דילוג לתוכן
Games

שנה לאחר מכן ואני משוכנע ש- Elden Ring זקוקה לדאון בסגנון זלדה

שנה לאחר מכן ואני משוכנע ש- Elden Ring זקוקה לדאון בסגנון זלדה

אני עומד על פסגת שיא מושלג באחד מאזורי המשחק המאוחרים של אלדן טבעת. מימינתי, זיוף המגדלים של הענקים מעל הארץ שמתחת, כאשר שרשראות הברזל המחושלות שלה קושרות את קדינתו לצד ההר. בגבי נמצא הקליפה הרקובה של ארדרתי מינורית; ומשמאלי, מכניסים ממש מעל האופק, הם צריחי הבנייה של טירת סול. אני מכיר את החלק הזה של האדמות בין גב כף היד, והנחתי בזבוז כמעט לכל הנודדים המעוותים בפינה הקפואה הזו של העולם. ובכן, כולם מלבד אלה שמשתנעים סביב שטח העלייה הכופרת, כי אני פשוט לא יכול להבין מדמם איך להתגבר לשם.

בסגנון אופייני של תוכנות תוכנה, גישה לנקודת עניין מסוימת זו כרוכה באיתור גשר בלתי נראה בצד השני של נקיק, הקלה בהיסוס את דרכי קדימה מאות מטרים באוויר, לפני שלקחת שמאלה חדה ומסתובבת סביב גרם מדרגות ספירלה בלתי ניתן להבחין גם זה מוביל לקומה הראשונה של עליית הכופרת עצמה. כלומר, מה לקח לי כל כך הרבה זמן לעבוד על זה? בטח ש היה ברור.

ולמרות שברור שזהו אחד מסלולי הגילוי הפחות בולטים של אלדן רינג, אני לא יכול לומר שזו הפעם הראשונה שנשארתי מגרד את ראשי תוך כדי ניסיון לאתר את הכניסה של איפשהו בכל דרך מעל המיקום הנוכחי שלי, דרך למטה, או מחוץ להישג ידם. זה כבר מזמן נושא לדיון בפורומים ובדפי בקשות מוד, אבל זה ברגעים האלה אני חושב: בוודאי שהגיע הזמן שאלדן רינג הציג דאון דמוי זלדה.

ראש אוויר #

(קרדיט תמונה: FromSoftware) על מה המהומה?

“טבעת

(קרדיט תמונה: FromSoftware)

סקירת טבעת אלדן: “הסבל מעולם לא היה כיף כל כך”

חילול הקודש, הייתה הזעקה. ואני מבין את זה. הבחנתי לראשונה בקריאת המחצית של דלידנים בקרב שחקנים באפריל בשנה שעברה, קצת יותר מחודש לאחר שאלדן רינג חילק את המסכים שלנו. באותה תקופה לזלגתי בעצמי, כי חשבתי: בוודאי שמביס את מטרת האדמות בין – זה הדקירה הנכונה הראשונה של Software בעולם פתוח, כזה שהוא לא מסתדר כמו שהוא מדהים, ואם אתה נאבק למצוא את הדרך שלך מנקודה A ל- B אז, ובכן, חרא קשוח, כי תמיד יש דרך לעשות את זה. לעיתים רחוקות זה מסע פשוט, שניתן – לעתים קרובות יותר מאשר לא נדרש להרוג עשרות אויבים, או להתעסק עם ענק או דרקון או משהו גרוע עוד יותר – אבל זה תמיד אפשרי עם קצת זמן והתמדה.

אולם מהר קדימה את החלק הטוב ביותר של שנה, ואני מוצא את עצמי מציין את השמיים. למה? בעיקר מכיוון שלמרות העובדה שאני מעל 300 שעות ואני עדיין מגלה אזורים שהם חדשים לגמרי בעיניי, ביטולתי כמעט את כל המראה העולמי של נקודות החסד. בימינו, אם אני מתמודד עם מסלול בוגדני בין שני מוקדים – בתרחיש לעיל, למשל, תוכלו לגשת לקצה הקדמי של עליית הכופרת על ידי טיפוס בחזרה במורד ההר, והסתובב באגם הקפוא (התחמקות מאבק בוס אופציונלי עם דרקון נושם קרח בהנחה שכבר לא הרגתי אותו), ומטפס על צלע הגבעה-כמעט תמיד אדלג על המסע באמצעות נסיעה מהירה. טיפה גדולה? טיול מהיר. טיפוס גדול? טיול מהיר? רעים גדולים … אתה מקבל את התמונה.

וכך כשעמדתי בראש אותו צוק מושלג בפורסי ההר של הענקים, נצרכתי על ידי ה מה אם של טבעת אלדן תלויה דאון. רק המחשבה לדפדף מהקצה וצפה למטה אל הרציף שמתחת, אולי נשמטת גלגול וחתכה חייל מריונטה עם הנחיתה באמת גרמה את המיצים שלי לזרום. עד כדי כך, למעשה, שנפצעתי לזרוק את עצמי מהגבעה, שולח את עצמי ואת סיקור צולל לאבדון שלנו על הסיכוי שאיכשהו הייתי מעלה את קוד המשחק הקשה כדי לתת לי ולסוס האמין שלי לעוף.

“טבעת

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

“אולי ניתן לפתוח את הדאונים לאחר שהפלת את חיית אלדן כמשחק חדש+ פינוק, בדומה, למשל, הדרך בה המשחק הראשון של Gear Gear העניק לשחקנים הסוואה התגנבות.”

בכך נזכרתי במה שמכונה ‘פגסוס גליץ’ ‘(נפתח בכרטיסייה חדשה) שצץ סביב השקת המשחק (לאחר מכן טלאים), המאפשרת לשחקנים לקרוע את השמיים על סוס לתוכן ליבם. אני לא בטוח שקשור מכונאי גלישה מדומיין לסיקור זה הדרך הטובה ביותר לעשות את זה, אבל אני חושב שעריכת פעולת הדאונים בדרך כלשהי יכולה לעבוד. שלא כמו האופן שבו קפיצות SpiritSpring מאפשרות לסיקור להגיע לטפסים גבוהים יותר ב מאוד מיקומים מוגבלים, למשל, יש דאון שרק ניתן להשיג במקומות מסוימים בנסיבות ספציפיות, שניתן להשתמש בו רק באזורים ספציפיים ימנע אותם מלהיות מנוצלים יתר על המידה.

אולי קסם הוא הדרך ללכת. באותה קשת הגדולה של לורטה או מילת המפתח הגדול של הקריאן מדמים נשק גדול מדי מכוח האמנויות האפלות, אולי כישוף המופעל על ידי FP עם תנאי מוקדם אינטליגנציה גבוה יעבוד-כלומר שחקנים היו נדרשים להתחייב לבניית כישוף כדי לעשות שימוש בכך זה הכל. אולי ניתן לפתוח את הדאונים לאחר שהפילו את חיית אלדן כמשחק חדש+ פינוק, בדומה, למשל, הדרך בה המשחק הראשון של Metal Gear Solid העניק לשחקנים שהגישו להסוות התגנבות של שולחן העינויים של Ocelot לקראת ההפעלה הבאה שלהם. או אולי אין גבולות בכלל, ודאונים פשוט עושים חציית האדמות בין קריר עוד יותר מכפי שכבר, מינוס כאבי הראש הגאוגרפיים במצבו הנוכחי.

כי כשאתה שם את הקווסטים וקרבות הבוסים כמו זלדה: Breath of the Wild (וממה שראינו עד כה, המעקב שלה, זלדה: דמעות הממלכה) לצד אחד, אחד הכי הרבה דברים מהנים לעשות במשחקים האלה הם לטפס לנקודת תצפית, לזרוק את עצמך ולהחליק בעצלתיים אל הנחיתה הבאה. זה אותו דבר בסדרת באטמן ארקהאם, ב- Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Midwinter, Room של אסטרו, והרשימה עוד ארוכה. מצבי מחשב לא רשמיים הם המסלול הסביר ביותר עבור דאוני טבעת אלדן שמתקדמים קדימה, היית צריך להניח (ראיתי כמה מצבי טיסה שעושים את הסיבוב, אבל רובם מזויפים או מטופחים כגיהינום), אבל אם אנחנו מדברים על רשימת המשאלות של טבעת אלדן DLC? ובכן, כמעט שנה הלאה, אולי אצטרך לעדכן את הבחירה שלנו.

חקור מעבר לארצות בין המשחקים הטובים ביותר כמו אלדן רינג