דילוג לתוכן
Games

משחקי הילה הטובים ביותר, מדורגים

·8 דקות

""

רשימת משחקי Halo הטובה ביותר היא תמיד אחת לגידול האקרים מכיוון שהערכים די טובים עד מאוד ולכולם יש את האהוב עליהם. כולם זוכרים את הפעם הראשונה / היחידה שבה הם זכו במסע “קילימנג’רו!” באתר הנופש במהלך משחק קרבנים סוער מקוון סוער – אנחנו לגמרי מאמינים שעשיתם את זה. או בפעם הראשונה שהסתכלת על הטבעת הכותרת ב- Combat Evolved, או הלילות שבהם בילית בהרסת עצמך בניסיון לעבור את כביש Tsavo של Halo 3 ב- Legendary עם שלושה חברים משותפים.

עם הגעת Halo Infinite לחודשים הקרובים, אין זמן טוב יותר לחשוב מה היית מדורג כמקום הראשון ברשימת משחקי ההילה הטובים ביותר. לכל אחד יש את המועדפים עליו, אבל עם מבחר כזה של משחקים שזכו לשבחים רבים, עלינו לשאול: איזה מהם הוא הטוב ביותר? המשך לקרוא כדי לראות כיצד דירגנו כל הילה, מהגרוע לטוב ביותר, ונסה לא להדביק אותנו נפשית עם רימון פלזמה אם אתה לא מסכים עם הסדר …

9. מלחמות הילה 2 #

""

שאל את עצמך שאלה כנה. האם אתה באמת צריך עוד משחק אסטרטגיה בזמן אמת של Halo בחייך? כנראה שלא, נכון? ובכן, אתה מקבל אחד בכל זאת, אלוף! להגנה על Halo Wars 2, זה ממשיך לקבל דבר אחד לגמרי נכון: זה RTS שעובד ממש טוב על כרית. המקור הוא אחד המשחקים הבודדים בז’אנר שמרגיש בנוח לשחק בבקר, והמשך זה מתפתח בצורה מתוחכמת את ערכת הבקרה, ומעניק לך כותרת אסטרטגיה יעילה שלעולם לא מרגישה שהיא זקוקה לעכבר ומקלדת – אם כי גרסת ה- PC כן לתמוך בהם.

קבוצות שליטה חדשות הופכות קרבות ניהול לרומן יותר ניואנס, וחלוקת הצבא שלכם לקבוצות נפרדות מביאה לרצח חייזרים רב -משימות בקנה מידה אפי. הסיפור שהאספה היצירתית מצליחה לסובב הוא גם הגון באופן מפתיע, והקולנוע המעוצב להפליא של סטודיו מטשטש תקציב גדול. גם תעלולי בניית הצבא של מצב ה- Blitz החדש ראויים לשבחים-גיוס צבאות עצומים של ארגון הבריאות הביטחוני על ידי בניית חפיסות קלפים הוא סיבוב חמוד מאוד על נוסחת ה- RTS. Halo Wars 2 עשוי להמשיך ולמלא פער בשוק שכנראה לא צריך חיבור, אבל הוא עדיין משרת פרוסת אסטרטגיה מכובדת.

8. מלחמות הילה #

""

קשה להאמין ש Halo Wars היא אפילו חלק מסדרות הדגל של מיקרוסופט. ראשית, מדובר בדירוג של ארגון הבריאות של המועצה, עם ראשי ראשי באופק. אולי חשוב מכך, זה לא קרוב מרחוק להיות יורה בגוף ראשון. אולפני האנסמבל, שפותחו על ידי האולפן ויצרו קלאסיקות אסטרטגיה של מחשבים אישיים כמו עידן האימפריות, לקחו את חייזריו, כלי הנשק והרכבים של האלו והכניסו אותם למשחק אסטרטגיה בזמן אמת בלעדי לקונסולות-משחק הווידאו המקביל לערבוב שמן ומים. אבל לא רק ש- Halo Wars פועלת – היא אחת מהקלאסיקות הבלתי מעורערות של הסדרה.

