דרך משחק מלאה של מדיסון
אם אתם מחפשים מסלול דרך מלא של מדיסון, הגעתם למקום הנכון. יצרנו קדימה ופתרנו כל חידה, שרדנו כל מפגש רוח רפאים ויצאנו מבית מקסוול עם נשמתו של לוקה שלמה. זה לא המשחק הקל ביותר לנווט, אז אנחנו כאן כדי לעזור לך להדריך את האתגרים השונים שמדיסון תפגע בך.
המשך לקרוא לדרך המלאה שלנו במדיסון ואנחנו נעזור לך להגיע … ובכן, סיום מסוג זה או אחר.
מדיסון הליכה ומדריך #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
שברנו את ההליכה שלנו במדיסון לשנים עשר קטעים המייצגים את האירועים העיקריים של המשחק, לפי הסדר שאתה נתקל בהם, ותוכל לנווט דרך אלה באמצעות הקישורים בצד העמוד – או סתם לגלול למטה אל להיתקל בהם בסדר כרונולוגי!
הדבר החשוב שיש לזכור הוא שכמשחק, מדיסון מקיימת מערכת יחסים אלסטית עם היגיון, ניתן לטעון בגלל הכוח המעוות של השדים וההשלכה שהמציאות כפי שאתה תופס אותה היא מפוקפקת למדי. אינטואציה של הצעדים הבאים או מה המשחק רוצה ממך, כמו גם איך אתה אמור לעשות את זה, יכול להיות קצת קשה לפעמים. אם אי פעם תרצה להתנתק מהדרך ההליכה ולנסות לפתור דברים בעצמך, התמקד תחילה בכדי לוודא שאתה יודע לחלוטין את הכל לרשותך, קרא את כל הערות וטקסט ואז תמשיך בתהליך לראות איך הכל קשור יחד. מה שחידות רוצה ממך יכול להיות לעתים קרובות לא ברור אם עדיין אין לך את כל היצירות, כך שמודעות לחקירה ומצב היא המפתח.
עם זאת, למי שרוצה עזרה, לעולם אל תפחד! ובכן, פחד די הרבה, יש שדי רפאים נוראיים, אבל לפחות לא תהיה תקוע איך למצוא אותם. נתמקד גם בדרך הקריטית, עם פחות תשומת לב שניתנה להערות ואספנות אופציונליות.
בורח מהחדר הראשון #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
ככל שהמשחק מתחיל, תתחיל לכוד בחדר שינה נעול עם מישהו פוגע בדלת. המטרה הראשונה שלך היא לברוח, אם כי לא דרך הדלת עצמה.
- הרם את ה ארגז השמש מול הדלת.
- תעלה במדרגות מימין לטלוויזיה.
- כאן תוכלו לסובב את הטלוויזיה כדי להאיר קטעי החדר.
- סובב את הטלוויזיה כך שהיא מצביעה על הספה וגורמת למשהו שמתחתיו להבהיל.
- הרם את ה doorknob זה מנוצץ ומשתמש בו על הבקיעה ליד הטלוויזיה כדי לפתוח אותו.
- הוצא את ה פטיש בפנים והשתמש בו על הלוחות החוסמים את הפתח כדי להסיר אותם.
- סחטו דרך מרחב הזחילה שמעבר עד שהוא מתמוטט מאחוריך. בסופו של דבר אתה צריך לצאת למסדרון.
המצלמה והמסדרון #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
עכשיו אתה במסדרון, המטרה שלך היא למצוא דרך לצאת מהבית, אבל הדלת היחידה מנעלת. אתה בעצם לא תברח באמצעות זה (או משתמש בפטיש כדי פשוט לשבור חלון, שהייתי עושה), אלא במקום זאת על ידי ביצוע דרכך רחוק יותר פנימה.
- אינטראקציה עם הקיר הריק משמאל ללוקה כדי להצהיר “לא הייתה כאן דלת?!”
- התבונן במסדרון כדי לראות צורה מכוסה שמיכה שלא הייתה שם קודם. עלה אליו ותוריד את השמיכה.
- הדלת משמאל למרחב הזחילה נעולה כעת. היכנס פנימה וקח את הדיוקן ה סגלגל מהקיר הימני.
- הרם את ההווה במרכז החדר וקבע איתו אינטראקציה כדי להשיג את המצלמה המיידית .
- יש בקיעה נעולה בחדר – התעלם ממנו. לא תפתח את זה עד הרבה, הרבה אחר כך.
- הדלת תינעל מאחוריך פתאום. צלם תמונה של הנורה מעל המתנה שלך כדי להפוך אותה לפתח, ולפתוח שוב את הדלת.
- צורת השמיכה חזרה במסדרון. משוך את השמיכה ממנה שוב.
- אינטראקציה עם החלל על הקיר שמעל השולחן בו ברור שתמונה צריכה ללכת.
- צורת השמיכה חוזרת שוב! חשוף את זה פעם נוספת ולמשוך את ה ציפורן מפניו.
- השתמש בציפורן בחלל הדיוקן, ואז תלה את הדיוקן הסגלגל שקיבלת מחדר המתנות.
- צלם תמונה של הדיוקן Hung עם המצלמה שלך. זה יגרום לדלת להופיע מאחוריך במקום בו הייתה צריכה להיות בשלב הראשון.
- חזור לחדר המתנות לגרמופון השבור. מתחתיו מגירה שתוכלו לפתוח – הוציאו את מפתח המחקר ולהשתמש בזה כדי לפתוח את הדלת החדשה שהופיעה.
המצלמה המיידית של פולארויד היא התוספת החדשה הגדולה כאן – היא חלק בלתי נפרד מהמלאי שלך ומשמשת דרך חשובה להשיג מידע. כמו עם ה- Lightbulb, הוא יכול לשנות חפצי מפתח מסוימים על ידי צילום אותם, והתצלומים שהוא מדפיס יכולים לחשוף מידע נוסף מעבר למה שעיניך יכולות לראות. ככלל, עליכם לצלם כל דבר שמוקף בתמונות פולארויד, או סתם כל דבר שנראה מוזר.
הבית והמרתף #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
ברגע שתעבור דרך דלת הלימוד, ממש לפניך יהיה חדר קטן עם כספת, שם תוכל להפקיד פריטים כדי לפנות מקום במלאי שלך. ככלל, אתה תמיד רוצה לפחות ברגע שמרחב יהיה זמין כדי לאסוף דברים חדשים, אחרת תצטרך לנסוע חזרה לחדר הזה כדי לפנות מקום שוב, מכיוון שלא ניתן להשליך פריטים או להוריד אותם.
- הרם את המשחקים ליד הטלוויזיה וקשר איתם אינטראקציה כדי לקבל מפתח המסומן “J” .
- פתח את הדלת שמולך ונכנס פנימה לראות את הבטוח האדום. הרם את הקלטת שכותרתו “#1” לידו.
- השתמש במפתח J כדי לפתוח את הכספת ולקח ממנו את מחברת של לוקה . בחן את זה במלאי שלך כדי לראות את הרישומים המוזרים. אחסן את ארגז השמש בפנים, לא תזדקק לו לזמן מה.
- צילם את הסמל הטקסי על הקיר שנראה כמו D20 מת, ממש בין דלת החדר הבטוחה לטלוויזיה. אם עשית זאת נכון, החדר צריך לנער.
- עברו דרך הדלת מימין לטלוויזיה למטבח/חדר האוכל והכוח ייצא. עקוב אחר האורות האדומים במסדרון והמדרגות לגנרטור.
- אינטראקציה עם הנתיכים שעל הקיר. הם יכולים להיות מוגדרים או למטה באופן אינדיבידואלי, אך השגת הרצף שגוי מאפס אותך. זה ניסוי וטעייה טהורים עם תוצאה אקראית – פשוט נסה את כולם עד שהם נשארים במקום ואז הניע את הגנרטור כדי להחזיר את הכוח.
- פנו דרך הדלת שליד הנתיכים והרים את מדליון השמש על המדף במסדרון.
- הפעל קלטת מספר 1 על נגן הקלטת בחדר האוכל. ללוקה יהיה איזשהו חזון של דלת אדומה לאחר שתסיים. חזיונות אלה הם אלמנט חוזר במשחק, בו לוקה מצייר אובייקטים המייצגים את מיקום המפתח או המטרה הבאה.
הדלת האדומה ופאזל הבאר #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
הדלת האדומה היא אחת שמצאת כבר אם היית חוקר, אבל עד עכשיו היא לא הייתה נפתחת. זה מסמן את אחת התקופות הראשונות שמדיסון תציג גישה גמישה להיגיון ולמציאות, אם כי לא האחרונה.
- היכנס למטבח ופתח את המגירה ליד התנור כדי למצוא מפתח משולש . אחסן אותו בכספת אם אתה זקוק לחלל, פריט זה לא יעזור לזמן מה.
- חזור על פני הגנרטור למקום בו מצאת את מדליון השמש, וסחט דרך שטח הזחילה שלצידו. הדלת האדומה נמצאת בסוף – צילמו אותה כדי לפתוח אותה.
- דרך הדלת האדומה אטומה היטב על ידי כיסוי אבן ושלושה מנעולים. השימוש באת בקרבת מקום בבאר יביא לך הישג, אך הוא אינו משרת פונקציה אחרת.
- הפאזל באר בפועל לפתיחתו מבוסס על המנעולים המחזיקים אותו במקום. סמלי המנעולים תואמים את אלה המוצגים בטקס שצילמת קודם, ממש מחוץ לכספת. עיין בתצלומים שלך במלאי שלך כדי לראות אילו שלושה סמלים מוצגים באופן בולט (התשובות הן אקראיות בכל פעם) והגדר את שלושת המנעולים שיתאימו.
- לאחר סיום זה, תצלם את הבאר וכריכת האבן תתפוצץ. טפסו בתוך הבאר ומורד הסולם.
- הרם את ה- Rusty Moonbox בביוב שמתחת, נשען על אחד מתומכי האבן. זה יחסום את דרכך החוצה, וירוץ ברדיו המשטרה שתוכל להאזין לו. חזרו מתחת לאור שבין העמודים ופתאום תוכלו להיות מוקפים בקלטת.
- כאן תבחין כי האור האדום ברדיו המשטרה מתחיל להבהב מהר יותר או לאט יותר, תלוי איפה אתה מסתכל בחושך, כמו חיישן קרבה. זה מרחב קטן מאוד, אבל ברגע שתהיה לך כמה שיותר, צילם את אזור השחור הזה כדי לנער את המציאות ולקבל קצת מחזה רדיו.
- חזור על חיישן הקרבה/פאזל הצילום מספר פעמים נוספות. אתה תועבר לטלפורט מהאזור למעגל דלתות אדומות.
- פתחו את כל הדלתות, ואז כולם יסגרו וננעלו. תצלם את הדלתות בנפרד עד שאחת מהן פוצצת פתוחה, ומחזרת אותך למרתף.
עליית הגג ופאזל התמונות #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
עכשיו אתה חוזר לבית, הדברים הולכים להיות קצת יותר מסובכים. המטרה של בריחה הונחה בצד לטובת תשובות על מצבך, אם כי הם יהיו מעטים ורחוקים ביניהם.
- לאחר שיצא מהדלתות האדומות, לוקה יהיה חזון של עליית הגג. כעת תוכלו לגשת אליו דרך הסולם במסדרון המקשר בין המטבח לחדר הטלוויזיה.
- כאן למעלה אתה צריך להשלים את פאזל התמונות המורכב של מדיסון. נכנסנו לפרטים נוספים בנושא בקישור, אך נעשה גרסה מקוצרת להלן.
- כדי להשלים את הפאזל, עליכם לתלות ארבעה דיוקנאות בעליית הגג במקומות הנכונים. הדיוקן ה ריבוע של אלברט ו דיוקן יהלומים של ג’וביננה הם כבר שם למעלה, אם כי לא בחללים הנכונים.
- בעליית הגג, עליכם לתפוס גם את המפתח בצורת לב המחובר לאחת מקורות העץ. השתמש בו כדי לפתוח את חדר השינה של סבתא וסבא, מול חדר האמבטיה.
- בחדר ההוא, פתח את הארון וקבל את השקופיות הישנות עבור מקרן שקופיות. יש גם en en suite מצורף עם הפאזל עבור מדליוני השמש מעל הכיור, שם אתה צריך למקם אותם בסדר הנכון כדי להתאים לכוכבי הלכת. יש שם עוד מדליון סולארי כבר, וזה בכיס שמצאת במרתף. מקם את שניהם שם כדי לחסוך מרחב מלאי לעת עתה.
- הדלת בחדר הטלוויזיה פתוחה כעת. פנו למסדרון והרים את קלטת מס ‘2 שוכב על הרצפה, ואז חזרו במהירות לחדר האוכל ומשחקו אותו.
- חזרו במסדרון, בעקבות פסל המרי הבתולה המפחיד. בסוף דלת המובילה לחדר קולנוע. עברו דרכו ועברו את השעון האדום למשרדו של סבא – הדיוקן העגול על הקיר. תפוס את זה.
- בחזרה לחדר הסרטים, הכניסו את השקופיות הישנות למקרן. מדי פעם תראה תמונה מעגלית מוזרה המוצגת כשהם עוברים דרכה – צילמו את התמונה באותו הרגע כדי להקפיא אותם ולחשוף את מדליון השמש ה השלישי. קח את זה, ושימו לב לסדר כוכבי הלכת כפי שמוצג בתמונה שנפלטו למעשה על ידי המצלמה שלכם.
- חזרו לחדר של סבתא/סבא וסדרו את מדליוני השמש באותו סדר בו הראה להם הפולארויד. זה יפתח דלת חדשה בחדר השינה שלהם המכוסה על ידי לוחות שתוכלו להסיר עם הפטיש שלכם. בפנים נמצא הדיוקן ה משושה , התמונה הסופית הדרושה.
- ראשו לעליית הגג וצלם את החללים שבהם דיוקנאות יכולים ללכת לחשוף מספרים נסתרים. עם המספרים האלה בחשבון, קחו את התמונות בהתאם: 38 = אלברט, 13 = giovinna, 25 = filomina, 10 = pascual .
- עם כל ארבע התמונות למעלה, התבונן דרך הסדק בקיר כדי לראות דלת שנפתחת לפני שהקיר עצמו מתמוטט, ומאפשר לך לעבור. הרם את המצית משמאל לפיד ואז פנה פנימה.
בית הקברות והמנהרות התת -קרקעיות #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
בפנים רשת מנהרות היוצרת מבוך – ולמען האמת, זה סיוט. אתה לא יכול למות כאן, אבל יש קפיצות קפיצות וגם אין שום הסבר ברור לאן ללכת לזמן מה. הנה העצה הטובה ביותר שלנו:
- המבוך שאתה נמצא בו, ממה שאנחנו יכולים לדעת, יוצר דפוס מעגלי מחוספס סביב נקודה מרכזית, וזה המרכז שאתה מנסה להגיע אליו.
- ככל שתתקרב למרכז, תראה דמות מוזרה בצמתים שמנהלים מנהרות מסוימות. ככה אתה יוצא! בכל פעם שאתה רואה את הדמות הזו, עקוב אחריהם במורד הנתיב הזה .
- בסופו של דבר תגיעו למסדרון מלא בצלבים. ראשו למטה עד שתגיעו לבית קברות מלא במעצבי משחקים מתים.
