"מה אתה הולך לעשות, אינדיאנה?"
זו שאלה שנשאלת על הגיבור הכותרת בחלל הראווה הרשמי של אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול שיצא מוקדם יותר השנה. כשאנחנו נסחפים בקונספירציה עולמית בשנת 1937, השאלה הזו היא לא רק אחת שנצטרך לענות לעצמנו כשאנחנו נכנסים לנעלי הארכיאולוג המפורסמות בדצמבר הקרוב, אבל זה גם הכוח המניע מאחורי התכונות והכלים של מפתח המפתח של Game החליטו לעמוד לרשותנו. עבור כל תרחיש, פריט ויכולת, הקבוצה חשבה באותה שאלה שוב ושוב כדי לעזור לשחקנים לגלם את התפקיד של הדמות האהובה על פדורה: "מה אינדיאנה ג'ונס תעשה?".
מנהל העיצוב ג'נס אנדרסון אומר לי "הקבוצה עבדה על משחקים כל הדרך חזרה לכרוניקה של רידיק, החושך, וולפנשטיין. "אז אתה יכול לראות תכונות בכל המשחקים שאנחנו אוהבים ואנחנו לווים מהם, למדנו מהם, ואנחנו רוצים לעשות את זה יותר ויותר. אבל [באינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול], זה בא מהדמות : מה יעשה אינדיאנה ג'ונס?
"הסתננות והתגנבות הם חלק גדול מזה", ממשיך אנדרסון. "אז יש לנו שם מערכת תחפושת. יש לנו מערכת התגנבות חזקה יותר ממה שהייתה לנו בוולפנשטיין. זו [התגנבות] הגישה שיש לך בהתחלה כשאתה נתקל בתרחיש, כמו שאתה רוצה להיכנס לשם, אתה כן רוצה לנסות לעבור את זה מבלי להילחם פריטים, יש בקבוק שאתה יכול להרים ולנפץ על אנשים, דברים מהנים אחרים כאלה. "
מנהל הקריאייטיב אקסל טורוויוס מצטרף, ומדגיש אחד את הפריטים האהובים עליו האישיים שאנו יכולים למצוא ולהשתמש בהם: הבנג'ו. "הבנג'ו הוא חביב אישי, כן", אנדרסון מסכים. יש לנו הרבה חפצים מהנים מסוג זה שפשוט עובדים ביקום, [ואנחנו] באמת מנסים למצוא את הטון הקומדיה הזה שאנחנו רואים גם בסרטים, המועבר בכל המשחק שלנו. "
הרפתקאות-ראשונה
(זיכוי תמונה: משחקי מכונה) חייבים להקציף אותו
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
אחרי שראיתי את אינדיאנה ג'ונס ואת התחפשות ההתגנבות של המעגל הגדול, לחימה ידנית ביד, ואת השוט האייקוני בפעולה, זו הרפתקה אחת שאני צריך בחיי
לצד כל "החפצים המהנים" הללו שנוכל למצוא ולהשתמש בהם בקרב קרב וגם עבור מעבר, אקדחים עדיין יקבלו את ההרפתקה. עם זאת, באופן מכריע, מכיוון שאנחנו משחקים כאינדיאנה ג'ונס, הכל תוכנן כך שההגעה לאקדח היא לרוב מפלט אחרון. זו בחירה מתאימה, בעיניי, מהנהנת בשובבות לסצנה מפורסמת בשודדי התיבה האבודה – אחרי הכל, מי יכול היה לשכוח את הרגע באינדיאנה יורה באויב במהלך קרב חרב מתוך תשישות מוחלטת?
