עידן הדרקון: שומר הרעלה מתנשא באופק, והציפיות גבוהות. לא מעט ב- Bioware. האולפן נראה להוט להתמודד עם ביקורות על משחקיו הקודמים, כמו Dragon Age: המצלמה והמוצא של האינקוויזיטציה של האינקוויזציה ואוכלוסיית ההעתקה והדבקה של 2.
התקוות של האוהדים גבוהות באותה מידה. בעוד שחלקם מקווים כי שומר הרעש יישען לנושאים 'מקוריים יותר' מקוריים-אשר בהתחשב במקורותיו הפחות-טבעיים של פנתאון האלף והאפשרות שהם ישתחררו לעולם, נראה כי היבטים אפלים-ורב-פנים של האינקוויזיציה של האינקוויזיציה דמויות, אני אהיה מוזר ואומר שאני באמת מקווה ש- Bioware נראה לילדה הממזר: דרקון גיל 2.
עבור חלק זו טענה פרועה. אחרי הכל, Dragon Age 2 הוא משחק שפותח תוך 16 חודשים בלבד ותחת רמות קיצוניות של קראנץ '. היו לה סביבות ממוחזרות, ההתאמה האישית של בני לוויה הייתה מטומטמת בדרך ובסך הכל, הייתה חסרה מאוד בפולנית. מדוע אם כן, האם אני מקווה שדרקון עידן: שומר הרעלה לוקח על סיפון כמה מהשיעורים של דרקון גיל 2?
מילה אחת: קירקוול.
ההשפעה הנצחית של עיר השרשראות
(קרדיט תמונה: EA) הטיול הראשון שלנו לקירקוול
(קרדיט תמונה: Bioware)
סקירה של Dragon Age 2: "צעד נועז לעבר מחדש את כל ז'אנר הפעולה RPG"
כשמדובר בדרקון גיל 2, יש לי חבורה של דמויות אהובות. אבל אי אפשר לשכוח את קירקוול, עיר ולא אדם, אי אפשר לשכוח. קירקוול, הידועה כעיר הרשתות עקב עסקאות העבר שלה בעבדות ושרשראות הברונזה הענקיות המוקמות בין המגדלור לרציפים, הוא המיקום העיקרי לאורך כל המסע של השחקנים בתור הוק. כאשר הם מתקדמים במשך 10 שנים במשחק, הפעילות הפנימית של העיר והעבר המבעית נחשפים באמצעות רשומות קודקס, דיאלוג אווירה, ומהר האלימות והטרור בה הוק וחבריהם נתקלים ברחובות העיר.
אבל עוד בשנת 2011 – והייתי טוען אפילו עכשיו – המחויבות של BioWare לגרום לקירקוול להיות חלוקת סוציו -אקונומית בולטת את זה כאחד המיקומים הזכורים ביותר ביקום Dragon Age. תחומי השינוי האלה לא תמיד מורגשים מאוד, במיוחד אם אתה רק מחפש להגיע לנקודה B מנקודה A ולהביס אויבי X, Y ו- Z, אבל זה לא מונע מהם להיות שם. קשה יותר לפספס שינויים. לדוגמה, להביס את הקונארי במערכה 2 פירושו שהדבר הראשון שאתה רואה בזמן שאתה הולך לרציפים במעשה 3 הוא פסל חדש לגמרי, והמתחם בו הם נמצאו מושבת לחלוטין. מהיר קדימה ממעשה 1 למעשה 2, ומרכז הפליטים המסייע למהגרי פרלדן כבר לא שם, כאשר רבים מצאו מקום משלהם, חזרו לארצם או כל כך עמוקים בחובות או משרתים בגלל קירקוולר קסנופוביה , שהשהייה לשרת היא הדרך היחידה קדימה.
ואז יש את האנשים. זה שיכור בודד אתה עובר בכל פעם? עכשיו הוא ויתר על הנפילה. זוכר אלגנטי, מי נהג למכור לך עופות? שלוש שנים אחר כך, היא גברת עם רשת חיבורים משלה. Aveline מקודם משומר לקברניט המשמר, ואחייך מתבסס או מצטרף לארגון חדש. לאורך כל זה, ההיסטוריה החריפה של קירקוול ועברה כמעוז עיקרי לעבדות טוויטר וקסם הדם ממשיכה להיות מובאת לאור. זה לא ניתן להכחשה, ובכל זאת מצמיד לחלוטין את רמת החופש שהיא מיועדת להוק ולחבריהם. כפי שמסכים וריריק טטריס חביב על אוהדים בשיחה עם דוריאן פבוס, קירקוול הוא "קצת חריץ", אבל זה לא מונע ממנו להיות בבית.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
(קרדיט תמונה: Bioware)
עם זאת, השינוי הגדול ביותר הוא הוק והקשר שלהם לעיר. הם קמים במהירות מפליטים לאלופת קירקוול, עוברים מהמרזבים של Lowtown לרחובות הכחולים בדם של הייטאון, עם האחוזה שלהם לאתחל. זה הופך את זה כך שבניין שפעם בלתי שמיש במערכה 1 יהיה כעת פתוח בפניך, כאשר ההרדיות המשפחתית שלך תלויה ליד דלת הכניסה, וכולם, מאנשי הקשר שלך למשפחתך, שינויים כיצד הם תופסים אותך.
השווה את קירקוול למקומות הענקיים והמרחבים שעליכם לנקוט באינקוויזיציה של תקופת הדרקון. אמנם הוא יפה במיוחד (לעולם לא אשכח את פלאי לראות את קברן אמרלד בפעם הראשונה), אף אחד מהם לא ממש לוכד את אותה רמה של תחושה ואופי, או אפילו נוסטלגיה, כמו זו של קירקוול. ואם המיקומים אכן מצליחים לתפוס סנטימנט, לעתים קרובות זה של תסכול מוחלט ולא חיבה כלל. כן, אני מסתכל עליך, העורף. אפילו ואל רויאו, היהלום ת'דס, היה חסר אופי קשה עם כמה מעט המקום והאנשים משתנים לאורך כל המשחק. לדעתי, הסיבה לחוסר אישיות זה היא עד כמה היה היקף האינקוויזיציה אדיר להפליא, עם כמה מיקומים והצורך למלא את כולם ברמה של משהו, כל דבר, לעשות זאת. בשנת 2014 היה הגיוני לחלוטין לעשות בדיוק את זה, עם כמה משחקי העולם הפתוח האהוב כמו Skyrim, אבל המציאות היא שחיוץ לרכזות מעטות נבחרות כמו ארמון החורף וסקיי-הול, עולמו של האינקוויזציה הרגיש פחות כמו אחד ויותר של רשימת בדיקה קסומה למראה.
כל זה נאמר, יש לי תקוות גדולות לעידן הדרקון: The Veilguard. המבט הראשון של המשחק על Tevinter היה נשמט לסת, וההבטחה של RPG ממוקד משימה יותר במקום עולם פתוח חסר חיים למדי התרגש אותי. בשילוב עם מיקומי רכזות, אני מצפה לראות כיצד קהילות של אנשים, כמו רואים ריביין ונסיכי הסוחר של אנטיבה, הסתדרו. הוסף את קבוצות הספלים שנפגש, ואיך הן ישחקו במקומות שאנו חוקרים, ואני צופה שהמיקומים החדשים הללו לא יהיו סתם בלתי נשכחים כמו קירקוול, אלא יעלו על העיר שרשראות לחלוטין.
עידן הדרקון: הרומנטיות הרעלה מרגישות כמו צעד אחורה מהווניזיציה, למרות ההצלחה של שער 3 של בלדור 3