- עקוב אחר שביל העץ לצד הנגדי, שם תמצא מנהרת אבן היורדת שכותרתה “קתדרלת סנט צדק”. תרד אותו כדי להגיע לשלב הבא של המשחק.
מבוך הכנסייה ונרות #
(קרדיט תמונה: מדליק)
זהו קטע נוסף שקיבלנו פרטים נוספים בדף Madison Church Mazes, אבל אתה יכול למצוא את מה שאתה צריך גם כאן בגרסה מקוצרת. לוקה יכול לנסוע בין שלוש תקופות של הקתדרלה – 2022, 1987 ו- 1951 – על ידי צילום השלטים שכותרתו ככאלה, וצריך להשתמש בכוח זה כדי לרכוש ארבעה נרות ולהקים אותם מתחת לציורים המתאימים תוך הימנעות מהנס רוח הרפאים הנאצי. מובן מאליו.
- הרם את הנר ה צהוב לפניך כשאתה נכנס לקתדרלה, ואז צא למסדרון לאבן היסוד וצלם את השלט שנקרא “1987” כדי לחזור לשנות השמונים.
- קרא את הלוח שמתחת לארון הקבורה בחדר הכנסייה הראשי, ואז ירד אל המלחמה וצלם את שני הציורים כדי ללמוד אילו צבעים הם קשורים: מלאכים = ירוק, צליבה = אדום . ממש על פני הציורים האלה מול הפעמון נמצא נר אדום כדאי לתפוס.
- פנו לשנת 1951 וה הנר הכחול יהיה על הספסל מתחת לשלט. תפוס את זה.
- פנו אל ה- Belltower בשנת 1951 וצלם את שני הציורים במסדרון שם כדי לגלות שתי אסוציאציות נוספות: Mary Virgin = Blue, God = ooble .
- השתמש במפות ה חוברות מפוזרות והוצגו למעלה כדי להשלים את הבמה הצהובה, הכחולה והאדומה בשנים 1951 ו- 1987 (הם לא קיימים בשנת 2022). לכל מבוך יש מבחר אקראי של ציורים בסוף, ואתה צריך לשים את הנר של צבעו של המבוך הזה מתחת לציור המשויך ולהשאיר אותו שם. אז המבוך האדום צריך שתשאיר נר אדום מתחת לתמונה של הצליבה.
- אם למבוך אין את התמונה הדרושה לך, השלם אותה בעידן האחר והיא צריכה להיות שם. התמונות האקראיות פירושו שייתכן שיידרש ניסוי וטעייה מסוימים.
- אחרי כל זה, עבור לשנת 1951 והקשיב לווידוי. זה יגרום לרוח רפאים להתחיל לצוד אותך, אך גם ישריץ את הנר הירוק במעבר המרכזי של הכנסייה. תפוס אותו והניח אותו מתחת לתמונת המלאך במבוך הירוק לפני שיהיה מאוחר מדי.
- ברגע שמוצבים את כל ארבעת הנרות, פנו אל ה- Belltower משנת 1987 ותמצאו את המפתח ה הווידוי מתחת לפעמון עצמו.
- עבור לשנת 1951 והשתמש במפתח כדי לפתוח את תא הווידוי. בפנים הוא לוח שקורא הנס גורינג: 1951 . חטט את ה i ממנו ומניח אותו בלוח של מדיסון הייל מתחת לארון הקבורה בשנת 1987.
- צילמו את הארון כדי לגרום לו להתפוצץ, והרים הגולגולת של מדיסון . זה יגרום לדלת לבנה להופיע ממש מעבר – עברו את זה כדי להסתיים במסדרון מרופד בתמונה.
- צא קדימה ואחורה בין שתי הדלתות, לא מסוגל לפתוח אותן, עד שהרוח מופיעה לפתע. מיד הסתובב ותרוץ בכיוון ההפוך ממנו – הדלת קדימה תפתח סוף סוף, ותמלא חזרה לבית מקסוול. הידד…?
