אחרי שראיתי את אינדיאנה ג'ונס ואת התחפשות ההתגנבות של המעגל הגדול, לחימה ידנית ביד, ואת השוט האייקוני בפעולה, זו הרפתקה אחת שאני צריך בחיי

בכמה מהלכים נוזליים עם השוט האייקוני שלו, אינדיאנה ג'ונס נופלת על עמוד, מתנדנדת מנקודה גבוהה ותופסת אויב בלתי מעורער בצוואר באחיזה קטלנית. לאחר מכן הוא ממשיך להכות בכיכר חייל סמוכה בלסת עם סערה מספקת בלחימה קרובה ביד ביד; הפיל את הקסדה של יריבו בתהליך לפני שדחף אותו במדרון. רק אויב אחד נוסף נשאר בסביבה ממש מחוץ לספינקס הגדול של גיזה – אין שום דבר אחר בשביל זה אלא לאינדי לשלוף את אקדחו ולהוציא אותם מהתמונה בצילום אחד מכוון היטב.

כשאני צופה בכל זה נפרש בהדגמה מעשית של אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול, כל מה שאני יכול לחשוב עליו הוא כמה אני מתרגש לשים על הפדורה הקלאסית ולהפוך לארכיאולוג האגדי בעצמי. עם נקודת המבט הראשונה שלו בתצוגה, המעגל הגדול מבטיח לאפשר לי להיכנס ישר לתפקיד, וזה בדיוק מה שמשחקי מכונות המפתחים מתכוונים אליו. כצוות שבקיא היטב ביצירת חוויות מנקודת מבט זו – זה האולפן שמאחורי וולפנשטיין: הסדר החדש, אחרי הכל – ההרפתקה לא רק יבנה על נקודות החוזק שלהם, אלא שנתן לנו להרגיש שהפכנו לאינדיאנה.

מנהל המשחקים שיש לנו במשחקי מכונות, וזו פרספקטיבה שאנחנו מרגישים מאוד שעובדים איתה ", אומר מנהל המשחקים ג'ק גוסטפסון אומר כי" זה [הפרספקטיבה של האדם הראשון] הוא משהו שאנחנו עושים עכשיו כבר למעלה מ 20 שנה, עם ההיסטוריה שיש לנו במשחקי מכונות, וזו פרספקטיבה שאנחנו מרגישים בטוחים איתם עובדים איתה ". "אנחנו מרגישים שזה מתאים מאוד גם למשחק, כי זה מאוד חשוב, לפחות בעיניי, שאתה לא סתם לשחק את אינדיאנה ג'ונס, אתה מקבל להיות אינדיאנה ג'ונס, אתה נכנס לנעליים של דמות זו ולהיות בעולם, חווה את העולם דרך עיניו. "

המנהל הקריאטיבי אקסל טורוויוס מוסיף כי "אנו גם מרגישים שהתנסות במשחק זה היא הטובה ביותר דרך נקודת מבט בגוף ראשון." "בגוף ראשון, תקבלו מקרוב מאוד לפתרון חידות. תהיו קרובים למסתורין וממצאים מוזרים, ולנו שבאמת מוצגים בצורה הטובה ביותר בפרספקטיבה של האדם הראשון."

מקציפים את זה טוב

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול - באמצעות השוט כדי לנסוע במורד קיר מערה

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

לאינדיאנה ג'ונס יש כמובן מוח כמו גם בראון, וזו הסיבה שננעץ חפצים, נחשף תעלומות, נפתר חידות ונחקור לחשיפת רמזים לגלם את התפקיד. הידע הארכיאולוגי והצד האקדמי שלו בא לידי ביטוי גם בכמה מהכלים שעומדים לרשותנו, שכולם ממלאים תפקיד לעזור לנו להרגיש כאילו מילאנו את נעליו. לצד השוט הקלאסי שלו, פדורה ואקדח הנד, ההדגמה מציגה את היומן, שלדברי גוסטפסון הוא "המדריך שלך לאורך כל ההרפתקה", ויהפוך ל"ספר הזיכרונות הזה עבורך מתחילת המשחק ועד הסוף " כשאנחנו נתקלים בשרידים או מיקומים מעניינים, אנו יכולים גם לצלם תמונות עם מצלמה שיכולה לשמש רמזים, ו"מספק רמזים על חידות "כשאנחנו נסחפים ב"קונספירציה עולמית".

קרא גם  איך לצאת מהשדה האנומלי של סטלקר 2

אני אוהב איך נראה כי היומן מקטלג את כל מה שאנחנו חווים ומשקף את כל הממצאים שלנו – נראה שהוא אמור לבנות תמונה של הרפתקאותינו שאנחנו יכולים כל הזמן להביט עליהם ולהשתמש בהם כדי לעזור לנו. אני גם נמשך לרעיון שהתמונות שאנו מצלמים מתווספים לה כדי לגרום לזה להרגיש יותר אישי – כאילו אם הייתי לוקח את הזמן לחקור ולמצוא משהו בולט, יש לי תמונה כהוכחה לכך.

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול - חוצה דרך מערה עם מצית

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

אני צופה בתור אינדי מיזמים מתחת לספינקס, שם הוא מכניס את כל הכלים שלו לשימושו ומתקבל בפאזל שרואה אותו בשורה מראות כדי לשקף אורות בדיוק בדרך הנכונה. יש הרבה אינטראקטיביות עם הסביבה לאורך כל הדרך, כאשר חלק מוקדם יותר מההדגמה מראה כיצד אינדי יכול לפרק קיר עם לפיד סמוך כדי לחשוף רמז נוסף. משימוש במצית לניווט בקבר האפל, למציאת תווים חשובים, ולצמצם זריקה של ציור קיר עתיק, הכל עובד יחד כדי לגרום לזה להיראות כמו הרפתקה של אינדיאנה ג'ונס, וככל שאני רואה יותר, כך נרגש יותר אני.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

עם כל גילוי ורמז, מרוויחים נקודות הרפתקאות המופצות על המסך. כפי שמסביר גוסטפסון, למעגל הגדול יהיה "ספרי הרפתקאות" המאכלסים את המשחק "כדי לעודד שחקנים לחקור ולנסות באמת לגלות דברים" במיקומי השטח הפתוח. ספרים אלה הם חלק גדול ממערכת המיומנות, אומר גוסטפסון, מכיוון שהם "מאפשרים לך לשפר ולעדכן את הדמות שלך" בכישורים שאתה יכול לפתוח עם נקודות הרפתקאות שאתה מרוויח.

"נקודות הרפתקאות זה משהו שאנו מתגמלים אותך איתו על סמך מציאת דברים בעולם, לגלות דברים בעולם, לעשות פעילויות", מוסיף גוסטפסון. "אז זה חלק גדול למדי מהמשחק, ומשהו שאנחנו מרגישים שהוא מאוד חשוב להתקדמות בכלל."

"זה גם רק פעימה גדולה מבחינת הדאגה שנוכל לדחוף את השחקן לחקירה", ממשיך טורוויוס, "אבל תמיד יש יותר נקודות הרפתקאות ודברים למצוא בעולם. אז השחקן צריך להרגיש נמשך כדי לחקור את העולם והמפות במשחק, ויש לזה תגמול. "

משחק את החלק

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול - נראים מפה בשוק

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

"כל הכלים האלה, וכל הסגנונות השונים של המשחק, יספקו תערובת שתוכלו להסתובב איתם וליהנות איתם."

Jerk Gustafsson, מנהל משחק

עם זאת, מה שהכי מרגש הוא העובדה שהמעגל הגדול יציג בפנינו דרכים שונות לעסוק עם העולם, מנקוט בגישה התגנבות, ועד פיצוח השוט פנימה ומחוצה לו, ולהרים כל חפץ שאנחנו מוצאים בסביבה ומשתמש בה לטובתנו. באחד המקרים, למשל, סוף האד הסמוך משמש להנחת מכה זעזועית, בעוד חנית במקום אחר נזרקת לעבר הקיר כדי להפוך לתפס מאולתר לשוט.

קרא גם  בהשראת קאי סנאט, נגן אלדן רינג נכה משתמש באצבע אחת ובקולו כדי לנצח את מלניה לאחר 700 ניסיונות ללא זימון: "רציתי להראות שניתן לעשות זאת"

"אנחנו רוצים שהשחקן באמת ירגיש שהם יכולים לקחת מכשולים או אתגרים שונים בדרכים רבות ושונות, והתגנבות היא בהחלט חלק מזה", אומר גוסטפסון. "… משהו שעבדנו איתו עכשיו הרבה זמן, שיכול להיות אתגר בכל מה שקשור לגוף ראשון, הוא עושה את קרבות האגרוף האינטנסיביים האלה מאוד. לתוך זה, וכמובן עם השוט, שמוסיף אלמנט נוסף לקרב במשחק. עִם."

אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול - חיילים מסתכלים על פיסת אוצר

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

במה שגוסטפסון מתאר כ"משחק הגדול ביותר שעשינו אי פעם ", אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול הוא כ"תערובת של אזורים ליניאריים יותר ושטחים פתוחים", ובעוד שיש "דרך מוזהבת" לעקוב בסיפור המרכזי , יש הרבה תוכן צדדי נוסף ומשימות צדדיות. יהיה לנו החופש "לבחור ולעשות דברים בסדר שתרצה לעשות אותם", עם המון הזדמנויות לתגלות ולהרוויח נקודות הרפתקאות.

בתוך ההדגמה של 30 דקות אני זוכה לראות, אחד השיאים הוא ללא ספק כאשר אינדיאנה מתלבשת כעובדת כדי להסתנן לאזור אויב. במהלך דמוי היטמן, אתה יכול ללבוש תחפושת שונות לאורך הסיפור כדי להיכנס למקומות שמונים שלא זוהו. אני זוכה לראות איך העובד שלו מתווה מאפשר לו לטייל ממש בתוך אוהל בו נפגשים חיילים. אחד דורש מאינדי להביא אותו לשתות, שמציג את ההזדמנות המושלמת להימנע מחשד כשהוא פונה לחלק האחורי של האוהל כדי לשים את ידיו על מדליון. אני כבר סקרן לגלות אילו תרחישים אחרים ותלבושות יוצגו לנו כשאנחנו עוברים ממיקום למיקום ומתקדמים בהרפתקה.

אני לא יכול לדבר עד כמה טוב כל זה ירגיש לשחק, אבל זה בהחלט נראה משחקי מכונה "ההמשך הישיר לפושטים של ארון האבוד". אני מצפה לנסות את השוט ואת כל שאר הכלים שיעמדו לרשותנו כאשר אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול יגיעו. אבל יותר מזה, אני לא יכול לחכות להתנדנד להרפתקה כדי לגלות אם זה באמת מרגיש שהפכתי לארכיאולוג המפורסם.

התבונן קדימה לשחרורים מרגשים יותר עם Roundup שלנו של משחקי ה- Xbox Series X הקרובים בדרך.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.