שיחקתי תקליטים אבודים: Bloom & Rage במשך 90 דקות ואני כבר מחובר לקאסט הניתן להתייחסותו, מאוהב בוויברציות של שנות ה -90 שלו, ואובססיבי למצלמת המצוינה
זמני עם תקליטים אבודים: בלום וזעם מתחיל בחדר השינה של סוואן הולוואי. הועברתי חזרה לשנת 1995 כדי לחיות מחדש את אחד הזיכרונות שלה, ואני מחפש קלטת VHS שתארוז את התרמיל שלי. אני מבלה זמן רב בספירה בכל פרטי החדר שלה, בבחינת כל חפץ זמין והתפעלות מהעיצוב. כל מה שאני יכול לקיים אינטראקציה איתו ממלא אותי בנוסטלגיה, החל מפתיחת קופסאות קלטת עם תוויות תוצרת בית, ועד להתפעל אל תנהן על בובת הטרול האייקונית של שנות ה -90. אני נזכר מיד שהחיים הם מוזרים והדרך בה ההרפתקה תמיד מאפשרת לי להקדיש את הזמן לחקור את הסביבה שלי. אבל הנה, יש הרבה יותר אינטראקטיביות בבלום וזעם, בין אם זה מגלם כדור נייר מקומט שאני מוצא, או בוחר ברכה לומר לחיית מחמד חרקים בשם טוויגלט בתוך חממה. חדר השינה מצייר תמונה של סוואן, כאשר חפציה מאיר אור על תחומי העניין שלה, והפרשנות שלה פותחת חלון לאישיותה.
עם זאת, מה שאני הכי אוהבת זה כשאני מסוגל לשים את היד על מצלמת וידיאו שלה. כשהיא מקראה את עצמה לעבור, אני צריכה לצלם סביב חדר השינה של סוואן כדי ליצור סרטון ביתי שהיא יכולה לשמור כספר זיכרונות. עם נקודות עניין שונות ומספר קבוע של צילומים להשלמתו, אני חופשי לבחור מה אני מצלם, ואני יכול אפילו לצפות בו בחזרה ולערוך את הסרטון כדי להחליף צילומים. ככל שאני משחק יותר, כך אני אוהב יותר את תפקידו של מצלמת החמיפה בבלום וזעם – זה פורקן ביטוי עבור סוואן וחבריה שמעודד אותי לשחרר את הצד היצירתי שלי. אבל זה גם נותן לי דרך אחרת לראות את העולם בו אני נמצא.
“זה הכלי של הברבורים לקיים אינטראקציה עם הסביבה שלה”, אומרת לי המפיקה קתי וינצ’לי. “אבל כשחקן, אנחנו נותנים לסוכנות לאנשים, למרות שאתה מצלם דברים ספציפיים עבור זיכרונות, אתה עדיין יכול לערוך ולהחליף יריות אם אתה מרגיש שזה לא טוב. מחדש משהו, אם אתה רוצה, גם כן. אז אז. אז. זה מגניב שיש לו איזון מסוג זה.
עושה סרטים #

(קרדיט תמונה: אל תנהן)
אני אוהב את הדרך בה אני יכול להחליט מה לצלם בכל הזדמנות נתונה לאורך כל ההדגמה, ושאני רואה את הדמויות משחקות בחזרה וצופה במה שצילמתי בהמשך. זה מתקן מתמיד לשקף את התשוקה של סוואן ליצירת סרטים, והדרך בה אני זוכה לעצב את הצילומים היא סוג משוב מוחשי שגורם לזה להרגיש שאני משפיע ישירות על זיכרונות הווידיאו. שלא כמו האופן בו אתה מצמיד פולארואידים לאיסוף הישגים בחיים הוא מוזר, ישנן גם הזדמנויות לצילום לאורך כל הדרך המחוברות לאוספים שונים. לאחר צילומי דלעת החתול שלי (מי כן, אתה יכול ללטף) בחדר שלי, למשל, ישנם כמה נקודות שאני יכול לתפוס “עוד יריות חתול”, כמו חלק מהקיר המכוסה בשריטות, או צעצוע עכבר. אני גם מנצלת את ההזדמנות לצלם ציפור קטנה מחוץ לחלון, ועם מחוון מספר לציפורים נוספות לתפוס, ברור שיהיו אחרים למצוא בהמשך.
Gamescom 2024