הקמת הטקס וקיבלת את המוט #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
העניינים קצת מבלבלים מנקודה זו ואילך – לוקה מגלה שמדיסון הייל מנסה להתחיל טקס להשתלט על גופו מעבר לקבר, והוא כל כך המום ונורא מהרעיון הזה שהוא … מנהל את הטקס עבורה ? או אולי למדיסון כבר יש שליטה מסוימת ומכריח אותו לעשות את זה, זה לא ברור. כך או כך, זו הדרך היחידה להתקדם, כך שנוכל גם כן.
- יש עכשיו הודעת מכונה מענה בטלפון בחדר האוכל. הקשיבו לו, ואז פנו לחדר המצורף בסבתא ובחדר השינה של סבא שם מכניסים את מדליוני השמש. ניתן לקיים אינטראקציה עם לוח רופף כדי להשיג את מפתח המרתף , אם כי עדיין יש שם עוד משהו שאתה לא יכול להגיע אליו.
- פנו חזרה למרתף והשתמשו במפתח בדלת האדומה מלפני, אך הפעם הוא מוביל למחסן מרתף. האורות יבהבו, ויסדרו מחדש את הכל בכל פעם.
- פגיעה בתאורה תגרום לחדר לארגן מחדש. מחזור עד שאתה רואה מדף עם Crowbar שאתה צריך.
- פגע שוב באור כדי להתחיל לקפוץ על ידי פסלי המרים הבתולה. מצא את זה שיש לו בהאזנה לנשימה, ואז צילם את הפסל הזה. המשיכו עד שהדלת החוצה תופיע סוף סוף.
- השתמש במוט כדי לחטט את הלוח הרופף שקיבלת ממנו את מפתח המרתף, ותקבל את טבעת הנישואין . ללוקה יהיה חזון נוסף של עין וכיסא.
- חזרו לחדר בו קיבלתם את המצלמה – נקרא לזה החדר הטקסי מעכשיו – ויהיו ארבעה פסלים במעגל שתוכלו למקם עליהם חפצים. קרא את הספר הטקס על הכיסא ביניהם, והרים מפתח משולש נוסף מול זה.
- קח את שני המפתחות המשולשים כדי לפתוח את הדלת במסדרון ממש בחוץ, ופנה למטה כדי למצוא מסור כוח וכמה חותכי בריח , שעליך לגנוב. חזור על חידת הנתיכים מקודם על הנתיכים החדשים שעל הקיר, ומסור הכוח יידלק. ואז הכניסו את תיבת הירח החלודה למסור כדי לפתוח אותו.
- חזרו לחדר הטקס והניחו את הגולגולת של מדיסון, את ארגז השמש, תיבת הירח וטבעת הנישואין בקערות הפסלים. עיני הפסלים ידממו והאורות יבהבו אם תעשה זאת נכון.
- התבונן בבקיעה הנעולה שנמצאת שם מאז ההתחלה לקבל דיאלוג חדש בנושא.
הפאזל של חדר המתים #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
בשלב זה מטרת המשחק היא להשיג את קוד המנעול של מדיסון, כך שתוכל להשלים את הטקס, עליו דיברנו קצת יותר בקישור המצורף. כמובן שהמדריך למטה משמש באותה מידה אם ברצונך להמשיך לקרוא.
- עם עזיבת החדר הטקסי, הקלטת קלטת 3 תופיע על אדן החלון ממול. הרם אותו ותשחק אותו בחדר האוכל, ואחר כך לוקה יהיה חזון של קרניים.
- צילמו את הקרניים בחדר הטלוויזיה. התמונה שתקבל תציג מספר – זכור אותה! זה מספר קוד הנעילה הראשון , ואקראי ממשחק למשחק, אז אנחנו לא יכולים לומר לך מה זה ו
- וודא שיש לך את הפטיש לקטע הבא הזה – ללוקה יהיה חזון נוסף של נורה אדומה. כבה את הגנרטור במרתף ועקוב אחר המסדרון לעבר חדר המקרן של השקופיות. אולם הפעם, דלת חדשה תוביל אותך לחדר מתים ישן עם מעלית וחמש קומות שתוכלו לנווט בין.
- המטרה כאן היא לצלם את הגופה הנכונה בכל אחת מארבע הקומות הראשונות, על סמך פטפטת הרדיו שאתה שומע. חלקם ידרשו מכם לשבור קירות עם הפטיש כדי לראות אותם כמו שצריך, אך הנה המפתח: רוברט הייל (רצפה 1), ג’ודית הייל (רצפה 2), דרייק פלטשר (רצפה 3) ולין ג’יימי (רצפה 4) .
- קדימה אל הקומה החמישית וצילמו את המראה כדי לגרום לו להיעלם ולחשוף את מספר קוד הנעילה (שוב, וודא שתשנן אותו). יש גם את מפתח השעון בו הייתה המראה – תפוס את זה וחזרו לבית הראשי.
פאזל חדר השעון #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
השלב הבא עוסק בהגדרת שעונים, שהיה השטיק של סבא, ומסביר את כל השעונים השונים שראיתם סביב המשחק עד כה שלא תוכלו ליצור איתם אינטראקציה. זה הזמן שלהם לזרוח – משחק מילים בהחלט מיועד.
- פנו לחדר השעון שליד אזור הטלוויזיה והקרניים והשתמשו במפתח השעון כדי לפתוח אותו. בפנים הרבה שעונים, ולוקה יש חזון של שעון אחר.
- השתמש בחותכי הברגים כדי לפתוח את השולחן הנעול בחדר השעון ולקבל מחצית מהשילוב הבטוח. החצי השני נמצא בשירותים ליד השירותים האטומים.
- עבור אל הכספת הירוקה במשרדו של סבא על פני מקרן השקופיות והשתמש בשילוב: 9 שמאל, 11 ימין, 5 שמאל כדי לפתוח אותו. זכור כי המספרים מתייחסים לקטעים, לא זמנים על משטח שעון, ולכן הפנה 9 שמאלה ממיקום ההתחלה שלו של “שתים עשרה שעון O” יהפוך אותו למעשה נגד כיוון השעון למצב של שלוש O ‘שעון.
- בפנים, הרם את פנים השעון . כך אנו הולכים לפתור את פאזל השעון.
- אתה יכול למצוא פרטים נוספים על זה בדף הפאזל של שעון מדיסון, אבל כל שעון בחדר השעון שתוכל ליצור איתו אינטראקציה צריך להתאים את כל הסובבים אותו . אז אם כולם קוראים 5:30 על קיר אחד, זה שניתן להופיע גם בקריאה כ- 5:30.
- הזמנים הדרושים הם אקראיים, אך העיקרון זהה: כשאתה לוחץ על שעון רופף פנים אל השעון, אתה יכול להחליף אותו עם קיים. אתה צריך להחליף את ארבעת השעונים בחדר השעון עם פרצופי שעון שנמצאים בשעונים ברחבי הבית.
- מלבד הארבעה בחדר השעון, יש שעונים במקומות אלה: מחוץ למשרד של סבא, בעליית הגג, במטבח ומחוצה לחדר הטקסי . החלף את הפנים עד שתוכל לגרום לאלה בחדר השעון להתאים לכל אלה סביבם.
- לאחר סיום נכון, צלם את הדלת בחדר השעון כדי לפתח אותה ולקבל את מספר קוד הנעילה השלישי . בחדר שמעבר עומד שעון לא גמור תלוי מהתקרה. תפוס את זה.
החדר של ג’וני, הברכיים הבטוחות והכחולות האדומות #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
העניינים ככל הנראה יגיעו לנקודה המפחידה ביותר מכאן והלאה, שכן לוקה תצטרך להתמודד עם השד של מדיסון בלו -ברכיים, שארטנו עליו במדריך המצורף, כולל קצת חוף על הגרמלין הנורא הזה.
- לאחר שהכה את הפאזל הקודם, לוקה יש חזון רישום נוסף, ומציג מעגלים קונצנטריים עם חצים ודיוויטים שנמשכו עליהם.
- ראשית, פנו לשירותים והשתמשו בחותכי הברגים כדי לפתוח את האסלה האטומה. הרם את בלוק הבטון הקטן בפנים (EW), והאזין למשחק הרדיו המהיר שלאחר מכן.
- פנו למשרדו של סבא והשתמשו בציור כדי להסיק את קוד ה לכספת האדומה . זה למעשה אקראי ממשחק למשחק, אבל השתמש בסימנים האדומים באופן ספציפי כדי לעבוד על השילוב (כך שנוגע אלינו בתמונה שמעליו היה 4 שמאל, 8 ימין, 3 שמאלה, מעבר מבחוץ פנימה וכולל את החצים האדומים כאחד סימן).
- בפנים הוא מפתח לחדר של ג’וני , בו תוכלו להשתמש כדי לפתוח את החדר שלו מחוץ לחדר המקרן של השקופיות.
- יש שיר על הקיר שמרמז כיצד לתלות את המשקולות בחדר הזה, מכיוון שיש ארבעה ווים עם בעלי חיים עליהם, שניים מהם כבר תלויים בלוקים בטון . הניחו את המשקל הגדול ביותר על הכריש, המשקל האמצעי על הנחש, המשקל הקטן ביותר על החולדה ותלו את השעון הלא גמור על הארנב .
- צילם את הכלוב כדי לחשוף ספר ילדים בשם ברכיים כחולות. אינטראקציה עם זה וקראו עד הסוף.
- כעת הסתיים, החדר והבית עצמו ישתנו, עם חור בקרבת מקום מוקף נרות.
- ברכיים כחולות עצמה תופיע ותתקוף, ולוקה יכול רק לעצור אותו על ידי צילום זה ברגע לפני שהוא יכה, ומניע את השד באופן זמני.
- הבית מלא כעת בגרמופונים. שחק אחד עד הסוף (בערך 30 שניות) ויש לו סיכוי להפיץ גלגל עין כשאתה מתקשר איתו. אם זה לא, עברו לגרמופון הבא. אלה המפזרים את גלגלי העיניים נבחרים באופן אקראי.
- ברגע שיש לך שני גלגלי עיניים , חזרו לחדר המשחקים והפילו אותם בחור. ואז צילם את החור כדי להשיג את מספר קוד המנעול הרביעי והאחרון . רגע לאחר מכן אירוע ישלח אותך חזרה לבית הרגיל.
שילוב קוד המנעול והסיום #
(קרדיט תמונה: משחקים מדביקים)
אתה כמעט שם עכשיו, שכן העימות עם הברכיים הכחולות הוא יותר קרב בוס אחרון מכל דבר אחר. השלבים הסופיים פשוטים למדי, אך אנו נלך אותך דרכם רק למקרה.
- עכשיו עם הקוד המלא, צולע בחזרה לחדר הטקס והזן את הקוד למנעול, תוך שימוש במספרים לפי הסדר שקיבלת אותם. אם אתה לא זוכר אותם, עליך לקבל אותם בין התמונות שרכשת במלאי שלך.
- פתח את הצוהר כדי לחשוף סלולר קטן עם האפר של אליזבת מקסוול למעלה. אינטראקציה עם האפר, ואז צפו בתור לוקה יש עוד חזון אחד ועורך רישום קיים, ומפיל את האפר מהסלול בתהליך.
- אינטראקציה עם הסלע והניחו עליה את המצלמה.
- הכיסא באמצע הטקס הסתובב. אינטראקציה עם זה כדי להתחיל את הקיצוץ הסופי ולסיים את המשחק.
מזל טוב על השלמת מדיסון! הסוף הוא בהחלט די קריפי, כך שהרכבנו מדריך מוסבר של מדיסון שמסביר כדי לעזור לשקול את ההשלכות של מה שקורה ללוקה במערכה הסופית.