סטודיו Hitman IO Interactive הוא הבית המושלם למשחק ג'יימס בונד הבא

(אשראי תמונה: Square Enix)
עבר זמן רב מאז משחק הבונד הגדול האחרון. בהתעלם מהספין אופים המורשים שפורסמו ב -2011 וב -2015, האחרון היה היורה בגוף ראשון 2012 007 Legends, תואר שלא רק שהתקבל בצורה גרועה אלא נמשך ממכירתו חודשים ספורים לאחר שחרורו. מעבר לכך, עברו עשר שנים מאז הבילוי הווירטואלי הגדול האחרון של 007, אך כעת הגיע הזמן שזה ישתנה. מפתח ה- Hitman IO Interactive הודיע כי הוא עובד על משחק בונד חדש, פרויקט 007. ואין בית טוב יותר לסוכן החשאי הגדול בעולם.
כיוצר הסדרה היטמן, IO בונה זיכיון עם שורשיו היטב בבונד הקלאסי במשך יותר מ -20 שנה. סוכן 47 אולי לא נמצא בקרבת מקום כריזמטי כמו 007, אבל צופה בו צועד בשקט ברחובות ספיינצה או מיאמי, ברור שהעומד בראש IO מסוגל לחלוטין ללכוד את המרגל השקט והמהודר יותר שדניאל קרייג עוזר להקים מאז קזינו רויאל משנת 2006. הגיבורים החזקים והשותקים של הסדרה הם אמנם הקבלה ברורה ביניהם, אולם הם רחוקים מהדבר היחיד שמשותף לבונד ולהיטמן.
רישיון לבנייה #
הגדרות מפוארות היו המפתח להיטמן עוד מימי קוד שם 47, והמשחקים האחרונים מלאים במיקומים שלא ירגישו לא במקומם לרגע בעידן הבונד הסטרייטי של דניאל קרייג, מההשתקפות של קזינו רויאל מעשה אחרון טראגי ברחובות ספינזה ספוגי השמש לסיבוב הוקאידו במאבק גורדי השחקים האיקוני של סקייפול בשנגחאי. מוקדם יותר בסדרה, לעומת זאת, אותה ארכיטקטורה מודרנית ומלוטשת פינתה מקום למקומות שאפשר היה להרים אותם היישר מהבונד הקלאסי; ספינת קיטור במיסיסיפי; בסיס רוסי עמוק בטונדרה הסיבירית; אחוזת סנטור חפרה בהרי הרוקי.
גם בתחומי היטמן המודרנית, IO לא מפנה עורף לצד התיאטרלי יותר של בונד – היבט של הדמות שהסרטים האחרונים התרחקו ממנה. ה- Q של בן ווישאו אולי רחוק מאוד מרבעי רבעי הגאדג’טים של פעם, אבל זה לא מנע מהיטמן להשתמש בכדורי גולף מתפוצצים ובטלפונים לחשמל כדי לבצע את הריגתו. ובעוד שדניאל קרייג לא סביר לסיים את אויביו בצורה האקסטרווגנטית יותר של ברוסנן או לאזנבי, חיטמן הוא הכל על המערכה הגדולה. בדומה לבונד, סוכן 47 אולי נראה מגניב כשהוא יורה עם ראשו באקדח החתימה שלו, אבל ההריגות שאתה באמת זוכר הם אלה ש 007 מזין ברכה לבריכת פיראנות או המתנקש השקט מפיל צוללת על מנהיג קרטל סמים.

(אשראי תמונה: IO Interactive)
ההרגים שאתה באמת זוכר הם אלה שבהם 007 מזין ברכה לבריכת פיראחנות
זה הצד האמי והמלודרמטי של בונד שעוזר להגדיר את כל הסדרה ההיא – ואשר היטמן התפתח בעדינות בכל מהגדרותיה וכלה בקאסט התומך שלה – זו הסיבה ש- IO הוא בית כל כך טוב לפרויקט 007. לכידת הסגנון ההולך. של דניאל קרייג זה משהו שלסטודיו המסוים הזה לא אמורה להיות לו שום בעיה, אבל משחקי ג’יימס בונד הקלאסיים – GoldenEye, Everything or Nothing, Agent Under Fire – שואבים, מובן, מתקופות הבונד שלהם, מסרטים שהיו מוכנים לצייר בתורם מהאופי הקליל יותר של בדיוני ז’אנר סוכן חשאי קלאסי. זה אולי לא בדיוק מה שידוע כי היטמן, אבל זה IO הוכיח שהוא יודע לתפוס אפילו בטיולים הכי ישרים של סוכן 47. בין אם היא מתמודדת מול נזירות ה- BDSM של אבסולוציה ובין אם מסתננת לתצוגת אופנה פריזאית מפוארת, הסדרה מלאה ברעיונות שלא היו מקוונים בשום סרט בונד מקונרי לקרייג.
למרות עשרות שנות הקאנון המוצעות, IO העניקה לעצמה לוח נקי יחסית לעבוד איתו, ומחייבת את פרויקט 007 כסיפור מוצא ולא כניסיון ליצור סיפור בונד וירטואלי חדש. הקרקע הכל-כך-לא-טרודה הזו מציעה לאולפן את ההזדמנות ליצור משהו חדש, אך יש בו את הפוטנציאל לשאוב מכל היבט של בונד בעבר ובהווה. הודות למחווה בן 20 שנה של הסוכן 47 לסוכן החשאי הגדול בעולם, אין מפתח שמצויד טוב יותר להתמודד עם רוחב הרעיונות והטונים שיש ל- 007 להציע.
אם אינך יכול לחכות לפרויקט 007 להתגבש, בדוק זאת היטמן 3 כשהוא יושק בינואר.