Shadows Shadows של Assassin עומד לקחת אותנו ליפן הפיאודלית כדי לחקור את סיפורם השזורה של שינובי מתנקש נאוי וסמוראי יאסוקה. באחת ההגדרות הצפויות ביותר בסדרה, Ubisoft Quebec משתמשת ב- New-Gen Tech כדי להביא אותנו למה שמנהל האמנות תיירי דנסרו מכנה את "משחק ה- Creed Assassin's Creed המתקדם ביותר עד כה". כאשר דנסרו ממשיך מתווה בהדגמה טכנולוגית ב- Gamescom, מנוע האנדוויל, ששימש לפיתוח כל כניסה של AC, נדחף הלאה לתמיכה ולהציג חידושים, כמו מערכת מזג האוויר החדשה, שינוי עונות, תאורה משופרת ו צללים ו"רוח וריסוס דינאמי " – שיכולים להופיע עד 10,000 חלקיקים על המסך הנעים עם זרימת הרוח.
הכל נועד להתאחד כדי להעביר אותנו למה שיהיה בתקווה סביבה חיה ונושמת. לא רק שהוא נועד להיראות מרשים מבחינה ויזואלית, אלא שדנסרו אומר שהתפאורה של העולם הפתוח נועדה גם להיות אינטראקטיבית יותר ומגיבה לך, כאשר קטעים המראים נאו פרוסה במבוק, בעוד יאסוקה קורע את דרכו דרך דלתות מסך הנייר.
"המטרה שלנו היא לטבול את השחקן ככל האפשר בעולם", אומר דנסרו. "אז לא רצינו שהעולם שלנו ירגיש כמו רקע שאינו קשור לחוויית המשחק שלך. זו הסיבה שהקנו הרבה תשומת לב ופירוט [לתוך] האביזרים וההרס העלווה שלנו כדי שהשחקן יכול לקיים אינטראקציה עם העולם – לשבור דברים, לשבור עלווה, שיחים […] מכיוון שרצינו לתמוך בפנטזיה של הקטנה היא הלהב החרי להיות מסוגל להשתמש במשחק. "
מזג אוויר ועונות
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
עולם ה- Assassin's Creed Shadows 'שווה לזה של מקורות האשזה של Assassin's ב"נושאי גודל המשחק ", כאשר דנסרו הוסיף כי הצוות עיבד מחדש את התפאורה ל"יחס הרבה יותר מציאותי בהשוואה לכותרות הקודמות" כדי לשקף את ההרים בתוך הנוף של יפן שהם רצו לתפוס. במהלך ההדגמה הטכנולוגית, אני זוכה לראות כמה מהדרכים בהן הצוות מנסה לגרום לעולמו להרגיש חי יותר וחיים, עם סביבות ציוריות שנעות עם הרוח, ומשקפות אור בדרכים מציאותיות. כאחת ההגדרות הארוכות ביותר המיוחלות בסדרה, ברור לדבר עם דנסרו כי הצוות חש לחץ להביא משהו חדש ולחרוג מה שנעשה בעבר.
Gamescom 2024
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
לקבלת יותר מהתצוגה המקדימה והראיונות הבלעדיים שלנו, בקרו ב- Gamescom 2024 Cullicats Hub.
"הפעם היה קשה, מכיוון שידענו שמדובר בתפאורה צפויה מאוד, וידענו שהציפיות היו גבוהות מאוד", אומר דנסרו, "וכך דחפנו את עצמנו, [ואמרנו] 'בסדר, בואו נעשה משהו שאפתני מאוד '.
מזג האוויר והעונות המשתנות הם כמה מהשינויים הגדולים ביותר שהוצגו בפני מנוע הסניף, כאשר התנאים שהובאו על ידי מזג האוויר המזין במשימות ונותנים לנו דרכים נוספות לנווט באזורים. בכל עונה יהיו "שני צעדים", כמו האביב המוקדם והמאוחר, ואחרי פרק זמן מסוים, כשאתה נוסע או טוען במהירות, "הצעד ההגיוני הבא יועמס". כדוגמה, דנסראו אומר שאם אתה נמצא בסתיו, לאחר שנטען שוב למשחק או במיקום אחר, אתה יכול להיות בחורף. לפעמים גם משימות מסוימות יהיו קשורות לעונות ספציפיות מסיבות עלילתיות.
"העונות מציעות את היכולת ללכת לראות את אותו מיקום בעונה אחרת, אך גם מצב מזג אוויר שונה, כך שמבחינה מבחינה של שחקן, זו חוויה חזותית אחרת וגם חווית משחק [אחרת]", אומר דנסרו ו "זה, מבחינתנו, היה משהו נהדר להשיג במשחק חדש. איך אנו מתקנים אותם לטכנולוגיית הרוח שנבנתה, [שהוא] חדש לחלוטין. "
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
בתנועה
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
כמו שאומר דנסרו במהלך מצגת ההדגמה, "העולם בתנועה מתמדת", וטכנולוגיית הרוח היא חלק גדול מזה. אני מתבונן כשהרוח גורמת לגשמים להקפיץ את גג המקדש בכיוון מסוים, או לעשיר את השריון של נאו כשהיא עוברת בסערה. אני יכול גם לראות כיצד הוא מתקשר עם הנוף, מרים עלים או גורם לפתית שלג להתערבב מהקרקע.
"זה [The Wind Tech] באמת עוקב אחר העולם בסביבה", אומר דנסרו. "אנחנו כל הזמן בודקים את המשחק, ובשלב מסוים היינו בשדה ופשוט מסתכלים על החלקיקים, איך הם הועברו עם הרוח. הם הסתחררו ופשוט עצרנו והסתכלנו על המשחק. ואנחנו אמר, 'וואו, זה אמיתי'.
למרות שזה בהחלט נראה מרשים, אני מעוניין יותר לחוות כיצד כל המערכות הללו ישפיעו על הדרך בה אנו משחקים. כדוגמה, דנסרו מסביר שמזג האוויר והעונות יכולות להשפיע על אופן התנהגותם של NPCs. לכן, אם היית מפיל קרח מגג במהלך החורף, זה באופן טבעי יפנה תשומת לב, בעוד שמדינות מזג האוויר כמו ערפל או מחזורי יום ולילה ישפיעו על הנראות שלך. השומרים יכולים אפילו להירדם במזג אוויר חם, ואם קר יותר או יורד גשם, הם עשויים לחפש מקלט ולשנות את המיקום. בסופו של דבר התקווה היא שהמערכות השונות שהוצגו יציעו מגוון רב יותר ויהפכו אותו כך שלכל שחקן תהיה חוויה אחרת.
כל מה שהוצג בהחלט נראה כאילו הוא לוכד את "הפוטוריאליזם" שהצוות שואף אליו, לא רק מבחינת כמה הוא מופיע ציורי, אלא איך הוא נע, ואיך האור מגיב בדרכים שונות לגרום לו להראות ריאליסטי יותר. איך זה באמת ישנה את האופן בו אני ניגש לכל משימה נותר לראות, אבל החל מחיתוך דרך במבוק, ועד לטרוף אורות, ושימוש במזג האוויר לכיסוי נוסף, כל המערכות החדשות מבטיחות להציע כמה מרכיבים חדשים שאני מסתכל קדימה לשחק עם נאו ויאסוקה.
ראו מה עוד נמצא בחנות בסדרה התגנבות עם Roundup שלנו של כל משחקי Creed של Assassin's Creed בדרך.