דילוג לתוכן
Games

מהו קצב המסגרת? ואיך זה ישתנה עבור קונסולות הגנים הבאים?

מהו קצב המסגרת? ואיך זה ישתנה עבור קונסולות הגנים הבאים?

(קרדיט תמונה: Getty Images / Mikkel William)

קצב פריימים עשוי להרגיש כמו טכנולוגיה מורכבת, אבל זה המפתח להבטיח שהמשחקים שלכם לא יגמגמו על המסך. מבחינה טכנית, נתון קצב פריימים אומר לך כמה תמונות רעננות של תוכן מוצגות בשנייה בטלוויזיה או בצג שלך. וזה לא חל רק על משחקים.

24 פריימים לשנייה (או fps כפי שהוא נוהג יותר) הוא הסטנדרט לקולנוע, ורוב התוכן של נטפליקס. 30 פריימים בשניה הם הנורמה לשידורי טלוויזיה בארה"ב.

קצב המסגרות במשחקים מעניין יותר. מכיוון שהם אינם עוסקים אך ורק בתכנים הנעולים מראש המועברים, השיעור יכול – ולעתים קרובות עושה זאת – להשתנות משבריר לשנייה לשני. בואו נסתכל מקרוב.

קצב פריימים – היסודות #

(קרדיט תמונה: Activision)

קצב המסגרות קובע את מראה המשחקים החלקים שלך. 30fps הוא המפתחים הסטנדרטיים של המסוף המסורתי שמנסים לשמור, לפחות, על חוויה מספקת. אבל 60fps נחשב לאידיאלי, וגיימרים תחרותיים רבים רואים בכך מינימום עבור תארים המסתמכים על תגובות מהירות של שחקנים – חשבו כי קלעים מקוונים כמו Call of Duty, Fortnite, Battlefield וכן הלאה, או MOBA כמו League of Legends או DOTA.

גמגום יכול להיות ההבדל בין ארוחת העוף של PUBG של הזוכה ובכן, לא לזכות. ארוחת מיקרוגל כל אחד?

Xbox Series X ו- PS5 הקרובים מביאים שיעורי מסגרות לתשומת לבם של אנשים שאולי לא חושבים עליהם הרבה. קונסולות אלה טוענות כי הן מסוגלות לשחק משחקים במהירות של 120 קצב לשנייה, בגלל סוג החלקות השמור בדרך כלל למי שמוכן להוציא אלפים במחשב גיימינג מתקדמים..

תדירות קצב פריימים זו מתאפשרת על ידי HDMI 2.1, מחבר הווידיאו המשמש בכרטיסים הגרפיים הגרפיים האחרונים ובקונסולות הג’נרל הבא. תקן ה- HDMI 2.0 הישן, שנראה ב- Xbox One X, יכול למעשה כבר להתמודד עם עד 120 fps ברזולוציה של 4K, אך HDMI 2.1 מעלה את התקרה לרזולוציה של 8K. זה הוכחה לעתיד.

הכנת מסגרות #

Civilization 6 (קרדיט תמונה: משחקי 2K)

שקע וידאו חדש לא אומר לפתע ש- Xbox Series X יוכל לשחק ב- Halo Infinite במהירות 120 fps, אם כי.

חשוב על קצב הפריימים ככוח של קונסולה (או מחשב) מחולק על ידי המורכבות של הסצינה המוצגת באותו הרגע. זו הסיבה שמשחק עשוי לעיתים להיראות קופצני כאשר הנוף עובר מסצינה מקורה למשחק חיצוני פתוח, עם ערימות של עצים נוספים, בניינים ופטריות חיוך מחייכות לצייר. כמות העבודה שביצעה קופצת לפתע, אך היכולת לעשות זאת לא, כך שקצב המסגרת טובל.

קצב המסגרות תלוי בדרך כלל בכוח הכרטיס הגרפי של המערכת, אך חלק מהכותרות גם כבדות במיוחד במעבד. Civilization 6 הוא דוגמה טובה, שכן המעבד המרכזי משמש לחישוב ההחלטות שכל מתנגדי ה- AI שלכם מקבלים, בין אם הם על המסך או לא..

Xbox Series X (אשראי תמונה: מיקרוסופט)

זה לא תמיד המקרה שמשחק ישחק מהר ככל שהחומרה מאפשרת. משחקים רבים, במיוחד קונסולות, “נעולים” בקצב פריימים, בדרך כלל 30 ק"ג או 60 ק"ש. זה לא להבטיח השיעור לעולם לא יימצא מתחת לנתון הזה, רק שהוא לא יעלה מעליו. קצב פריימים נעול משאיר משאבים גדולים יותר של מערכת, משנייה לשניה וזה עוזר לשמור על קצב אחיד ככל שהביקוש במשחק משתנה.

גיימרים ממוחשבים נוטים להיות מודעים הרבה יותר לקצב המסגרות מאשר לקהל הקונסולות, כי שם יש לכם שליטה אמיתית. בעזרת מחשב אתה יכול לשנות ידנית את הרזולוציה, להתעסק באפקטים של התאורה המשמשת, מרחק הגרירה וכל מספר פרמטרים אחרים. אין שום דבר מזה בקונסולה (עם רק כמה חריגים), מכיוון שהמפתח כבר ביצע אופטימיזציה של המשחק שלו כדי לעבוד על המסוף הספציפי שלך, בין אם זה Xbox One מקורי או PS4 Pro.

פשוט לחץ על הכפתור והפעל: זה אחד ההנאות שבמשחקי הקונסולות (עד שתפסיק לצאת ממנו ותמצא 47 עדכוני מערכת שאתה צריך להוריד לפני שאתה משחק, בכל מקרה).

מסגרת שליטה #

תסמונת Creed של Assassin (קרדיט תמונה: Ubisoft)

באופן מוזר, לעיתים קרובות יש לך יותר שליטה על ההגדרות שקובעות קצב פריימים במשחק סלולרי מאשר בקונסולה בימינו. והכל תלוי ברמת הווריאציה בחומרה המשמשת לשחק בכל משחק אחד. במחשב זה כמעט בלתי מוגבל. זיכרון RAM, מהירות אחסון, מעבדים, GPUs, שעון יתר וקירור כולם משפיעים. ואלפי מכשירי אנדרואיד שונים עשויים להיות מסוגלים לשחק את המשחק האחד.

אבל יש רק ארבע קונסולות Xbox One שונות באופן משמעותי, שלושה סוגים של PS4 ושלושה סוגים של Nintendo Switch.

חלקכם עשויים להיות מופתעים לשמוע כמה מפתחים נאלצו לעבור, על מנת לגרום למשחקים שלהם לפעול היטב על גבי הקונסולה, אפילו עם אופטימיזציה מותאמת בקפידה. לדוגמה, Mirror’s Edge: Catalyst פועל ברזולוציית 900p ב- PS4 ו- 720p ב- Xbox One. סינדיקט Creed של Assassin פועל במהירות 900p בשתי גרסאות הוניל של מערכות ה- gen הנוכחיות. הם אפילו לא “Full HD”.

גרסאות “פרו” של הקונסולות הסירו את המגבלות הללו, לרוב. ה- Xbox One X כבר יכול לשחק הרבה משחקים ברזולוציית 4K אמיתית, ומכפיל את קצב המסגרת של רבים ל -60 fps מדי.

הוא המוכן הבא ל- 120 fps? #

(זיכוי תמונה: סוני)

אז אם ל- Xbox Series X יש כפול מההספק הגרפי של ה- One X, 12 טרה-פלאפים עד שש, מדוע שהוא לא יוכל לעשות את אותו הדבר ולהעלות את הרזולוציה ל -8K, קצב המסגרת ל -120 fps?

Xbox Series X ו- PS5 מסמנים את תחילתו של דור חדש, המאפשר למפתחים לעבוד מתוך מאגר משאבים עמוק בהרבה. המשחקים “משופרים” עבור Xbox One X עדיין מיוצרים, במידה רבה, כאשר Xbox One המקורי זוכר כנקודת ייחוס.

אתחול מחדש של הדור מאפשר למפתחים להשקיע יותר באפקטים של תאורה יקרים (מבחינת עיבוד) כמו מעקב אחר קרניים, ושמירה על איכות טקסטורה עדינה עמוק למרחק הגרירה. בדיוק כמו שקצב הפריים הוא מעשה איזון של כוח ודרישות הסצינה שניתנו, כך המפתחים יתאימו, כמו תמיד, בין היתרונות של תאורה טובה יותר, צללים, טקסטורות ודגמי תווים מפורטות יותר, עם אלה של שיעורי מסגרת מעל 60fps ורזולוציית 8K אולטרה-נישה.

לעת עתה, לפחות, קצב מסגרת של 120 קילו-לשנייה צפוי להיות תוצאה של משחק Xbox Series X שנעשה גם ל- Xbox One מאשר ניסיון שאפתן באמת לראות מה הדור הבא באמת יכול לעשות. אנו כבר יודעים שההשפעה של המעבר הזה מתרחשת גם היא, לא מעט בגלל שזה הגיוני מבחינה כלכלית. מפתחים צריכים לספק את המאמצים המוקדמים ו הקהל הרחב בהרבה של בעלי Xbox One ו- PS4.

Cyberpunk 2077 הוא אחד הכותרות הללו. בסופו של דבר זה יגיע גם ל- Xbox One וגם לסדרה X. אבל אם CD Projekt Red לא יכול לעשות עבודה טובה של דור זה משתרע, מי יעשה זאת?

Hz ו- fps: קצב פריימים וקצב רענון #

בשלב זה עלינו גם לנקות כמה מהמציאויות סביב שיעורי מסגרות וקצב רענון. כדי להעריך לחלוטין את היתרונות של שיעורי מסגרות מהירים במיוחד כמו 120 fps, אתה זקוק גם לתצוגה עם קצב רענון מהיר.

הסטטוס הזה, המתבטא כל כך הרבה הרץ (הרץ), מספר לך כמה פעמים בשנייה רענן את תמונת המסך במלואה. אתה לא צריך לשלם כל כך הרבה עבור מסכי משחק “מהירים” 144Hz או 240 הרץ מאוד מכיוון שלא במפתיע, החברות שעושות את הדברים הפכו את זה לקדימות לפני זמן רב.

אי אפשר לומר את אותו דבר לגבי טלוויזיות. LG 55UM7610PLB של LG הוא טלוויזיה שתשקול בחשבון אם אתה רוצה סט גדול וחכם למראה שלא ינקה את החיסכון שלך, אך עדיין תומך ב- 4K ו- HDR.

עם זאת, קצב הרענון שלה הוא 60 הרץ. אמנם יש לו מצב TruMotion 100 שעשוי לרמוז שניתן להגביר את זה ל 100 הרץ, אך זה מתייחס רק לטלוויזיה להוסיף מסגרות ביניים כדי לשפר את בהירות התנועה. זה לא יכול לעשות שימוש מלא באות 120Hz / 120fps שאמור להיות אפשרי עם הקונסולות הבאות.

(זיכוי תמונה: LG)

אתה צריך לקנות טלוויזיה מתקדמת למדי בכדי לחפור בפינות היכולות של ה- Xbox Series X ו- PS5. הטלוויזיה LG C9 OLED היא אחת הפייבוריטיות העכשוויות שלנו כיום. יש לו קצב רענון של 100/120 הרץ, והוא תומך גם בתכונה של שינוי רענון משתנה שנוספה ב- HDMI 2.1.

אבל מדוע מדובר בטלוויזיה של 100/120 הרץ, ו (למי שבוחן לקנות טלוויזיה חדשה) מדוע רשומים כמה אחרים בגודל 50/60 הרץ?

סביר להניח שתראה את הנתונים ה"משתנים “הללו בבריטניה ובאירופה. בימים עברו של הטלוויזיה האנלוגית, ומשחקים שבאמת היו קשורים לטריטוריות הגיאוגרפיות שלהם PAL / NTSC, שיעורי הרענון של הטלוויזיות סונכרנו לתדר החשמל החשמלי בבית שלך. לבריטניה יש 50 הרץ AC, ארה"ב 60 הרץ. אבל זה כל כך חשוב, מכיוון שטלוויזיות כבר לא מסנכרנות את קצב הרענון שלהן עם ה- AC.

לפרטים נוספים על כל הז’רגון הבא, עיין במידע נוסף בנושא מסבירים מהדור הבא*.*