"אם הכל משתבש, יש לנו את הירי," אומר אנדרסון. "ואתה יודע, אנחנו מכינים את וולפנשטיין, אנחנו יודעים לעשות ירי. אבל החלק המהנה הוא שמכיוון שזה לא באופי של אינדיאנה ג'ונס, זו לא הבחירה הראשונה שלך כשחקן. ואנחנו ממש שמחים שהצלחנו כדי ליצור משחק שבו זה נכון, שבו אנשים יכולים למצוא אקדח אבל להחליט לא להשתמש בו כי זה לא הכי כיף, זו לא הדרך היעילה ביותר. . So you can take your gun that you pick up and turn it into a melee weapon by changing how you hold it. And that's what we see from playtesting: people find this gun, 'it's like, oh, cool gun'. And then החלף [מצבים] ופגע באנשים כי זה לא חזק, זה לא מסוכן. "
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול הוא משהו של יציאה לצוות ב- MachineGames. כפי שמסביר טורוויס, הכיוון הראשון בהרפתקאות של החוויה וההתרחקות מלהיות יורה היה שינוי גדול. עם תערובת של אזורים ליניאריים ופתוחים יותר, חיפוש הוא גם היבט מרכזי בהיותה אינדיאנה ג'ונס. כשאנחנו מסתכנים ממיקום למיקום, אנו יכולים להיתקל בפאזלים שונים ולגלות תעלומות בעולם. וכפי שהפרויקט הגדול ביותר שעליו אולפן עבד, גודל המשחק והיקף המשחק בו הוא הציג גם אתגרים חדשים.
"יש לנו היסטוריה ארוכה ב- Machinegames שם היה לנו מאוד נוח לעשות משחקים לינאריים למדי", אומר טורוויוס. "לפעמים אנחנו עושים תרחישים קרביים גדולים יותר, והדברים נפתחו מעט, אבל הם [הם] די ליניאריים. עם המשחק הזה, באמת ניסינו לעשות משהו שהוא קצת שונה. יש לנו שילוב של ליניארי מיקומים, אך אפילו המיקומים הליניאריים מציעים לעתים קרובות מסלולים ודרכים שונות להתקדם או בקנה מידה בסביבה. איזו צו אתה יכול לבצע משימות או פעילויות אלה. "
חצץ אמיתי
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)
החופש לחקור ולנקוט בנתיבים שונים גם פותח את הדרך לנו למצוא ספרי הרפתקאות בעולם שיאפשרו לנו לפתוח יכולות ומיומנויות חדשות. בחלק מה"אזורים הגדולים באמת שהם יותר צורה חופשית ", כהגדרתו של אנדרסון, ישנם גם מספר תחפושת שאנו יכולים למצוא ולהשתנות בכל פעם שאנחנו רוצים, מה שבתורו נותן לנו גישה ל"אזורים שאחרת לא הייתם ברוך הבא ". ראינו כבר כמה דוגמאות להסוות האלה שאנדרסון מתאר כ"גמול גדול מאוד "שתמצאו, מאינדיאנה ג'ונס בהיותה איש הבד, להתחפש כעובד. בעוד שכל מערכות המשחק "בנויות על מי אינדיאנה ג'ונס", אנדרסון מסביר את ספרי ההרפתקאות, בפרט, מתחתנים היטב עם הבדיקה.
"זה [ספרי הרפתקאות] מתחבר לחלק החקירה של המשחק הזה. זו לא מערכת העץ המיומנות הקבועה הזו שאתה רואה כשאתה מפסיק את המשחק", אומר אנדרסון. "זו למעשה יכולות מוסתרות ברחבי העולם. יש לנו טונות של תוכן אופציונלי, תעלומות קטנות שאתה מוצא מעבר לפינה. אם אתה פשוט נראה מספיק קרוב, אולי יש שם תעלומה. אולי התגמול לפיתרון הפאזל הזה, או כל התעלומה הוא, הוא ספר הרפתקאות שהוא מיומנות חדשה עבור השחקן, אך בעיקרון הוא יכול לשפר את כישוריך בכל המערכות השונות. "
אני זוכה לראות אחת מאותן יכולות, חצץ אמיתי, במהלך התצוגה המקדימה. זו רוח שנייה שרק אינדי יכולה לשלוף – לאחר שהורדה בקרב, הוא מחזיר את כובעו כדי להחזיר את הבריאות.
