דילוג לתוכן
Games

שיעור המקור הטוב ביותר לחידוד הלהב בעליית הרונין

שיעור המקור הטוב ביותר לחידוד הלהב בעליית הרונין

העלייה הטובה ביותר של כיתת רונין ממוסגרת כבחירה של מקורות חידוד להב, האימון הבסיסי שלך כלוחם ומתנקש כחלק מהקצה העצב. בסופו של דבר שיעורים פחות חשובים שהם עשויים להישמע – אין כאן ברירה שאתה לא יכול להתנתק די בקלות בהמשך, מכיוון שכל מה שאתה עושה בסופו של דבר הוא לבנות על אלמנטים מסוימים של עץ המיומנות מוקדם.

ובכל זאת, כדאי להבין למה אתה נכנס, במיוחד כאילו יש לך מבנה ספציפי לזכור לעליית הרונין, אתה יכול להתחיל להשקיע בו מרגע שהמשחק מתחיל. עם זאת, תיארתי את כל שיעורי המקור לחידוד הלהב בעליית הרונין למטה, מה שהכישורים והסטטיסטיקה קשורים אליהם עושים, ואיזה מעמד הוא הטוב ביותר.

שיעור ההתחלה הטוב ביותר בעליית הרונין #

(קרדיט תמונה: Koei Tecmo) עלייה רבה יותר של מדריכי רונין

איך להתיישר עם עליית הרונין עליית סגנונות הלחימה של רונין עליית רונין קארמה עליית מטבעות הכסף רונין

לאחר שרכשתי את כל הכישורים הקשורים לעליית השיעורים השונים של רונין, הייתי אומר שהכיתה הטובה ביותר היא המפסק – התגנבות ובניית המיומנות – אם כי בסופו של דבר זו לא בחירה גדולה במיוחד, מכיוון שאין מיומנות כיתתית שלא תוכלו להשיג את עצמך בשלב מוקדם יחסית – כך שגם אם תבחר את המפתה (ולמה לא תעשה זאת, עם שם כזה), אתה עדיין יכול לקנות את הכישורים המחוברים למפסק, לרוצח ולסאפר בעשר השעות הראשונות.

יש כמה סיבות לקרוא למפסק ככיתה הטובה ביותר. ראשית, היכולת להתגנב לתקוף אויבים מרובים היא שימוש מועיל שניתן להשתמש בו יותר מכל אחד מהאחרים, וכנראה כדי להשפיע יותר. הדגש של המפסק על כלי נשק מהיר משחק גם הוא במשחקים של רונין, שכן מצאנו שזזות במהירות ופגיעה במהירות הייתה טובה יותר מאשר לגרום נזק גבוה בפגיעות אינדיבידואליות (כפי שהזכרנו בעמוד עלייתנו של רונין טיפים). לבסוף, לעץ המיומנות המיומנות שאליו הנשען הנשען יש את הכי מיומנויות שכדאי לרדוף אחריהן , עם כוחות המשנים באופן פעיל את הדרך בה אתה משחק ומאפשר יותר אפשרויות ככלל.

כל המעמדות בעליית המוצא לחידוד רונין והלהב הסבירו #

עליית שיעורי רונין

(קרדיט תמונה: Koei Tecmo)

ישנם שש שיעורים בעליית הרונין שתוכלו לבחור בין כשאתם מתחילים את המשחק ובוחרים את מקורות חידוד הלהב שלכם. רשמנו את כולם להלן, את חוזקותיהם בהתאמה ומה שהכישורים המיוחדים שלהם עושים.

  • רוצח: מבנה ממוקד כוח המדגיש לחימה תגרה ישירה עם כלי נשק גדולים יותר, כמו גם בריאות והפחדה.
    • מיומנות מיוחדת: דחה חצים/כדורים (Counterspark). מאפשרת לשחקן לא רק לכדורי כדורים ולהתקפות טווחים, אלא להסיט אותם בחזרה לאויב שפיטר אותם, אם הם יכולים להשיג את העיתוי נכון.
  • מפסק: מבנה ממוקד מיומנות המדגיש קרב מהיר, נשק טווח והתגנבות.
    • מיומנות מיוחדת: התנקשויות מהירות. מאפשר לשחקן להרוג שני יעדים ברצף מהיר מהתגנבות.
  • מפתה: מבנה ממוקד קסם המדגיש התקפות סוחפות, רחבות, התאוששות וניהול של סיבולת, ויכולת לתפעל אחרים.
    • מיומנות מיוחדת: דיבור ‘שקרן’. לאינטראקציות דיאלוגיות מסוימות יהיו אפשרויות נעולות אלא אם כן יש לשחקן מיומנות זו. היתרון של השקר ישתנה בהתאם להקשר של השיחה.
  • סאפר: מבנה ממוקד אינטלקט המדגיש כלי נשק, ניהול פריטים, נזק אלמנטרי ויצירה, כמו גם דיאלוג רציונלי מסוים.
    • מיומנות מיוחדת: מילוי מחדש (גלולות רפואה). השחקן חוזר על גלולה לרפואה נוספת כשנוחה במחסומים.
  • מתחיל: צפחה ריקה שיש לה סטטיסטיקות מעט נמוכות יותר מהכיתות הקודמות, אך רב -גוניות גדולה יותר. במקום לקבל מיומנות מיוחדת ספציפית, לשחקנים ניתנים במקום שש נקודות מיומנות כדי להשקיע כיצד הם בוחרים.
  • לא נרתע: בכוונה המעמד הגרוע ביותר, הלא -משופע יש את הסטטיסטיקות העניות ביותר מכל מקורות חידוד הלהב ואף אחד מהעלייה הטובה ביותר של מיומנויות ויכולות רונין, וגם לא נקודות מיומנות לבזבז. זו אמורה להיות אופציה לשחקנים שרוצים אתגר נוסף, מנסים להתמודד עם העובדה שהדמות שלך למעשה לא מאומנת וברובה. ובכל זאת, מצאתי את זה טוב לטבילה.

© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור