דילוג לתוכן
Games

איך להגיע לבטאל בדוגמה של דרקון 2

אזור Battahl של הדוגמה 2 של הדרקון דורש היתר כניסת גבול ביזרן מיוחד, מעבר מיוחד שיאפשר לך דרך המחסום – או שתוכל למצוא את הכניסה האחורית הסודית המאפשרת לך לנווט סביב כל החלק הזה לגמרי, אם כי יהיה הרבה סכנה להתמודד עם אם אינך רוצה לעבור את הערוצים הרשמיים. לא משנה מה המסלול שלך יותר לטעם שלך – בירוקרטיה פשוטה או ציד מפלצות הישרדותי – הנחתי את שניהם למטה. כך אתה מגיע לאזור בטאל בדוגמה 2 של דרקון.

קבלת היתר כניסת גבול באטאל בדוגמה של דרקון 2 #

Battahl של Dogma 2 של הדרקון

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

אם אתה רוצה לנקוט בשיטה הקלה יותר להגיע לאטאל בדוגמה 2 של דרקון, הנה איך לעשות זאת:

  1. התקדמו את הסיפור המרכזי עם קפטן בראנט עד שתשלימו את חג המסע ההונאה , ואז דברו אליו שוב בבית המרזח ורנוורת ‘בלילה.
  2. הוא ייתן לך את היתר הכניסה לגבול Beastren .
  3. קח את אוקסקרט בצד הצפון -מערבי של ורנוורת ‘לעיירת המנוחה של המחסום .
  4. אם אתה משחק כביזרן , פשוט צעד בדרך האבן העולה המתחלפת ברחבי העיר עד שתגיע לשער הענק ומדבר עם השומר , ומציג לו את ההיתר.
  5. אם אתה משחק כאדם, ראשית אתה צריך להבטיח איזשהו תחפושת. פנו לחנות הגרוטאות של איברהים בצפון עיירת המנוחה של המחסום . הוא מוכר מסכת ביזרן – קנה וצייד אותה, ואז מציג את האישור שלך לשומר לעבור.

Battahl של Dogma 2 של הדרקון

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

קחו בחשבון שאם תרצו לחזור שוב דרך השער, תצטרכו לצפר מחדש את מסכת Beastren (בהנחה שאתם דמות אנושית). כמובן שאם אתה לא רוצה לשלם עבור המסכה, פשוט משחק תפקידים של הישרדות, או פשוט רוצה יותר הרפתקה, יש אפשרות נוספת לעבור את זה.

איך להגיע לבטאל ללא ההיתר #

Battahl של Dogma 2 של הדרקון

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

אם אתה רוצה למצוא מסלול חלופי לבטאל בדוגמה 2 של דרקון, יש דרך סודית – אבל תזהירו, זה די מחוספס, ותרצו להיכנס למוכנה לטפל במספר מפלצות חזקות.

יותר מדריכי הדוגמה של דרקון 2

לשקר או לומר את האמת לדוגמה של הדרקון 2 הדוגמה של הדרקון 2 ציד אחר אורב הג’אדיט הדוגמה של הדרקון 2 כפר חסר שם קופסת הדוגמה של דרקון 2

השביל הסודי נמצא למעשה על גדות הנהר שעובר מעל עיירת המנוחה של המחסום. עקוב אחר הנהר לאורך קצהו ממערב ותמצא מנהרה על ידי טיפוס במעלה סלעים. בפנים תצטרך לטפס בסלעים נוספים כדי להגיע לשביל קם – ואז אתה עוקב אחר המסלול הארוך והמתפתל המוצג על המפה שלמעלה.

הבעיה היא שמסלול זה נחנק במפלצות עוצמתיות, כולל הגרסה המכוסה/משוריינת של הסאורים, זאבים אדומים, סייקלופים, שני מינוטאורים, קטע מלא זומבים וכימרה – מפגש מגעיל במיוחד. אתה לא צפוי ללכת לאיבוד – המסלול הוא בעצם שביל יחיד עם כמה מבוי סתום מחובר – אבל השחקנים צריכים להיכנס למוכנים להילחם בזעם או לרוץ על פני כל הזוועות לאורך הדרך.

ובכל זאת, ברגע שתגיע לסוף, תפגע באזור המדבר של בטאל, ותהיה קטע חדש לגמרי במפה לחקור – בהצלחה!

© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור