תוך 10 דקות מהריגת טירנידים, Warhammer 40,000: Space Marine 2 הפך להיות היורה הכי צפוי שלי משנת 2024

"האם זה באמת קורה?" זועק איש משמר אימפריאלי, נלחם על חייו כגל של חייזרים טראנידים דמויי גמל דמויי דמויי גמל דמויי גמל דמויי. זה קטע אקראי של דיאלוג רקע, אבל זה תופס אותי בהפתעה כי פשוט חשבתי על אותו הדבר. אבל בזמן שהוא תוהה אם זה סיוט שהוא יתעורר ממנו, אני מגחך מאוזן לאוזן – כי Warhammer 40,000: Space Marine 2 מרגיש טוב מכדי להיות אמיתי.

כשאנחנו מדברים על קרבות הכוללים טריליוני חיילים וערים בגודל כוכב לכת, קשה לכל דבר מוחשי לעמוד בדמיוננו. אבל בחלל Marine 2, זה מרגיש כאילו נפלתי ישר לאחד הרומנים הישנים של 40K של סדנת המשחקים – שהם חדשות נהדרות עבורי, אבל לא כל כך לאף אחד בלי השריון המותרות של הפאוור להסתתר מאחור.

דם, זיעה ועוד דם

מסתכל על שדה קרב מלא טירנידים בוורהמר 40,000: Space Marine 2

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור) גוסס לפגוש אותך

חלל ערפד ימי בשריון אדום ועם כנפיים קופצות קדימה, גרזן מורם מעל ראשו

(קרדיט תמונה: סדנת משחקים)

לא חשבתי שאני צריך נחתים של חלל ערפדים, אבל אני מניח שהסט 40K Warhammer 40K החדש הזה הופך אותי לשקרן

הקמפיין של זמני בחלל Marine 2 נפתח בעיר הרוסה, שהובא נמוך על ידי פלישה לטיראנידים. אין ממש רוגע לפני הסערה, שכן עריקים מוצעים להורג על ידי נבחרת ירי בזמן שעמודים של טנקים מתגלגלים ברחובות מרוצפים, אבל זה קרוב ככל שתוכלו לקוות אליו ביקום Warhammer.

יש מספיק זמן להעריך כיצד המפתח סאבר אינטראקטיבי תופס את היקף 40K – מגדלי הפעמון הגרנדיוזי והצריחים הגותיים מגמדים כל גורד שחקים בעולם האמיתי, ומגדלי גיבור ימי חלל על משמרות רגילים – אך לא מספיק להכין אותי עד כמה טוב מתורגם לקרב, שמתחיל כאשר מאות טירנידים פותחים במתקפת הפתעה מההריסות. יש לי כמה שניות לגרוף אותם עם ירי אקדח בורג, מה שהופך באופן מספק ביותר את היעדים שהוא פוגע בערפל אדום, אך הם גוברים במהירות את אנשי המשמר ואני נשאר נלחם כדי לשרוד בתוך השיטפון של טירניד.

קל להשוות בין קרבות מבוססי הורדה של Space Marine 2 להשאיר 4 מתים, אך הדמיון הוא בעיקר עמוק בעור מכיוון שיש דגש רב יותר על קרב תגרה. טיטוס הוא חזק להפליא, ומרגיש את זה – הוא יכול לחתוך כמה אויבים בבת אחת עם נדנדה יחידה של מילת השרשרת שלו – אבל קל להמציף את המספרים העצומים, מה שגורם לכל קטטה להרגיש שאתה מנסה לשמור על הראש מעל מים. אבל במקום להפוך קרבות לתחרויות פליטת כפתורים נואשות, זה מאלץ אותך לשים לב. מערכת שיתוף מבריקה נותנת לך מקום להגיב לתוקפים, ובשלב מסוים אני תופס הורמגונט מזנק-חייזרים דמויי חרקים שזנקים לטיטוס ונושכים על השריון שלו-בזנב ומטרקים אותו לאדמה, מפזרים את חבריו פנימה קסנו בולונז שמנמן.

קרא גם  כיצד לפתור את הפאזל של Silent Hill 2 Radio Radio Rem

אויבים קשוחים יותר לא נהרגים באותה קלות, ולפעמים אתה צריך לפרוץ את המשמר שלהם כדי לפתוח אותם להוצאה להורג. קח לוחמי טירניד מתנשאים: אתה יכול למלא אותם בכדורים עד שהם יתפוצצו, אבל זה מהבהב ויעיל יותר להתקרב ולהכניס את זרועות החרב שלהם עד להופיע פתיחה, ובשלב זה תוכלו לקרוע את זרוע החרב האמורה ולדחוף אותה במורד צינור הסולרה שלהם. מלבד היקף וורהאמר, זה דבר נוסף שסאבר אינטראקטיבי מבין – המוות ביקום זה הוא עסק לא נעים עמוק, ואם אי אפשר להתייחס למשהו ב -16 דרכים שונות, אתה פשוט לא מנסה מספיק קשה.

הדרך בה אתה עובר מירי לתגרה ובחזרה היא נוזלית בצורה יוצאת דופן, והיו כמה קרבות שבהם הרגשתי כמו כוח טבע, וזה בדיוק מה שמשחק בחלל ימי צריך להרגיש. אפילו כשהייתי מול הנחתים של חלל הכאוס והמוני השדים, שהתגנבו לרמת התצוגה המקדימה כדי להילחם בטיראנידים ובאימפריום כאחד, הייתי מספר אבל תמיד הרגשתי כמו האדם החזק ביותר בשדה הקרב. היוצאים מן הכלל היחידים היו שתי קרבות בוס – הראשון נגד קרניפקס מסיבי, שהרגיש כמו לבלבל עם בלנדר חי, והשני היה מכשף כאוס של צנטש, שנאלצתי להילחם בו בזמן שהאדמה מתחתנו קרעה כמו מים והתקפות קסומות רוחב מהשמיים.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

40,000 סיבות לשחק

ימי חלל הנלחם בלוחם טירניד בוורהמר 40,000: Space Marine 2

(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)

למרות שהתצוגה המקדימה של הקמפיין שלי מסתיימת לאחר שליחת אריזת מכשף הכאוס, אני גם צריכה לנסות שתי פעולות – משימות עצמאיות שניתן לשחק לבד או עם חברים. אלה לא תסריטים בצורה הדוקה כמו הקמפיין, ולכן הם מאבדים חלק מהתחושה הקולנועית-אין שום דבר שפורט לסת כמו הגל הראשון של טירנידים שמתרסקים בתוכי, אבל אני מקבל את התחושה שאלו מתוכננים כקואופרציה ניתנת לשחזור יותר רמות. הראשון שוכן בלב הג'ונגל הלח, ואילו השני מחזיר אותי לחיזוק העל הגותי של הקמפיין כדי לפוצץ גשר כשהורד טירניד חוצה אותו.

פעולות, אני חושד, הן המקום בו Space Marine 2 יתקבל ממש מגעיל. אין מערכת מחסום, ולכן גסיסה שולחת אותך בחזרה להתחלה – ואפילו בקושי רגיל, לוקח לי כמה ניסיונות להשלים את אחת הרמה. הם מזכירים לי קמפיינים קודמים של HALO במצב אגדי, שכן כאן אתה גם נאלץ לצנוח ולהתקפות מתמדות לפני שאתה מתקדם קדימה. אני מעוניין לראות כיצד פעולות משחקות עם חברים, מכיוון שכנראה אשקיע הרבה יותר זמן לשכלל אסטרטגיות משותפות ולא להכות נחתים אחרים ב- PVP (שלא היה זמין לשחק כאן).

קרא גם  איך פועל קרוס -פליי של Space Marine 2?

בשעות שביליתי במגפי טיטוס, הרגתי אלפים – אם לא עשרות אלפים – של רעים של קסנו בדרכים שהרימו את כל מה שחשבתי שידעתי על ביולוגיה. כבר התרגשתי לקראת Warhammer 40,000: Space Marine 2, אבל עד עכשיו, לא הבנתי כמה רע אני משתוקק ליורה כזה בחיי. אני מעריץ את ההיקף שנמצא כאן, ואיבדתי את הספירה של הפעמים שהפסקתי לראות אלפי טירנידים נחילים רחובות רחוקים, או סוללות לייזר ענקיות מפוצצות עננים של אחיהם הכנפיים. אם שאר המשחק מרגיש חזק כמו זה, אני הולך להיות ימי חלל קטן ומאושר מאוד כשהוא משיק ב -9 בספטמבר.

אם אתה לא יכול לחכות עד ספטמבר, הנה היורים הטובים ביותר שתוכל לשחק עכשיו

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.