים את הכדורגל שלנו, ואנחנו עוזבים!’ “היליק בסופו של דבר הושיט את הייטייל למישהו בריוט כשהוא בקמפוס שלהם. לסדנת כושר. “והוא בעצם עושה מריצה עם האדם הבכיר הזה,” צוחק דונאגיי, “והוא מתכוון, ‘היי, חבר שלי בעיר והוא עובד על המשחק הזה, והוא היה שמח לדבר איתך.’”

מהומות בסופו של דבר להיות רק אחד מהמאורות בתעשייה שצוות Hytale נפגש איתם וצבר תובנה – ומאוחר יותר השקעה – מ. תחילה, האינסטינקט שלהם היה לדחות את הצעות התמיכה הכספית של “חוליית משקיעים-מלאכים-על”, רוב פרדו, ד"ר אנתוני בורקס מאוניברסיטת דרום קליפורניה ומנכ"ל משחקי העל של סופר לי אן אן ביניהם. “הם ישאלו שאלות כמו ‘איך נראה שולחן הכובע שלך?’,” אומר דונאגיי. “ואני כמו ‘מה שולחן כובע?’ חשבתי שזה כמו תרשים של תחומי אחריות, כי אנשים לובשים כובעים שונים בחברה, אתה יודע! והתברר שזה אומר ‘איך נראה מבנה המניות שלך?’ “אף אחד מהם לא הרגיש מוכן שיהיה להם השיחות הללו – הם עדיין סיימו את המנוע שלהם ועבדו על יסודות המשחק. הם לא ידעו איך להתחיל לחשוב על עסקים גדולים.

ואז, באפריל 2018, שוב נאלצה ידם. “היה המשחק הזה, אני לא יודע אם שמעת עליו? הוא נקרא Fortnite,” מתבדח דונאגיי. ואז, ברצינות רבה יותר: “אז זה חצה את ספירת השחקנים שלנו. מחצית אחת. במרחב של כמו, חודשיים, שלושה.” תוספת של מצב קרב רויאל הייתה כה פופולרית עד שהייתה לה השפעה מוחשית על הרווחיות של שרת ההייפיקסל – ובשל כך, על עתידו של Hytale. “הכרית הקטנה והנוחה הזו שהייתה לנו איפה שאנחנו מרוויחים מספיק כסף עם שרת Minecraft כדי לממן את Hytale היה פתאום כמו, בום, נשבר. זה לא שלא היינו בטוחים ביכולתנו להמשיך, אבל לא הרגשנו כאילו נוכל לסמוך על זה בבטחה. " הם היו זקוקים למימון, והם כתבו את גישת ה- Kickstarter כבלתי אחראית, בהתחשב בכישלונות העבר של המשחקים האחרים למסור, והעובדה שקהל המשחקים הנוטה נוטה להטות צעירים יותר. וכך הם חזרו למשקיעים שפגשו בשנת 2016 ואמרו, כן בבקשה, אם לא יהיה אכפת לכם. לא ייאמן, הם סגרו את המימון יום לפני שפרסמו את טריילר ההכרזה.

מחבקת הצלחה #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

אחרי הטריילר דונאגיי אומר לנו, “כל מיני דברים שלא צפינו שהתחילו לקרות, כמעט כמו ביום חמש, שש, שבע.” ראשית, היו המיילים: במקום שאדם אחד כל כמה שבועות ישאל על עבודה בסטודיו, דונאגיי (ועוד כמה אנשי צוות אחרים) קיבלו 800 אפליקציות באותו פרק זמן. ואז היה הכאוס שנגרם בגלל שדונאגיי מכנה סוג של זורק זהב של יוצרי תוכן: “יש אנשים שהניחו שדווקא אנחנו נהיה בדיוק כמו Minecraft, ועושים דברים בדיוק כמו זה. וכמובן, פשוט דוגמה לכך הייתה, אתה יודע, מישהו יצא מגדרם לייצר, כמו, hytaleserverlist.com. " (אכן, גוגל מהיר מציג מספר אתרים דומים.) “ועשיתי את זה בלי לדבר עם אף אחד, בלי רשותם. בניתי את דפדפן השרתים הענק, המותאם אישית, המותאם אישית ושפכתי לתוכי את הלב והנשמה.” ואז אתה כמו, תחזיק מעמד שנייה – יש לנו דפדפן שרת במשחק. "

ניתוח היפר-ניתוח החל להופיע, שהיה מאתגר להתמודד איתו. “כולם מכירים את הסיפור של ג’ק וגבעול שעועית הקסם, נכון?” דונאגיי אומר. “איפה שג’ק מביא פרה לשוק החקלאים ומישהו אומר ‘היי, אני אתן לך שעועית קסם זו עבור הפרה’. הדבר שעניין את ג’ק היה האפשרות – הוא דמיין את כל הדברים שהמשחק הזה יכול להיות, או שעועית זו יכולה להיות. זה כמו קשת של 360 מעלות של אפשרויות – והמציאות היא הדבר שהוא הופך להיות יכול להיות אי פעם פרוסות XYZ של הקשת הזו. ומה שאנחנו מנסים לעשות זה לפחות לספק מספיק קשת שאנשים יכולים לבנות את שאריתה.

“הצהרת המשימה שלנו היא ‘הקהילה המועצמת ביותר בעולם’”, הוא ממשיך. “אבל אף אחד מעולם לא הפך למודר בלי שיהיה קהל. אתה יודע, לסטארקראפט 2 יש כמה ממה שהייתי אומר שהם הכלים הטובים ביותר בעולם. אבל אנשים לא התכוונו לזה כל כך, כי הקהל לא עשה זאת לא להסתובב כדי להיות משונן עבורו. אז זה היקף ההשקה שניתן להעביר: עלינו לספק משהו שיקל על הקהילה לאורך זמן רב עד שהם יוכלו לבנות דברים משלהם. " בשנה שעברה, אולפני היפיקסל הודיעו כי Hytale ישחרר בשנת 2021, ולא את האומדן המקורי של 2019, כדי לתת לדבבים יותר זמן לבצע בסולם הדרוש ל- Hytale להיות סוג הפלטפורמה שהיא יכולה להיות.

אבל היו יתרונות עצומים לטריילר ההכרזה ההוא. באופן טבעי, כשמשחק האינדי שלך זוכה ל -54 מיליון צפיות ב- YouTube, השמות הגדולים ביותר בענף המשחקים מגיעים. “פתאום, כאילו, לא היינו צריכים להסביר את עצמנו יותר,” אומר דונאגיי. “וזה הפך למזנון של אפשרות. האדם הזה, מהחברה הזו, רוצה לדבר איתך. ואתה יודע, פתאום, הראש שלך מפוצל לכל כיוון. ומה שחשוב באמת הוא הקהילה – ככל שאני באמת מעריך ומכבד את כל העניין שאנחנו מקבלים, הם היו למעשה הסחות דעת. אבל אנחנו … “דונאגיי נעצר. “מכיוון שזיהינו שאנחנו חייבים לשפר את הרמה, ידענו שאנחנו צריכים עזרה. אבל פתאום היינו במצב המאושר להפליא הזה של היכולת לבחור מהי אותה עזרה נכונה.”

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

אין תמונה #

(קרדיט תמונה: היפיקסל)

כולם באולפני היפיקסל עובדים מרחוק בכל רחבי העולם, אך חלקם בקושי מכירים את פניהם של זה. הם משתמשים ב- TeamSpeak ובדיסקורד, ומצלמות רשת למעשה מתייאשות (אנו מתבקשים לכבות את שלנו במהלך השיחה שלנו). דונאגיי מסביר זאת במונחים של האנלוגיה של ‘התזמורת העיוורת’, בה האדם שמאזין לאודישנים היה עושה זאת בגבם למוזיקאים: “הם לא דעה קדומה וזה עזר. אנחנו מתמודדים עם המון אינטרברטים – מגנים התרבות הזו של אינטרברציות [כששוכרים] ומאפשרת להם לפרוח היא חשובה כל כך. כאילו, יש לי סיוטים לגיטימיים לגבי דברים כאלה שמשתבשים. " אולם, החלום של דונהיי הוא שאולפני היפיקסל יכולים בסופו של דבר להקים מוקד עבודה לנשירה שחברי הצוות יוכלו לבלות יחד באופן אישי.