"זו התייחסות כל כך טובה למה שאנחנו מנסים לעשות", אומר אנדרסון כשאני שואל על גריט אמיתי. "זה קצת מוזר, אבל מאוזן לחלוטין. והכובע, זה דבר כל כך איקוני לאורך כל המשחק, אנחנו מנסים באמת לעבוד בזה. זה דמות בפני עצמה. בסרטים אתה רואה הרבה צלליות, ורצינו לשחזר גם את זה זה ממש נחמד. החלק המרכזי של הדמות. "
לפצח את השוט הזה
(זיכוי תמונה: מכונות משלמות)
יחד עם הכובע, השוט הוא גם אלמנט חתימה נוסף של דמותה של אינדיאנה ג'ונס שאני לא יכול לחכות להשתמש במעגל הגדול. מכל מה שראינו עד כה, אני מקווה שזה מרגיש מספק להשתמש כפי שהוא נראה. משימוש בו לתפס לסביבה ועד לנדנדה על פערים, לפיצוחו כנגד אויבים ולכפיד אותם באחיזה קטלנית, זה כלי אחד בו אנו יכולים להשתמש בדרכים רבות יותר מאחת. כיוון שכך, זה התגלה כתכונה המאתגרת ביותר להחיות למשחקים של מכונות.
כשאני שואל עד כמה קשה היה לעשות את השוט, טורוויוויוס מודה שזה היה אתגר. "היה לנו צוות גדול באמת שהוקדש [לשוט] ממחלקות שונות בתוך משחקי מכונות", הם מסבירים. "יש לנו כמה מהנדסים ומתכנתים מוכשרים להפליא שעבדו באופן ספציפי עם דואגים שהסימולציה והפיזיקה של זה יעבדו כרצוננו, שהיא מתנהגת ומרגישה דינאמית ואורגנית וטבעית. יש רכיבי אנימציה שקשורים אליו כמו כן, מכיוון שבשלב מסוים, אולי אנו זקוקים ליותר שליטה על זה.
"אפילו היה לנו טיול שטח סופר מדהים זה של צוות השמע המוכשר שלנו. למעלה גבוה מאוד בצפון הוא אליפות השוורים השוודית הזו" ממשיך טורוויוס. "הם חיברו הרבה מיקרופונים ולקחו הרבה אזכורים לצילומים טובים. זה כמובן, כמובן, העבודה המדהימה של כל המעצבים ומעצבי העיצוב והמשחקים ברמה כדי לוודא שיש לנו תרחישים במשחק, יש לנו הגדרת הסביבה, שם היא מרגישה שאתה יכול להשתמש באופן דינמי [השוט] כל הזמן וכל דבר אחר מבחינת הנחיה חזותית. חלק מהליבה של המשחק כדי להתרחב באמת על פני תחומים מרובים בתוך MachineGames.
השוט הוא ללא ספק מה שאני הכי מתרגש לנסות כאשר תאריך השחרור של 9 בדצמבר מתגלגל, אבל יש כל כך הרבה מכונות מכונות שעושה את זה מעניקה את העניין שלי כחובב ותיק של הסרטים. מהאופן בו הצוות מנסה ליצור מערך עולם בשנת 1937, שגם לוכד את פעולת השנות של שנות ה -80 של שודדי התיבה האבודה, ועד איך הם אפו בכל תכונה ויכולת להיות הגיונית עבור אינדיאנה, היא הופכת במהרה לאחת מבין רובי השנה הצפויים ביותר.
אם הכל יתקיים נותר לראות, אך מהדיבור עם טורוויוס ואנדרסון, ברור שהקבוצה הם אוהדים גדולים של אינדיאנה ג'ונס עצמם, ועם המשחק שמגיע ל- GamePass, אנדרסון אומר שהם כבר חשים את הלחץ של העברת קהל רחב יותר. אולם בסופו של דבר, הקבוצה מקווה שאוהדי הארדקור ואפילו אנשים חדשים באינדיאנה ג'ונס ייהנו מהחוויה. "חלום כאן", אומר טורוויוס, "כמובן שמישהו מדור מבוגר שאולי גדל עם הסרטים היה יכול להיות אפשרות לשחק את זה עם הילדים שלהם, שאולי אוהבים משחקים, אבל לא בהכרח יודעים את סרטי אינדיאנה ג'ונס. "
"כן," מסכים אנדרסון, "[אני מקווה שהם יסיימו את המשחק ואז ישירות לצפות בסרטים."
עם השקה רק כמה חודשים משם, הנה כל מה שאנחנו יודעים על אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול .