הדוגמה 2 של הדרקון וה- Redaster של Dead Rising Rising מוכיחים כי Capcom אוהבת להגביל שחקנים, ואני החולה שרוצה יותר

אוי מת עולה, איך התגעגעתי אליך. הגילוי של Capcom של Dead Rising Deluxe Remaster, אשר אמור להשקה בספטמבר הקרוב, החזיר זיכרונות חביבים רבים. ביליתי ימים בנעליו של העיתונאי פרנק ווסט, תוך כדי התלהבות דרך קניון וילמט פארקוויו שרג את הזומבים בחיפוש אחר ניצולים לחסוך. שעות עברו בקרבות נואשים עם בוסים "פסיכופית" שוללים, ובמשך דקות ארוכות התחלתי דרך מדפים בחיפוש אחר מיץ תפוזים מרפא. חשוב שנקבל כאן גרגירים, מכיוון שעלייה מתה עוסקת בניהול זמן: אתה על השעון לכל שנייה בחקירתו של פרנק, ולאבד את מסלול הזמן יש השלכות קשות.

מגבלת הזמן של שלוש הימים של Dead Rising הייתה-ועדיין-תכונה מעט מחולקת. אי הצלת דמויות על ידי שעה מוקצית הביאה למותן, ותוכלו להיכשל בקלות במסע הראשי על ידי פניית פגישה חשובה באיחור. מובן, סוג זה של לחץ אינו מיועד לכולם, וכשאתה גורם למערכת שמור קשה לחלוטין (שלמרבה המזל מקבלת את האתחול ב- Deluxe Remaster), Dead Rising מעולם לא התכוון לנצח על העולם. עם זאת, אהבתי את זה, והשנה זה היה מרגיע לראות את קאפקום ממשיכה לאלוף מכניקת נטילת סיכונים.

אין לך את זה בדרך שלך

צילום המסך של Dogma 2 של הדרקון מציג שתי דמויות המשקיפות על מרחב

(קרדיט תמונה: CAPCOM) אבד בוורמונד

דרקון בדוגמה של דרקון 2.

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

סקירת הדוגמה 2 של דרקון: "חבק את הכאוס ואין שום דבר כמו זה"

בחודש מרץ, נפלתי ראש מעל עקבים לדוגמה של דרקון 2. למרות שמעולם לא שיחקתי את המשחק הראשון, ההמשך הרגיש כאילו הוא נוצר בשבילי. לקצת הקשר, אני עוסק בטבילה בכל מה שקשור ל- RPGs. אני משחק Skyrim כמו סים הרפתקאות – הימנעות מנסיעה מהירה, נשארת בפונדקים לילה, ומטילה גלגלי גבינה שלמים ל"ארוחת ערב " – והדוגמה 2 של דרקון מחבקת את כל זה. טיול מהיר הוא מותרות המשתמשות באבני מעבורת יקרות, אז התרגלו להמפה ברגל. היציאה מגדרך לבשל ארוחה דשנה יכולה לספק חובבי מציל חיים לפני הקרב, ותוכל לחסוך רק על ידי מנפנף במיטה או להכין מחנה. זו גישה הגורמת רק להישאר בחיים להרגיש תוצאתית – המרכיב המושלם עבור RPG טוען.

כמו עם Dead Rising, הדוגמה 2 של דרקון לא הייתה לכולם. חלקם מצאו כי הנסיעה המהירה המוגבלת שלה היא אי נוחות, בעוד שדרקונספלג '-מחלה בלתי נסלח שיכולה לחסל ערים שלמות אם אינך מצליח לאתר את תסמיני בן זוגך בזמן-נותרה אחת המחלוקות הגדולות ביותר השנה במשחקים. אפשרויות עיצוב אלה מוסיפות קצות מרקם, אך באופן טבעי, לא כולם יאהבו איך זה מרגיש. Capcom בעקבות זה עם RESASTER המתים המתים-משחק שחי ומתכה אם אתה יכול ג'ל עם הדרישות הרגישות לזמן שלו-מראה שהסטודיו לא חושש להמשיך ולסכד.

