למרות שאני בשום פנים ואופן לא מומחה לחברת Warhammer 40K Lore, שיחקתי מספיק מלכי קברים במלחמה מוחלטת: Warhammer 3 כדי להכיר בפעילות נקרון ישנה מאובקת כשאני רואה את זה. אז דמיין את ההפתעה שלי כאשר, רחוק מהפאר של Avarax והג'ונגלים המשתרעים של קדאקו, Space Marine 2 חשף כי כוכב הלכת העטוף של הכאוס היה למעשה עולם קבר נקרון, רק אחד מהמקומות הרבים ביקום בו מיליוני חייזר קדום- לוחמי אנדרואיד שוכבים רדומים. במהלך ירידתו של השחר, סימנים בסגנון ההירוגליף מעטרת אתר חפירה הרחק מתחת לפני כדור הארץ, ונחתים סקרנים יכולים למצוא צפחות נתונים שמרמזות על משהו מאוד כועס הועלה על ידי Adeptus Mechanicus.
למי שלא עוקב מקרוב על 40 אלף, המנהרות המעוגלות הן בסך הכל שינוי קצב נחמד משאר המשחק – קלסטרופובי וכמעט מצמרר, זה אחד המקרים הבודדים שבהם זה מרגיש כמו משהו קשה יותר מאשר ימי חלל הוא אורב ממש מחוץ לטווח הראייה. למי שמודע הם נכנסו לעולם קברים, עם זאת, המתח הזה מוגבר פי עשרה. אבל, כמו שמנהל הקריאייטיב אוליבר הוליס-לייק ומנהל המשחקים דמיטריי גריגורנקו מספרים לגחמי גרדאר+, סחיטת הומאז 'נקרון זה הייתה מאמץ בפני עצמו.
יפהפיות ישנות
(קרדיט תמונה: סאבר אינטראקטיבי) מחוספס ונפילה
(קרדיט תמונה: מיקוד בידור)
מנהל המשחקים של Space Marine 2 יודע שכאוס לא כיף להילחם כמו טירנידים: "אני לא חושב שעשינו עבודה טובה בסופו של דבר, אבל אולי בפעם הבאה"
"זה יהיה הוגן לומר שדמיטרי ואני היינו צריכים להילחם די הרבה כדי שזה יהיה שם, מכיוון שהיה דאגה שהועלה על ידי קבוצה אחת בשלב מסוים שאנחנו מכניסים יותר מדי למשחק", מסביר הוליס- לייק. "זה כמעט הפך לסוג של מסיבת שמלות מפוארת של 40K בראשם."
אבל המנהל הקריאטיבי טוען כי בצד ההפוך, היכולת לרמוז לנוכחות מתקרבת מבלי לצלול לתוכם על הסף מתנשא היטב לבסס את הגודל והגיל של היקום של 40 ק"ג, אזורים שהזוג לא רצה להרהר מהם Space Marine 2. הערה: ספוילרים לגבי פרויקט הקמפיין אורורה הם למטה.
"אחד הדברים הגדולים בהכנת [רמה] שם זה מדגים את הגיל וההיקף העצום של היקום הזה", מסביר הוליס-לייק. "אתה יודע, אתה יכול לנהל קרב ענק על פני העולם, ואז אתה מתחפר מתחת, ויש משהו שהיה שם במשך מיליוני שנים לפני שהבני אדם היו אי פעם, והטכנולוגיה הזו היא חלק מאוד הגישה של המכניקוס – אתה יודע, האובססיה של בלקסטון שיש למכניקוס וכל זה. זֶה."
"עכשיו אנשים מאוכזבים מכך שאין לנו נמק", אומר גריגורנקו וצוחק. מנהל המשחק מסכים כי הלחימה למען ההכללה של עולם הקבר "הייתה דבר טוב", אך מכירה בכך שהפיכת משחק Warhammer המתאים הן למצטרפים החדשים והן לורודים היא "אתגר".
"אמנם אנו יודעים שהמשחק הזה מיועד לאוהדים, אך ידענו שהרבה שחקנים יבואו לשחק במשחק הזה כמצב יורה", הוא מסביר. "דברים שאנו משתמשים בסיפור שלנו, כמו בלקסטון ונקרון אובליסקים […] רוב המעריצים שאינם פטיש לא יודעים מה זה. דברים כמו להפוך את הקוטביות של בלקסטון, סוגרים את השבר הגדול, הם לא דע זאת!
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
(קרדיט תמונה: סאבר אינטראקטיבי)
בנימה רחבה יותר, הוליס-לייק אומר שלמרות שהוא "כל הזמן" שאל מדוע Space Marine 2 אינו כולל כמו אורקים, אלדר ויותר סיעות כאוס מעבר למשרתים של טזנטש, זה הרבה יותר קשה מאשר רק שהצוות "יציב" כמה עורות, זורקים אותם פנימה והעתיקו את האנימציות ".
"מכיוון שזה יקום כה עצום, יש כל כך הרבה שאתה יכול לכלול", אומר הוליס-לייק. "אבל כדי לפגוע ברמת האיכות שקבענו לחלוטין למשחק הזה וסירבנו לרדת למטה, היה חשוב יותר להיות איכות מכמות, וזה היה אחד העקרונות המנחים. ניסינו לוודא שאנחנו יש מספיק [אויבים], אבל אנחנו אף פעם לא רוצים להגיע למקום בו אנחנו פשוט זורקים דברים כדי לספק את הביקוש. "
אז בעוד שנקרונים היו אי הופעה על דמריום, ימי חלל עדיין יכול לחלום. אחרי הכל, סאבר אינטראקטיבי כבר בוחן רעיונות לסרט המשך או DLC – למרות שגריגורנקו מדגיש שהצוות לא רוצה להיתפס "לולאה אינסופית של שחרור תוכן בהקדם האפשרי".
Warhammer 40,000: Space Marine 2 סקירה : "מעלה את הרף לכל עיבודים של Warhammer"