אחרי שקראתי לילות של טוויטר, יש אחד דרקון אחד בן לוויה של הרעלה אני לא יכול לחכות להיפגש ב- RPG

כ- RPG מהנה ותיק, יש לי נטייה לתכנן קדימה כאשר שחרור חדש שאני מעוניין בו נמצא באופק. ראה, אני יכול לבלות שעות בסוויטת יוצרת דמות, וזה בשום אופן לא הגזמה; במיוחד כשמציעים כל כך הרבה אפשרויות. כאשר מתמודד עם קבלת ההחלטה של ​​מי אני רוצה להיות, או איך אני רוצה לשחק תפקידים בעולמות וירטואליים, אני לעתים קרובות משותק עם חוסר החלטיות. אז, נודע לי שזה משתלם להכין, וזה בדיוק מה שעשיתי בהובלה לדרקון עידן הרעלה.

כשבדקתי את ההרפתקה הקרובה של Bioware בחודש שעבר עם הבמאי הקריאטיבי ג'ון אפלר, קיבלתי רושם שזה יכיל את יוצר הדמויות הטוב ביותר מהמפתח עד כה. בנוסף, עם שבעה בני לוויה והמבוא המרגש מאוד של סיעות שונות – מה שייתן לרוק אפשרויות רקע ודיאלוג מיוחדות, לא בניגוד לסוהר ב- Dragon Age: Origins – פשוט הייתי צריך להתחיל לחשוב איך אני הולך לגשת שלי חזור לת'דס לפני הזמן. אחרי הכל, יש הרבה מה לקחת בחשבון. את מי אני ארומנטיקה? איזה מירוץ וכיתה אהיה? באיזו סיעה אבחר?

ההתרגשות שלי סביב הכניסה הקרובה בסדרת ה- RPG גרמה לי לאחרונה לחזור לעולם הקומיקס והספרים של Dragon Age, ואחד במיוחד מוכיח כמקור השראה נהדר לילות העתיד שלי: Dragon Age Tevinter.

העורב האנטיבן

דרקון גיל 4

(קרדיט תמונה: Bioware)

לילות Tevinter של Dragon Age הוא אוסף של סיפורים של צוות BioWare המספרים סיפורים מקוריים המוצבים על חלקים שונים של ת'דס. בשנה שעברה, כשנפלתי על מי שאנחנו עשויים להיות בעידן הדרקון: The Veilguard, פניתי לערבי טווינטר לזרוק כמה תיאוריות, ולא הייתי לגמרי מהבסיס – במיוחד כשמדובר ברעיון שנראה פלגים נכנסים לשחק. אבל מעט ידעתי שהמקור שלי מחזיק גם את שמו של בן לוויה עתידי בסיפור קצר אחר בספר. למען האמת, זה החליק את דעתי לחלוטין עד שראיתי מעריצים בקהילה של תקופת הדרקון מדברים על זה, ולא יכולתי לפתוח לילות של טווינטר במהירות מספיק כדי לרענן את הזיכרון שלי.

"אוצר מאוד"

עידן הדרקון: שומר הרעלה חושף צילום מסך טריילר המציג את הרדינג התחרה, אישה גמויה עם שיער אדום ארוך ופנים מנוממות

(קרדיט תמונה: Bioware)

לאחר משחק חוזר של דרקון גיל 2 ומסה אפקט 2, Dragon Age: הכיוון "מבוסס המשימה" של המשימה הוא מרגש יותר

"האיש שלקח את החוזה אינו עורב רגיל", אלה דבריה של פליציה ארימונד ב"תפקיד הפאות "מאת קורטני וודס. פליציה היא חברה בכת הטבינטר המכונה הוונטורי, והיא גם אחותה של ליביוס ארימונד, הקוסם שמתמרן את הסוהרים באינקוויזיציה של תקופת הדרקון. אבל המוקד של הסיפור הוא על מתנקש העורב עליו היא מדברת, "לוסניס דלמורטה", המכונה "רוצח הקוסמים", שהוא אחד משבעת המלווים שיצטרפו אלינו למסע שלנו. לא זו בלבד שהיא מציירת תמונה תובנה של סוג השחיתות שטביה היא בית, אלא שהיא גם נותנת לך קטעי קטעים קטנים של עברו של לוסאניס, מבסס את כישוריו כעורב אנטיביים ומראה כיצד הוא פועל בעדינות התגנבות.

קרא גם  הגורל הטוב ביותר 2 ביגונס אלוהים מתגלגל לרדוף אחרי

עם זאת, מה שאני אוהב מעל הכל הם הרגעים שאנו רואים את לוסאניס מושפעים באמת ממה שהוא רואה, כאשר העבדים מטופלים בצורה לא נוראית על ידי מחצבתו, אמברוז. הוא גם עוזר לשחרר את העבדים, מפגין חמלה גם בזמן שיש לו עבודה לסיים. עכשיו, אני מסוג האנשים שמעריצים רומנים במשחקים, ובכל פעם שאני מגיע ל- RPG שכולל את זה, בדרך כלל אני תמיד בסופו של דבר חווה כל מסלול רומנטיקה עם כל דמות בריצות מרובות. אני חושד שזה בהחלט יהיה המקרה בכל מה שקשור למאגר הרעלה, אבל הסיפור הזה באמת מכר לי את הרעיון ליצור דמות שיכולה להוביל לאינטראקציות מעניינות עם לוסאניס.

צָרִיחַ

עידן הדרקון: סצנת הרעלה המציגה פסלים מאסיביים הקיפו דרך ארוכה, חבריו של ה- RPG הולכים ביניהם

(קרדיט תמונה: Bioware)

באינקוויזיציה של דרקון עידן, למשל, יש קצת חרדה אם אתה רומנטיקה קלן כמתאמת בהתחשב בהיסטוריה שלו, ואתה מקבל דיאלוג מיוחד אם תבחר בהתמחות הטמפלרית כלוחם כשאתה במערכת יחסים עם דוריאן. אני מקווה שהרומנטיות של הרעלה מכירים גם בסיעתו או בכיתה של רוק בדרך כלשהי להוסיף את תחושת משחק התפקידים, ולהביא משקל נוסף לבחירות שעשיתם בכל מה שקשור ליצירת אופי. אז אם הייתי, נגיד, בוחרים להיות גם עורב אנטיביאני נוכל, זה בוודאי יוביל לכמה שיחות מעניינות עם לוסאניס. שיתוף קרקע משותפת הוא דרך בטוחה להתחבר, נכון?

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

אבל אחרי שקראתי מחדש את תפקידו של יצרנית הפאות, אני בעצם משתעשע ברעיון לשחק בתור קוסם בסיעת דרקון הצללים. כישוריו של לוסאניס הושפעו בצורה כזו שהוא מודע היטב אליו כאשר הקסם נמצא בקרבת נפתח איתו בשיחה. הוא גם ראה בבירור את השחיתות של טווינטר מקרוב, וכחבר בהתנגדות נגד השחיתות האמורה, אני גם מקווה שהוא יוכל לכבד דרקון צל, או לפחות התנגדות העבדות שלהם. גם אם זה לא בסופו של דבר הרוק שאני בהתחלה מלכתחילה, הסיפור בהחלט הולך לעצב את אחת הריצות שלי ב- RPG של BioWare.

תקופת הדרקון: שומר הרעלה

(קרדיט תמונה: Bioware)

הפלגים מציעים כל כך הרבה כיוונים מעניינים, ויכול להיות כיף להטיל רוק לחבר ספציפי כדי להוסיף שם מתח או קונפליקט נוסף. אבל יש גם את ההקשר של שומר הרעלה וההיסטוריה שהיא מבטיחה לחקור עוד יותר מה שהופך את הרעיון לשחק כגמד כל כך מפתה. אחרי כל הגילויים הותיר אותנו DLC מסגת TROSPSER עם האלפים והסולס הקדומים, והעובדה שהאלפים ברחבי ת'דס מתחילים להשאיר את תפקידם בנסיבות מסתוריות, קשה שלא לחשוב על אפשרויות התפקידים להיות אלף.

קרא גם  אחרי ששיחקתי שלוש שעות של סטלקר 2 ומות בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת, אני לא יכול לחכות להמליץ ​​על היורה הפוסט-אפוקליפטי הזה (כמעט) לכל מעריץ של נשירה שאני יודע

עם כל כך הרבה אפשרויות פוטנציאליות לשחק איתן, זו הסיבה שאני מנסה לתכנן קדימה. עם זאת, ככל שאני יכול לדבר את עצמי ברעיון, אתה אף פעם לא יודע לאיזה כיוון תימשך פנימה, או איזה בן זוג בסופו של דבר יזכה בלב שלך. אבל אני נרגש להפליא לפגוש את לוסאניס, במיוחד בהתחשב בשורות האחרונות של הסיפור. מגסטר אומר שהוא עורב עם לב מכיוון שהוא שחרר את העבדים, אותם היא תופסת כפגם שניתן לנצל. כמובן, אני בכלל לא רואה בזה פגם. ואני לא יכול לחכות להכיר את העורב הזה בלב טוב יותר. לא משנה מה הכיוון שאגיע אליו, אני מצפה לגלות כיצד שומר הרעלה וחבריו מגיבים לבחירות שאני עושה כשמדובר ביצירת המגרש שלי.

אני לא יכול להפסיק לחשוב על דרקון עידן: שומר הרעלה, ההיסטוריה של קסם הדם ועל הדרך בה סדרת ה- RPG של Bioware מטפלת במוסר .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.