קרא גם  היכן למצוא דיאבלו 4 אירועי Helltide ואיך הם עובדים

עבור כל חולים מהיר של חולי נסיעות מהיר שם בחוץ, אלה חדשות טובות מאוד מכיוון שזה לא מרגיש כאילו מספיק אולפנים טסים את הדגל הזה. הזכרתי את Skyrim קודם לכן, ובעוד שקעתי לתוכו מאות שעות בעשור ובביט האחרון, היה חבל לראות את בת'סדה קוצץ כמה מהתכונות הגרגיריות יותר של קודמתה של קודמתה. אחד ההפסדים המדוברים יותר הוא היכולת ליצור לחשים, אבל לנצח אתגעגע לחצאיות דרך סיירדיל כערפד שלב ארבע. ההליכה ללא האכלה הפכה אותך לחזקה להפליא, אבל זה הגיע עם פיצויים גדולים: אור השמש הפך לקטלני באמת ובציבור הותקפת לעין על ידי Vigilante Townsfolk, מה שאומר שנאלצת להימנע מאנשים לגמרי או לשתות דם באופן קבוע. כל זה מוטל באופן מאסיבי ב- Skyrim, מה שמקל על הערפד אך הרבה פחות צבעוני כתוצאה מכך.

בסופו של דבר, הכל מסתכם בנכונות להגביל את השחקן. נעשה היטב, הגבלות דוחפות שחקנים למפגשים בלתי נשכחים שהם לא היו חווים אחרת – הזיכרון המגדיר שלי מהדוגמה 2 של דרקון הוא עושה את הטיול הארוך ממלבה לוורנוורת ', שהפך לסיסמה נואשת מכיוון שעדיין לא היה לי ערכת קמפינג כדי עצור ותבריא עם. אני עדיין זוכר כל שנייה של המסע, החל מכריתת גשר חבלים כך שהמסיבה שלי המתים למחצה תוכל להימלט מלהתנודד של שלדים, ועד להקלה לא נערכה שחשתי כששחר נשבר למחרת ושעריו של ורנוורת 'היו סוף סוף באופק. מבחינה נושאת זה במרחק של מיליון מיילים מהתקופה שלי ב- Dead Rising, כשהוא טוען דרך אסירים נמלטים והמוני זומבים כדי להגיע לסקופ עסיסי בזמן, אך אף אחד מהם לא היה קורה ללא השלכות הון C במשחק.

הגיבור המתים המתים פרנק ווסט נלחם בעדר זומבים באמצעות עטלף בייסבול

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

עם זאת, זה קו דק בין הגבלה לתסכול. לא היה חיסכון אוטומטי ב- Dead Rising, ואתה יכול רק לחסוך ידנית על ידי יציאה מגדרך לבקר בחדרי אמבטיה. מכיוון שבדרך כלל היית ממהר, החיסכון לעתים קרובות החליק את דעתך עד שהיה מאוחר מדי והתקדמות אבודה. מגבלה מסוג זה היא כיף כמו כאב ראש משעמם – היא לא מעודדת חוויות חדשות, או להכריח אותך לבוא עם פתרונות יצירתיים לבעיה. זה מבאס. Capcom חזר על כך בדוגמה 2 של דרקון, שעדיין מגביל את המדריך שלך חוסך אך בנדיבות חוסכת אוטומטית לפני כל קטטה. Dead Rising Deluxe Remaster תשתמש במערכת דומה, למרבה המזל, וכתוצאה מכך אני מקווה שזה יכה באותה איזון-אחרי הכל, האם יש משהו מפחיד יותר מאשר ריצת חיים או מוות לשירותים?

קרא גם  מעולם לא שיחקתי רצפת הריגה עד שישבתי לשחק את הכניסה החדשה ביותר, ואני לא יכול להאמין למה שחסר לי

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

העובדה שקאפקום לא לגמרי שרד את החוסכים המוגבלים של Dead Rising Rising מראה שהוא עדיין מבין את פיתוי התוצאה, רק קצת יותר טוב מכפי שהתקיימה בשנת 2006. ההחלטה הרחבה יותר אפילו לעלות מתה מחדש, כאשר ישנם משחקים בטוחים יותר ראויים לבקר מחדש (האם מישהו נכנס לבדיקת אוהדי משבר דינו?), מציע שקאפקום יודע שהביקוש למשחקי מישוש נמצא שם. באשר לי? לא יכולתי להיות מאושרת יותר. כשספטמבר מתגלגל, אני אהיה בקניון וילאמט שמסתלק מיץ תפוזים, זומבים סולרים ואוהב כל דקה מדויקת.

אם אתה כבר מתגעגע למראה הישן של פרנק ווסט, אל תדאג – Dead Deluxe Remaster Dead יכלול את התפאורה הנוסטלגית הזו מאוד

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.