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
למידע נוסף על התצוגה המקדימה שלנו והראיונות הבלעדיים, בקרו ב- Gamescom 2024 Cutlaver Hub.
“חשבנו בחזרה על מה שעשינו עם המצלמה, או מה שלא עשינו עם המצלמה, עם מקס בחיים הוא מוזר”, אומר מנהל הקריאייטיב מישל קוך. “ושאלנו את המתכנת, ‘אתה חושב שנוכל לצלם וידאו כל הזמן במשחק ולגרום לזה לעבוד?’ הרגשנו שזה הכלי המושלם לגרום לך להסתכל על הסביבה להיות שקוע בעולם המשחק, וזה כל כך חשוב, ולהסתכל על חבריך, להסתכל על הדברים. "
“זה מגניב כי אתה יכול לצלם כמעט כל הזמן”, מוסיף המפיק המנהל של סטודיו לוק בגדוסט. “אתה יכול לתפוס, כמובן, דברים הקשורים למשחקים, אבל יש גם את החופש לצלם בעצם כל מה שאתה רוצה. זה ממש מגניב לראות אפילו עם עצמנו, אנו משתמשים במצלמה בצורה שונה מאוד כשאנחנו משחקים את המשחק. קתי עושה צילומים מעולים, ואני עושה דברים מבולגנים, אבל אני שמח לראות את ההפעלה של הצילומים המבולגנים שלי.

(קרדיט תמונה: אל תנהן)
מכיוון שהמצלמה מאפשרת לך להתקרב לסביבה, הצוות היה צריך להבטיח שכל חפץ ואזור יפורט, וזה בהחלט מראה. כשנכנסתי לראשונה לנעליו של סוואן, מיד נדהמתי עד כמה הסביבות מדהימות, מחדר השינה שלה מלא קישוטים נוסטלגיים, ליער אליו אני הולך אחר כך עם חבריה החדשים לצילום סרטון מוזיקה. קוך מספר לי על פיתוח תקליטים אבודים: בלום וזעם על Unreal Engine 5, ומדבר על מטרתם להשיג רמת איכות הדומה מעט לסרט פיקסאר; מכה באיזון בין להיות מסוגנן לרציאלי.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+ #
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
בעיקרו של דבר שהצוות רצה שהסגנון של הרשומות האבדו יהיה המשך למראה החיים הוא מוזר 2, רק עם יותר מרקם ופירוט. אני רוצה לבלות בעולם, לספוג הכל דרך עיניו של סוואן ועדשת המצלמה. כשאני מסתכן למוסך ופוגש לראשונה את הסתיו, קאט ונורה בהדגמה, אני שם לב כיצד כל הדמויות אקספרסיביות יותר, ואני שוב בוחן כל חפץ שאני נתקל בו. לא רק שהכל נראה טוב, אלא שרמת האינטראקטיביות פשוט מוסיפה לשמחת החקירה ומביאה אותי ישירות לשנות ה -90. מגילוי צעצוע של סיכת אמנות אני יכול ללחוץ על פניי (בדיוק כמו שעשיתי כילד), ועד לפוצץ למחסנית משחק, אני רואה כל כך הרבה מהניסיון שלי המשתקף בי בדברים שאני מוצא.
עבר והווה #

