שעה של עידן הדרקון: שומר הרעלה הותיר אותי עם יותר שאלות מאשר תשובות, אבל אני מתחיל להאמין שאני יכול לאהוב RPG של BioWare שוב

עברו עשר שנים מאז השקת דרקון עידן: אינקוויזיציה – ועשר שנים מאז שיחקתי אותו. למרות ששיחקתי את כל הטרילוגיה לסיום ודי נהנתי לאורך הדרך, שכחתי יותר ממה שאי פעם ידעתי על הסדרה, וזה מרגיש כאילו BioWare מספקת לאנשים בדיוק כמוני עם Dragon Age: The Veilguard. הכניסה הרביעית המיוחלת בסדרה צריכה להשתלם למעלה מעשור של ציפייה מצד אוהדי סדרת הארדקור, תוך החזרת שחקנים שחלפו כמוני ומזמינה במתחילים שלמים בו זמנית. זו משימה גבוהה לנסות ולספק את כל אותם קהלים בבת אחת, אבל Bioware עושה כל שביכולתו כדי להישאר נאמנים לשורשי הסדרה תוך התאמה למה שהיא מקווה שיהיה גל חדש של מעריצים.

"כל עידן הדרקון הוא איטרציה", אומר הבמאי הקריאטיבי ג'ון אפלר לגחמי גרדאר+. "אנחנו לוקחים את מה שעבד לפני כן, אנו רואים מה לא והתפתח. וזה לנו זה התפתחות של כל משחקי העידן הדרקון האחרים שנפטרו יחד לחבילה מושלמת."

כחלק מפסט משחק הקיץ, ה- Devs הדגימו את השעה הראשונה של המשחק לתקשורת, ושיחקו ישר דרך מסך הכותרת למספר קלפי כותרת שופט לסת, שבוודאי אני לא אקלקל כאן. ראית כבר חלק מזה אם בדקת את המשחקים הציבוריים של היום

כל זה עבר דרך ארוכה כשמדובר בהטלת הפחדים שלי מהמשחק בעקבות כל כך הרבה שמועות, דיווחים על פיתוח גיהינום ו-בואו נהיה כנים-מחרוזת משחקים מאכזבים מסטודיו של פעם אחת. אבל שומר הרעלה נותן לי תקווה ש- BioWare תחזור עם הדברים הטובים השנה, ולא יכולתי להקל יותר.

תמונה

תצוגה מקדימה של משחקי קיץ
אנו צוללים במשחקים הכי חמים הקרובים מחוץ לחג המשחקים בקיץ. כדי למצוא את כל הדיווחים הידועים שלנו, בקרו ב- GamesRadar's What Hot 2024 Hub .

קרא גם  מדבר ארגמן: כל מה שאנחנו יודעים עד כה על המשחק הקרוב
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.