מלחמות Halo מאפשרות לך לבנות בסיס משלך, לשדרג בניינים ולצבור לגיון של חיילים, חזירי עזה ושקנאים כדי לרסק את ארמדת הברית. אבל במקום להסתבך בתפריטים וסטטיסטיקות, מלחמות Halo מייעלות את כל התהליך עבור ה- Xbox 360, תוך שמירה על האקשן פועל בקצב מהיר וזה Halo מובהק. זה אולי לא כולל אפשרויות רבות כמו בני דורו המורכבים יותר של מחשבים אישיים, אבל אם אתה רוצה הפסקה מלבהות בחבית של רובה סער מסוג MA5, מלחמות הילה מספקות נקודת מבט ייחודית על זיכיון איקוני.

7. הילה 5: שומרים #

""

הנה, גבירותיי ורבותיי: קמפיין ההילה הראשון (ובתקווה היחיד) שפשוט לא כיף לשחק בו על הבודד שלכם. אל תטעו, Halo 5 תוכנן למשחק עם שלוש חבטות מקוונות לצידכם. להילחם נגד אחד מהוורדים המשופעים של הקמפיין – זן מיני בוס מקומם שיכול להיפגע רק מאחור כשבעלות בריתך מסיחות את דעתם מהחזית – ותדעו בדיוק איזו טחינה מייגעת Halo 5 היא כאשר ‘נהנים’ משלך.

למרות שמיקרוסופט משקיעה תקציב מטורף בהילה הנכונה הראשונה של Xbox One, כל חלק מהגרדינים מרגיש מבולבל. מאסטר צ’יף צריך לחלוק את אור הזרקורים עם הגיבור הספרטני החדש לוק, קורטנה הוא די הרע אבל לא ממש, בעוד עריסת הפקדים של המשחק ב- Call of Duty (הילה סוף סוף זוכה למראות ברזל) וטיטנפול (שימו לב למקף ההגברה) מבלי לשכנע לגמרי . אפילו Warzone, מצב מקוון חדש ראוי לשבח, מרגיש מיושן ממוקם ליד פינוקי ה- FPS המתפתחים של גורל. Halo 5 הוא לא בהכרח משחק וידאו גרוע, אך הוא ללא ספק נתון לפגיעה עמוקה.

6. הילה 2 #

""

המשחק שהעלה את Xbox Live על המפה. אתה עשוי להסתכל אחורה ולגנוח על כל אותן משימות הבורר חסרות הקמפיין, אך אין חולק על כך של Halo 2 יש את אחד המצבים המקוונים החשובים ביותר בכל הזמנים. למרות שהוא היה זקוק לתיקון יום אחד כדי לשיר באמת (כן, גם אז), מרובי משתתפי Halo 2 עומד כציון דרך בהיסטוריה של Xbox Live, ומביא את הקרב הייחודי של בונגי לחבילה רחבה של תכונות שידוכים, התאמה אישית, דירוג מיומנויות, וכמעט כל תכונה שאפשר לצפות ממנה ממשחקים מקוונים היום.

למפגשים המקוונים של Halo 2 הייתה השפעה סייסמית על הנוף של ה- Xbox, והמצב בעל ההשפעה העצומה כמעט מכסה קמפיין מתנודד מלא בסביבות לינאריות, יריות מפחידות ורגעי “gotcha!” זולים. העלילה חכמה למסגר את אירועי המשחק הראשון כניצוץ שמצית מלחמת אזרחים בתוך הברית, אך המחזה מחפש כל הזמן משחק טוב יותר שיוכל ללכת איתו. לפחות המוזיקה של מרטי אודונל היא פנומנלית.

