ברגע שחיפיתי בעיניים על בית הקראש, לא יכולתי להוסיף אותו לרשימת המשאלות שלי מספיק מהר. הסים הצבעוני הקרוב שמפתח המפתח Nerial מתאר כ"טהר לצמא "רואה אותך מקבל את האתגר של ניסיון לנהל את תוכנית הריאליטי" החמה ביותר "כמפיק. לאחר שבחרת צוות אישים ייחודי משלך, תצטרך לנסות להישאר באוויר ולהימנע מבטול על ידי עמידה בדרישות של קהל משתנה ללא הרף. זה אומר לכידת כל הדרמה והרומנטיות שעשויות להתפתח בכל עונה. אבל כמו בכל תוכנית ריאליטי, לא הכל כפי שנראה, ובעוד שההצגה נמצאת באוויר בלילה, תנסה לחשוף את הסודות האפלים של בית הקראש. בתור SIM שנקבע בשנת 1999 שמשחק עם הצד האפל יותר של טלוויזיה בריאליטי, נמשכתי מייד לקונספט, איזה מנהל המשחק ניקול הוא מספר נוצר בהשראת Terrace House.
"ההשראה המקורית של בית הקראש הייתה למעשה מופע ששונה מאוד טונלית ממה שהמשחק שלנו עכשיו. זה נקרא Terrace House, וזו הייתה תוכנית ריאליטי יפנית של חברי והייתי אובססיבית לכמה שנים אחורה," הוא אומר. "זה היה קשור לזרים המשותפים לבית יפה, לחיות את חייהם – לפעמים עם רומנטיקה, לפעמים עם דרמה, אבל באופן שהרגיש אז אותנטי יותר מאשר מופעים אמריקאים רבים באותה תקופה."
"הרעיון התחיל כשחברתי ומשתף הפעולה ארנאוד דה בוק וחשבתי, מה אם היינו מכינים משחק מרפסת בהשראת רעיון ברור – משחק כחבר צוות – למשהו שהרגשנו היה מעניין יותר, שמשחק כמפיק. "
מספרי רשת
(קרדיט תמונה: Devolver Digital)
משחק כמפיק בהחלט מבטיח להציג בפנינו כמה אתגרים ייחודיים כשאנחנו מנסים לנהל את בית הקראש. כפי שהוא מסביר, הרשת שאתה עובד איתה מחייבת אותך "לספק מספר ספציפי של קהלי נישה" – כמו "אמהות פרבריות, חולדות כושר ותאורטיקני קונספירציה" – בכל עונה. כדי לעשות זאת, עליכם לצלם דברים שהקהלים רוצים לראות, וככל שהמשחק מתקדם, דרישות הרשת הללו רק יתקשו. בנוסף, תצטרך לשלב מודעות כדי להרוויח כסף עבור אבזרים נוספים לבית.
עושה סרטים
(קרדיט תמונה: Activision)
כמעט 20 שנה לאחר
"כמובן שהקהלים לא אוהבים לצפות במודעות", הוא אומר, "אז זו פיצוי והחלטה שאתה צריך לקבל כל הזמן כדי להיות אסטרטגי. רציתי שהשחקן יהיה הרגשה של לחץ בזמן שאתה מנסה לעשות זאת עשו את העבודה שלהם, כך שמכניקות אלה [מודעות ודרישות] עוסקות בהוספת מורכבות למכונאי הליבה של צילומי המופע, והופכת אותה לקצת פאזל מהנה כדי להבין איך אתה יכול לעבור את זה בכל יום. "
לפני שתתחיל במעשה הלהטוטות הזה, יהיו לך 12 חברי צוות פוטנציאליים לבחור ממי "לכולם יש התאמה מסוימת לארכיטיפים של ריאליטי". לדבריו, הצוות החליט להפוך את זה למוקד עלילתי כדי להדגיש את פגמי האישיות שלהם, אך הם גם הרגישו שחשוב להבטיח שכל חבר צוות יצליח במלואן במוטיבציות אמינות להיות בתוכנית, כמו גם "פגיעויות ותכונות פדיון ".
"אחת המערכות הטכניות הגדולות ביותר במשחק היא משהו שאנו מכנים באופן פנימי Rigmarole", הוא אומר, "שהיא בעצם מערכת סימולציה של ריאליטי בטלוויזיה שמסתכלת על מי שאתה מטיל, אישיותם ואטרקציותיהם, ומייצרת חצי-תכנון את הקלעים לשחק.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
"קצה דו משמעי"
(קרדיט תמונה: Devolver Digital)
אני כבר מתרגש מהרעיון לראות אילו אירועים עשויים להתפתח בין צוות השחקנים כשאני מנסה לנהל את ההצגה, אבל ההשראות האחרות של בית הקראש רק מוסיפות לתחושת הציפייה ההולכת וגוברת שלי לסים הקרוב של Nerial. הוא מצביע על "מגוון רחב של תכניות ריאליטי" – אפילו אלה שאין להם את אותו פורמט – כמו עונות מוקדמות של האח הגדול, מופעי MTV כמו העולם האמיתי וכללי הדרך, לצד קלאסיקות כולל הרווק, היופי וה- חנון, ואפילו ניצול. כחוויה עמוסה גם בקומדיה וגם במסתורין, הצוות גם שאב השראה ל"איכות הבלתי מנוצלת של דיאלוג ותרחישים "כמו אוהבי האהבה היא עיוורת, האולטימטום ואי האהבה.
"כמובן, יש לנו גם השראות משחק רבות", הוא מוסיף, "החל מהסימס לסימולציה, פוקימון סנאפליי למשחקים, היטמן לעיצוב ברמה, מועדון הספרות של דוקי דוקי על הפתעות …"
ההפתעות שהוא מקניט ברזים לצד אחר של בית הקראש שאני מת לחקור – זה סודות כהים. טלוויזיה בריאליטי היא סוג של אירוני מטבעו. לעתים קרובות זו מציאות בנויה, עם עריכה מעצבת את הנרטיב שאנו מאכילים אותנו. על פני השטח, בית הקראש הוא מקום תוסס וצבעוני מלא דרמה ורומנטיקה, אבל בלילה יש צד כהה יותר ואלמנט של מסתורין שנצטרך לנסות ולחשוף ולגיע לתחתית.
(קרדיט תמונה: Devolver Digital)
"האמת היא שיש הרבה חושך בטלוויזיה הריאליטי"
ניקול הוא, מנהל משחק
"החלק המשכנע ביותר בטלוויזיה הריאליטי הוא שהקצה הדו -משמעי בו" המציאות "מדממת ל"השקעות", ואתה תמיד תוהה כמה ממה שאתה רואה הוא אותנטי לעומת תסריט ", הוא אומר. "אני חושב שלרבים אנשים יש פנטזיית כוח על היותם מאחורי הקלעים בסוגי מופעים מסוג זה, לדעת מה באמת קורה, ואפילו בעלי יד במניפולציה של אותה מציאות שאחרים רואים."
"האמת היא שיש הרבה חושך בטלוויזיה הריאליטי – אפילו בית המרפסת הסתיים בפתאומיות בגלל התאבדותו של חבר צוות, שקרה בזמן שאבדנו את המשחק", הוא ממשיך. "הרגשתי שאנחנו לא יכולים לעשות משחק על טלוויזיה בריאליטי בלי להתייחס לצד האפל של הנושא. אבל עם היתרון של ביצוע בדיוני, אנחנו יכולים לבוא עם סיפור שמפתיע, קצת שם, וגם עם קצה ההומור האפל שאני תמיד נהנה ממנו בעבודתי.
אני לא יכול לחכות להתעמק בעולם הריאליטי ולחקור את שני צידי החוויה, החל מהשאנניגנים הסימולציה הקלילה, ועד הסודות המסתוריים השוכנים בתוך הסט. זה נשמע כמו הקוקטייל המושלם של רעיונות, ולמרות שעדיין אין לו תאריך יציאה להשקת המחשב האישי שלו, הוא יישאר בחוזקה ברשימת המשאלות שלי.
"משחק הליבה עוסק בהצגת המופע שלך בעיני המעסיק שלך, הרשת", הוא אומר. "אבל המטרה הזו נעשית מורכבת יותר ככל שהדברים מתחילים להתרחש בשעות הלילה, שם תגלה שיש דברים אחרים שתצטרך לעשות אם אי פעם תרצה להגיע לתחתית מה שקורה באמת בית הריסוק … "
התבונן קדימה לשחרורים מרגשים יותר עם סיבוב משחקי האינדי הקרובים שלנו .