דילוג לתוכן
Games

אני לא מאמין ש- Alden Ring ניתן לגישה יותר, אבל זה בהחלט הגיוני יותר

“אלדן (קרדיט תמונה: Bandai Namco)

במשך שלושה ימים בשבוע שעבר, חיי בטבעת אלדן היו יום קרקע חשוך ומעוות. במקום ביל מוריי, היה לי הכתום. במקום אנדי מקדואל, היה לי נפלי לוקס. במקום קמע מכרסמים מוערך, היו לי שלוש רוחות זאב בודדות. ובמקום להיאבק באותו מחזור לולאה 24 שעות ביממה שוב ושוב, היה לי גודריק את השתל בועט לי בתחת בכל החנות. כל מה שהיה חסר היה סוני וצ’ר על שעון רדיו-אזעקה ליד המיטה.

אל תטעו: טבעת אלדן יכולה להיות מענישה כמו כל אחד מה- RPGs הקודמים של ה- FromSoftware. יתכן שקראת במקומות אחרים שהוא נגיש יותר מהקטלוג האחורי של המפתח, אבל אני לא משוכנע שזה כן. ההתנהלות שלי עם גודריק המושתל – קרב הבוס החובה השני של המשחק – העניקו לי את אותה דז’ה וו מקומם/מפואר סבל בידי “יתומה של קוס” של סקיירו, ואשנינה של סקירו, ואורנשטיין של Dark Souls, והקרב עצמו משקף אותו מחזור חוזר- Fail-Fealeat משחקי תוכנות תוכנות ידועות. מה ש שונה כאן הוא ההתקנה, כאשר טבעת אלדן מציגה מספר תכונות משחקות שהופכות את תהליך למות שוב ושוב (ושוב) להרבה יותר קל לבטן. אני לא בהכרח מאמין שאלדן טבעת ניתנת לגישה יותר, אבל אני חושבת שזה יותר הגיוני.

קיבלתי אותך, מותק #

“טבעת

(קרדיט תמונה: מתוכנה) קרא עוד

“טבעת

(קרדיט תמונה: FromSoftware)

האם לטבעת אלדן יש את מה שנדרש כדי להפוך לסקירים של הדור הזה?

אני יודע, אני יודע, Git Gud Mate. נראה הסניף העייף הזה (נפתח בכרטיסייה חדשה) של ‘כמה קשים משחקי וידאו צריכים להיות?’ השיח לא המשיך הלאה מאז היציאה האחרונה של FromSoftware. אבל, למעשה, חלק ממה שאני אוהב במשחקי המפתח הוא עד כמה הם גורמים לי לעבוד, למרות כמה הם היכו אותי בתהליך. לאחר שחירה את היציאות הקודמות שלה ב -13 השנים האחרונות, אני חושב שבטוח לומר משחקי תוכנות תוכנה אינם יכולים לכולם. והייתי אפילו טוען שהשינויים באופן הוקמת הבוסים בטבעת אלדן בהשוואה למשחקי Souls הקודמים לא נועדו לקבל את פני הקהל החדש (למרות שנתוני המכירות המסיביים שלו מראים שיש לו), או לגרום למשחק להרגיש ניתן להשיג יותר, אך כדי לעזור לייעל את התהליך למי שכבר מכיר כיצד המשחקים הללו נוטים לעבוד.

הדוגמה הברורה ביותר לכך היא התדירות ומיקומי אתרי החסד שלה-תשובתו של אלדן רינג למדורות, שם השחקנים יכולים לחדש את בריאותם ואת הקסמים, המפלס והמנוחה שלהם, בטוחים בידע שהם ישיבו כאן מותם הבא הבלתי נמנע. בשנת 2009, לנשמותיו של שד לא היו שום מחסומים כאלה ברמה הבינונית, ובעוד שניתן היה לפתוח את הקיצורים ברוב האזורים, הדרך חזרה לכל זירת בוס נתונה לאחר שנושכת האבק הייתה תמיד מפרכת. במגדל לטריה, למשל, השחקן יכול לנסוע בשני דרכים לקרב האלילים של השלב הראשון של השלב הראשון: אחד מהם עמוס פלייני נפש ופנטומים שחורים; שאחד מהם מלא בפחות אויבים גנריים, אך כרוך בהתחמקות מטח של חצים קטלניים ממעוט ממזר גדול. בכל מסלול שתבחרו, קשת בלתי נראית מחכה את הגעתכם במדרגות המובילות לאנדרנה הבוסית מכיוון, ובכן, רק בגלל .