5. הילה 4 #

""

צפייה באולפן שמשתלט על סדרות קומות מיוצריו היא תמיד קשה, אך 343 תעשיות התקשו יותר כמעט מכולם. באנגי הפכה בעצם לביטלס של פיתוח משחקים עד שנפרדה מיורה המדע הבסיסי שלה. Halo 4 יכול היה להיות המשחק הטוב ביותר שנעשה אי פעם, ועדיין היה עונה על ציפיות בלתי סבירות. כמובן, אתחול מחדש של סדרה קצת רכה זה לא המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים, הוא רק יורה טוב מאוד. אבל היי, זה עדיין הישג עשוי להיות בסדר.

הקמפיין של Halo 4 באמת זורח, עם עיצוב ברמה חכמה שלעולם לא נטרפת להרגל הרע של בונגי ליצור חללים ענקיים שקל ללכת לאיבוד בהם. אין כמו Halo: הספרייה של CE או ה- Floodgate של Halo 3 – אין הצפה בכלל, למעשה – מה שהופך אותו להילה הממוספרת הראשונה שהכריכה לחלוטין את האויב המעצבן ביותר של הסדרה. משתתפים מרובי משתתפים עשויים להתאמץ מעט מדי כדי לחזר אחרי קהל ה- COD – כפתור ספרינט בהילה עדיין מרגיש כמו כפירה – אך אי אפשר להכחיש שזהו אחד המשחקים היפים ביותר שפגע ב- Xbox 360.

4. הילה 3: ODST #

""

ODST אפילו לא מאפשר לך לשחק כספרטן, אך הוא מגבש מקום ראוי ברשימה זו כחלק מהותי ומהותי ממורשת ההילה. אתה מקבל נקודת מבט אחרת על הקרב נגד הברית. אתה לא חייל-על בלתי מנוצח, ששינה גנטית-אתה פשוט בחור שכנראה ירד למשרד הגיוס המקומי ונרשם ל- USNC. ככזה, אתה לא יכול לקפוץ גבוה כל כך, לשרוד כמה שיותר עונשים, או נשק דו-כיווני כמו הצ’יף. אבל למי אכפת? החסרונות האלה רק גורמים ל- ODST שלך להתבלט מהקהל העל אנושי.

Halo 3: ODST מחבר סיפור מרתק המערבב את הירי הפתוח של הסדרה עם סיפור בסגנון בלשי. הדמות שלך, הרוקי, נפרדת מהנבחרת שלו, ולאחר מכן נדחקת מחוסרת הכרה. כשהוא מתעורר, הוא נאלץ לחבר את האירועים שנגרמו בגלל גל ההלם מיציאתה ההרסנית של ספינת הברית על העיר ניו מומבסה. הקמפיין קשור בצורה מסודרת לסיפור של Halo 3, מה שהופך אותו חיוני אם אתה רוצה להתעדכן בנרטיב הכולל. ODST הוא הכל מלבד אותו משחק הילה ישן, ועם מערכת משימות סיפור שתוכלו להתמודד עם בכל סדר שתרצו, הפרוסה על פני עיר דמוית ארגז חול, זהו אולי הכניסה האמיצה ביותר בזכיינית.

3. הילה: קרב התפתח #

""

אחד היורים המשפיעים ביותר בכל הזמנים. סוף ה. הילה הפכה מיידית את Xbox לפלטפורמת משחקים אמינה ממש מהשער, והיא נותרה אחת מכותרות ההשקה הטובות ביותר אי פעם. לא, זה לא מושלם-אדון שרמת הספרייה שורצת המבול אי פעם מבאסת-אך Combat Evolved עדיין סיפק את חומר הגלם החזק בגרניט שממנו כל גיחות הילה עתידיות נחצבו. המשימה הראשונה הזו, שבה אתה נכנס למלחמה פתוחה עם הברית, מחוסמת לעתים קרובות, משתפרת לעיתים רחוקות (כן, 14 שנים מאוחר יותר), ועדיין מוציאה את כל / צמרמורת. הסיפור, למרות שהוא מעט נפוח, נותר מרגש, והמשחק שומר על הטוהר הקל והזריז שנשאר קבוע לאורך שנים.

למעשה, זריזות זו, בשילוב עם צילום סופר חלק, מהווה את הבסיס לאופרת החלל האחרונה של בונגי, Destiny, שחייבת חוב אדיר להילה: CE. מהדורת יום השנה של CE עיצבה את הוויזואליה והשאירה את רוב האלמנטים האחרים ללא פגע לטוב ולרע. טוב: האויב AI נשאר כיף להילחם כפי שהיה בשנת 2001. רע: הספרייה עדיין קיימת, והנשק – תוך שמירה על פשטות יפה וקטלנית – מרגיש מוגבל בסטנדרטים מודרניים של הילה. ללא קשר לפגמים, Halo: CE נותר אב טיפוס מפואר ויעיל ששינה את ה- FPS לנצח, ועדיין כדאי לבקר בו שוב, עד היום.

2. הילה 3 #

""

המשחק המרובה משתתפים הטוב ביותר שהיה, ואולי בהחלט יהיה. שם, אמרנו את זה. שכח את Mario Kart, Goldeneye או Timesplitters 2. המולטיפלייר של Halo 3 הוא מדהים. מדהים. אם אי פעם התכנסת עם החברים שלך לקבוצה של 49-50 מתים מגעילים ומכרים חיים של 49-50 נגד Guardian, אתה יודע על מה אנחנו מדברים. ואם אף אחד מהמשפטים האלה לא יגיב לך, תמהר החוצה, תאסוף את Halo: The Master Chief Collection, תיפגש עם שלושה חברים ותיכנע מיד למשחקי המוות היותר מפחידים (שהושמעו על פני מפות המולטיפלייר הטובות ביותר) שהיו אי פעם .

הקמפיין גם לא חצי גרוע. האקשן הוא הילה קלאסית בשיאה, פועם עם ירי מדהים, קטעי רכב הרסניים ורגעי שיתוף פעולה שעדיין בוערים בזיכרון-זוכרים / את זה / קרב חרבת? חבר את הקמפיין ההגון הזה בהחלט עם מצב מרובה משתתפים שאולי אספת שאנחנו די מחבבים, ונותר לך הילה נשגבת באמת.

1. הילה: להגיע #

""

Halo: Reach מייצג את שיא ההתעסקות של בונגי בנוסחת הילה. הגרפיקה עדיין מחזיקה מעמד בזכות כיוון אמנותי חזק, תחושת התנועה משכרת, כל כלי נשק עוטף קפיצה אדירה, והקמפיין בקצב גבוה הוא בקלות מצב הסיפור הטוב ביותר שיצא מהסדרה. להגיע לניסויים באומץ עם מכניקה מבוססת, ומעסיק את שחקניה בצורה שלא הייתה לה הילה לפני או מאז. ואל תתחיל אותנו אפילו במסקנה הבלתי נמנעת, חסרת אנוכיות.

התאמה אישית של הספרטני שלך הופכת לחוויה יסודית ואישית, ומאפשרת לך להיכנס לעומק של בניית מראה והעמסה המתאימה באופן מושלם לסגנון המשחק שלך. מצב הפלישה מציע מולטיפלייר א -סימטרי שהופך את ההתאמות למרגשות ובלתי צפויות. אתה יכול לבלות שעות אינסופיות ב- Firefight עם תמיכת השידוכים המלאה שלה ומגוון המפות. אתגרים יומיים ושבועיים מאלצים את השחקנים לשנות את סגנונות המשחק שלהם ולנסות משהו חדש. שבחים מתגמלים את השחקנים המסורים ביותר ומתחשק להם לזכות במדליית כבוד. תיאטרון ושיתוף קבצים מאפשרים לך להקליט ולשתף בקלות את הרגעים הכי לא יאומנים, מעוררי השתאות או סתם מטומטמים שלך. Halo: Reach הייתה פרידה של בונגי מהסדרה, וזה פתק לעזאזל לסיים.