(קרדיט תמונה: אל תנהן)
מעל הכל, אני אוהבת עד כמה סוואן וחבריה יחסיו הם מההתחלה. לעקוב אחר סיפורם של קבוצת בני נוער אינה דבר חדש, אבל אני מעריך כיצד לא מהנהן גורם לכל דמות להרגיש אמיתית עם שילוב של אישים בקבוצה. רמת הפירוט פירושה שאני גם יכולה לראות אקנה על פניהם וחוסר השלמות שלעיתים רחוקות אנו רואים מיוצגים במשחקים. ההדגמה עשויה להיות באורך של 90 דקות בלבד, אבל אני מתרחקת ממנה כבר אכפת מסוואן המופנם בפרט, שמדבר על חוזקות הצוות בכל מה שקשור לחיים דמויות חביבות לחיים.
אל תנהן גם משאיר את זה אליך להחליט איך אתה רוצה לגשת לכל שיחה ותרחיש, והאם אתה רוצה לדחוף את סוואן מאזור הנוחות שלה או להישען לצדה המופנם. בהחלטה לשחק בהדגמה פעמיים, יש נקודה במוסך בו אני צריך לבחור מקום לשבת, ובשתי הפעמים אני בוחר משהו אחר שמוביל לשינויים קלים כיצד סוואן זוכר את הרגע.
בשיחה אנו יכולים לבחור לומר דבר לפעמים, או אפילו לומר דברים מוקדם מדי ולהפריע למישהו, מה שגורם למערכת הדיאלוג להרגיש טבעית יותר. אני רואה איך מה שאני בוחר ואומר ולעשות לפעמים גורם לבבות שונים להראות, מה שאומר לי שהתקרבתי לחבר בקבוצה, או שהם לא מעריכים את התגובה שלי. קוך אומר שהצוות החליט לא לומר לך ישירות מי בקבוצה הוא מקבל המשוב החיובי או השלילי, אבל עדיין צריך להיות לך דיסוק לגבי מי זה מושפע על סמך השיחה שיש לך.
“אנחנו לא רוצים שהשחקנים ירגישו שהם נענשים על כך שבוחרים במשהו שהם רוצים לבחור”, מוסיף וינקלי. “זה אמור להיות אורגני, אתה בוחר מה אתה רוצה ואז הקשר יסתגל על סמך זה.”

(קרדיט תמונה: אל תנהן)
הרעיון הרחב יותר מאחורי שיאים אבודים: Bloom & Rage מסקרן מיד, והוא מתגרה לאורך כל ההדגמה. כמתאר הפתיחה הראשונית, בשנת 2022 אתה משחק כסוואן בן ה -43 שפנה לבר להיפגש עם חבריה הוותיקים. בכך היא שוברת נדר ארוך זמן כדי לעולם לא לדבר איתם שוב לאחר שמשהו מסתורי קרה ביניהם 27 שנים קודם לכן. אבל כשחברתה סתיו מקבלת חבילה שכביכול קשורה לעברם, הם חוזרים להבטחתם.
כשאני שולט בסוואן בשנת 1995 מנקודת מבט בגוף שלישי, אני נזכר לעתים קרובות בנקודות מסוימות שאני משחק בזיכרונות, עם הערות של סוואן וסתיו מהעתיד שעברו מדי פעם. מדי פעם זה יחתוך גם נקודת מבט בגוף ראשון בציר הזמן העתידי, איתי לראות סתיו יושב מעבר לשולחן מהבר בבר דרך עיניו של סוואן. לא רק שזה מדגיש כיצד אני חווה רגעים מהעבר שלהם, זה גם מציע תובנה כיצד דמויות שונות זוכרות איך הדברים שיחקו דרך הבחירות שלי, כאשר גם סתיו וגם סוואן מסבירים איך הם מרגישים, או מה עובר על דעתם הזמן.
ככל שההדגמה מסתיימת, אני צופה בסוואן וחבריה צופים בסרטון המוזיקה שצילמתי ביער קודם לכן עבור הלהקה החדשה שלהם – בלום וזעם. לפתע מתחיל זוהר סגול מסתורי לדמם בקטעים בדיוק כשהמשחק מתנתק. נשארתי עם כל כך הרבה שאלות: מה הייתה החבילה ההיא בעתיד שגרמה להם להתאחד? ומה מסמל הזוהר הזה? אם אני כבר מושקע זה, זה סימן טוב מאוד. אני לא יכול לחכות לגלות מה נמצא בחנות כאשר אבודים תקליטים: בלום אנד זעם מגיעים ב- 18 בפברואר 2025.
גולת הכותרת של Gamescom שלי הייתה Deathsprint 66, משחק מירוץ מהיר ונוזל ברגל, שהוא כמו “האיש המריץ פוגש את מריו קארט” .