באופן דומה, המסלול ממדורה לבוס להילחם באורנשטיין הידוע לשמצה של Dark Souls ובסמו -סוו כרוך בלחימה/ריצוף על פני קומץ אבירי כסף ושני זקיפים רויאליים שוחקים – האחרון של מי שמפעיל מגני ענק והלברדס. כן, כלי הנשק האלה מפחידים כמו שהם נשמעים.

“טיפים

(קרדיט תמונה: סוני)

עם זאת, בטבעת אלדן, המחסומים מפוזרים באופן חופשי ברחבי מפת העולם, הצינוק שלה, שומרת ומעוזיו – עד כדי כך שאם אתה קורה על אחד, יש סיכוי טוב שיש בוס או מעוז שופע ברעים איפשהו סביבה מיידית. מוטב, אתרי החסד שקדמו לכל קרב בוס יושבים ממש מחוץ לזירות שלהם, כלומר אתה חופשי לטייל בין נקודת ההתאמה שלך לדוד הבא שלך נגד גוליית, בלי לדאוג להיפטר תוך כדי ניהול הכפפה ו

עם מרגיט, העומס הנפל, מדובר בסאונטר קצר בן 30 שניות לאורך מנהרת קסטלווורד. עם גודריק הנ"ל, שתלד, אתה פשוט סביב הפינה מהתא המבודד. היכולת לנהל ניסיונות קרב בוס גב אל גב גורמת לכישלון להרגיש חולף, ומונע עייפות או כמות לא מופרזת של תסכול מלהקבע בזמן שקריאת “אתה מת” יותר פעמים ממה שאכפת לך להודות. יתר על כן, בעוד שנקודות זימון מקומיות לרוב לאזורים שאתה הכי זקוק להם-כלומר, ליד שערי הבוס-על ידי שליחת שלט קואופרציה לבריכת הזימון (עם האפליגה הקטנה והזהבה שלך) אתה יכול להעמיד לעצמך לזמן את אזורים שכבר ביקרתם בעצמכם, בזמן שאתם מפצחים עם ההרפתקה שלכם. בפועל, זה ראה אותי נקרא דרך חזרה להילחם בעץ סנטינל – הבוס העולמי הקרוב ביותר לאחר שעזבתי את ההדרכה – בהזדמנויות קומץ בהן הצעתי את עצמי בפסל זימון עמוק בתוך טירת סטורמוויל.

העולם שלך #

“טבעת

(קרדיט תמונה: מתוכנה)

“הייתי נוח בלולאת החוזרת של Falm-Fail, ששכחתי מהסיכוי להתקדמות. עכשיו יש עולם אימתני שמתגלגל לפניי, עם בוסים גדולים יותר ורעים אשר תמיד יבעטו את התחת שלי מאשר GoDrick "

לא נעול במהלך השלישי האחרון שלה, נסיעות מהירות, חקרו עבורי חקר נפש אפל, ואילו היכולת לעשות זאת מלכתחילה ב- Dark Souls 2 ו- Dark Souls 3 גרמה לעולמות שלהם להרגיש פחות מחוברים מהמשחק המקורי. עם זאת, בטבעת אלדן, ניתן לבחון את כל העולם הפתוח מלכתחילה – אתה יכול אפילו לחפש דרכים מסוימות לעקיפת בוסים חובה – ובעוד שאתה יכול רק לנסוע במהירות לאתרי החסד שביקרת בהם, העובדה שאתה יכול גישה לאזורי משחק קצה מה- OFF היא דרך נהדרת לפלס מוקדם, בהנחה שאתה מוכן לאזן בין סיכון לעומת תגמול. זלדה: Breath of the Wild בואו נעשה זאת בשנת 2017, כמובן, אבל במקום גימיקים RPG מוכרים, כמו פילוס ועצי מיומנות, היכולת לעשות זאת במשחק ההוא הרגישה פחות משמעותית.

זימון שחקנים ידידותי תמיד הציעו רגליים במשחקי Souls, אך היכולת הפשוטה לעצב קבוצות של תרופות אצבעות של פרלקס-תשובתו של אלדן רינג לאנושיות של Dark Souls-הופכת את התהליך הזה ליותר פשוט. זימון NPC, באמצעות אפר רוח רוח, מציע שכבה נוספת של גיבוי בקרב-עזרה שניתן לקרוא רק כאשר הם זורקים נגד בוס או תת-בוס בטבע-מה שמוריד תמיד את הזרימה והקצה של קרבות ו האם אתה משחרר את אפרך האצילי הנודד חסר האונים בתחילת קטטה כדי לשמש כהסחת דעת, או שאתה מציל את הלוטל שלך את הרוח חסרת הראש למתלה מאוחרת?

כאשר המוות נפוץ כל כך בטבעת אלדן, ההחלטות הקטנות הללו מרגישות כל כך חשובות ויכולות להיות בעלות השלכות עצומות. כישלון הוא תמיד חלק בלתי נפרד מהמשחקים האלה, אך ההיקף לנטוש זמנית לנטוש את ריצות הבוס, ללכת להליכה, לרמה ולהחזיר את Overporthered, מפוצץ לרווחה כתוצאה מגן המשחקים המסיבי של אלדן רינג. וזה כאן תעריכו את הניפסים והעדיפים העדינים החלים מעבר לזירות הבוס – כמו ששיחזרו בקבוקי הקסם והבריאות שלכם לאחר שפייתם כנופיות אויב (איתות שלא, אין עוד אויבים שמסתתרים מאחורי הבא עיקול); או העובדה שניתן להרוג שלדים ללא נשק מבורך.

החיסרון הברור המאליו שיש לו עולם כה עשיר ומסיבי לחקור בכל זמן נתון בטבעת אלדן הוא כשאתה מפיל אויב שהיה בלתי עביר פעם אחת. באמת לא יכולתי לומר כמה פעמים נפלתי לגודריק שהשתלה, כמה פעמים נכנסתי ליום Groundhog, ונשלחתי חזרה לאתר החסד בתוך התא המבודד של טירת סטורמיל למנגינה של ‘קיבלתי לך מותק’ על ידי סוני ושר. אבל, אחרי הרבה מקרי מוות רבים, רבים, איכשהו גברתי. הרגשתי שמחה, ניצחון, אופוריה ואז … טרור. הרגשתי ריקנות. אותה תחושה של סיום הדרמה הנטפליקס האהובה עליך אחרי שש עונות ארוכות. נוח לי בנוח בלולאת החוזרת שנאמרת ששכחתי מהסיכוי להתקדמות. עכשיו יש עולם מפחיד שמתגלגל לפניי, עם בוסים גדולים יותר ורעים אשר תמיד יבעטו את התחת שלי חזק יותר מגודריק. ובזכות הגישה ההגיונית יותר של אלדן רינג לבוסים, קרבות וקצב, לא הייתה לי שום דרך אחרת.

נאבק בארצות שבין? עיין ב מדריך טבעת אלדן

“ג’ו ג’ו דונלי

  • (נפתח בכרטיסייה חדשה)
    • (נפתח בכרטיסייה חדשה)

כולל סופר, GamesRadar+

ג’ו הוא סופר תכונות ב- Gamesradar+. עם ניסיון של למעלה מחמש שנים בעבודה בעיתונאות הדפסים ועיתונאות מקוונת, ג’ו כתב למספר פרסומי משחקים, ספורט ובידור כולל מחשב גיימר, Edge, Play ו- Fourfourtwo. הוא בקיא בכל הדברים של Grand Theft Auto ומבלה חלק ניכר מזמנו הפנוי להחליף את גלזגו בעולם האמיתי עבור לוס סנטוס של GTA Online. ג’ו הוא גם תומך בבריאות הנפש וכתב ספר על משחקי וידאו, בריאות הנפש והצמתים המורכבים שלהם. הוא תורם מומחה קבוע בשני הנושאים ברדיו ה- BBC. לפני ירחים רבים הוא היה אינסטלטור מוסמך לחלוטין מה שהופך אותו לסופר מריו.