באופן לא מפתיע, התקיימו פגישות עסקיות בשפע לגבי עתידיה הרבים של Hytale. אבל היו גם מפגשים שברמה האישית הציבו את מה שהקבוצה עושה עם Hytale בפרספקטיבה חדה עבור Donaghey. "” אתה פוגש אנשים שכשהייתי בן 18 הם היו כמו החלום המוחלט לעבוד איתם. אני זוכר שפגשתי את האדם הזה רק עבר על E3, מישהו הציג אותי ממש מהר. הוא הולך, ‘אה, וואו, אתם מהיטל’ה – אנחנו ממש שמים לב למה שאתם עושים.’ וזה האדם שאחראי עליו, אתה יודע, Fortnite. “בהתחשב בתופעת הקרב המלכותית של Epic Games המהומה שרתה על שרת ה- Minecraft של היפיקסל, זה בטח היה רגע טעים במיוחד עבור Donaghey.” אך יחד עם זאת, זה כל רפיון, נכון? כי אלא אם כן אתה מגבה את זה על ידי מסירת משהו עבור אותה קהילה, מה זה באמת שווה בסופו של דבר? "

הוא צוחק ומתנצל על כך שהוא נשמע לא מעריך. אבל ההתמקדות הבלתי פוסקת בהעצמה קהילתית היא בדיוק מה שהניע את משחקי Riot להשקיע בפיתוח של Hytale. ברור, זה שם את הכסף שלו למקום הפה שלו, תוך אמון שאולפני היפיקסל יכולים לספק. לאחר שראינו את ההדגמה, אנו נוטים כך לעצמנו – אבל איך מרגיש Donaghey, בהתחשב בסכום המשחק המצומצם שרק נראה אי פעם עולה? “המילה רוצח Minecraft היא המונח שאנחנו דוחים ביותר”, הוא אומר. “אבל אנחנו בהחלט נמצאים במרחב הזה, וכשאתה אומר ‘נו, מה נותן לך את היכולת הזו להתחרות באותו מרחב?’ זה בגלל שאנחנו מהמרחב הזה. אנחנו גדלים מהמרחב הזה וזה מרחב חדש, נכון? עד היום, יש עדיין רק משחק דה-פקטו אחד בחלל הזה.

“הדבר שלדעתי בסופו של דבר הוא הטעות הבסיסית שאנשים מבצעים”, הוא ממשיך, “זה שהם מסתכלים על הז’אנר, והם מסתכלים על Minecraft כדבר שאתה פותח ואתה משחק, אתה הולך להשיג את היהלומים שלך אתה עובר לסיום. לולאת המשחק ההיא – ככה הם מסתכלים על Minecraft, אבל זה לא מה של Minecraft. זה לא מה הז’אנר. הז’אנר הוא מה שהקהילה עשתה את זה. וכך, עם Hytale, ההיקף הוא עלינו לספק משהו שבאמת ישים על כל המערכת האקולוגית ההיא בעת ובעונה אחת. וכאן האתגר. זה מה שמשאיר אותי בלילה. " מה שהוא מנסה לומר, אנו מציעים, הוא שבעוד שאחרים אימצו את משחק הבלוק, הם נולדו בו – מעוצבים על ידי זה. “זה בהחלט סיפור של מוצא ביין, כן!” הוא צוחק.

הבדיחות הנוראיות שלנו בצד, זו בדיוק הסיבה שעתידה של Hytale נראה כה בהיר: מדובר בקבוצה עם אולי הזריקה הטובה ביותר שעדיין נותנת לקהילה שלהם בדיוק את מה שהיא רוצה, מכיוון שהם עשו זאת בעבר לרמת הצלחה חסרת תקדים. עם חווית משחק מכות עולמית מכות עולמית, וההצעה לעזרה נוספת להגיע לביצוע החזון שלה, אולפני היפיקסל עשויים רק להצמיח את גבעול שעועית הקסם שלו. “החלום שלי הוא שיום אחד אני נכנס לשרת Hytale, ואני רואה את קשת האפשרויות החדשה הזו”, אומר דונאגיי. “אני יכול לעבור את הקמפיין של שולחן העבודה של מישהו, או RPG שהוא כמו עולם מדע בדיוני, או בהשראת סטודיו ג’יבלי. החלום הוא לדחוף את ז’אנר המשחקים קדימה; זו המטרה דה-פקטו עם המשחק. ההצלחה שלנו המטרה היא שההיפיקסל 2 מגיע מהייטייל. " הוא צוחק. “אולי בעוד עשר שנים, אתה יודע, כשאנחנו זקנים ונפסלים, אנחנו רואים טריילר ברשת, וזה כמו ‘היי, מישהו ייקח את הייטייל’. זה יהיה החלום האמיתי עבורנו, נכון? זהו סרגל ההצלחה שלנו ממש שם. "

הירשם למגזין Edge בלבד 9 דולר לשלושה גיליונות דיגיטליים ולהראות את תמיכתך בעיתונות משחק ארוכת טווח