"הם יצטרכו לבעוט אותנו מהדלת!": Ubisoft הבטחות מאסיביות שהשינויים מגיעים לחוקי מלחמת הכוכבים כאשר הבמאים שלה משקפים את ההשקה וההסתכלות לעתיד

משחקי וידאו של כל היקפים והגדלים הם אתגר יצירתי ענק. זה נכון במיוחד לגבי חוקי מלחמת הכוכבים, התואר הראשון של שחקן יחיד ממוקד של המפתח Massive Entertainment וההרפתקה הראשונה בעולם הפתוח שנקבעה בגלקסיה רחוקה, רחוקה. למעלה מ- 600 מפתחים תרמו לפרויקט ברחבי אורווה Ubisoft, הקבוצה מבלה לא פחות מארבע שנים בפועל להחיות את החוויה הזו לחיים. חוויה שהייתה צריכה להרגיש אותנטית לטרילוגיה המפורסמת ביותר של סרטים הקיימים, ופתוחה מספיק כדי שהשחקנים חופשיים למשחק למשחקים נבלים מתקרבים בשפה החיצונית.

מנהל הקריאייטיב ג'וליאן גריטי ומנהל המשחקים מתיאס קרלסון אולי משחקים ליגת ניאון ווייט ורוקט בזמנם הפנוי, אך קל להבין מאיפה התשוקה שלהם לנתח את האתגר של בניית החוץ של מלחמת הכוכבים, כאשר אנו דנים במשחקי הווידיאו שהם אוהבים ולמה. "כשמסתכלים על משחקי רוקסטאר, GTA 5 ו- Red Dead Redemption 2, הם יצירות כאלה של היקף ופרטים מדהימים בכל רמה אחת; הם מעוררי השראה בלי סוף עבור אנשי מקצוע", אומר ג'ריטי. "הם מקבלים הרבה החלטות שאתה יכול להסכים או לא להסכים איתן, אבל רמת הביצוע, רמת הדמיון והמחויבות למה שהם עושים, ראויה לשבח. יהיה לך קשה למצוא מפתח אשר עמוק בפנים בג'לי שלהם, לא מזהה את זה. " קרלסון מוסיף: "טבעת אלדן היא חוויה פנטסטית, ויכולתי לדבר באריכות על צעדי המפתח מ- Software לקחו את המשחקים הקודמים שלה כדי להפוך אותה להצלחה של המפלצת שהיא הפכה. אבל הדרך בה אתה יכול פשוט להיות סקרן ולהתגמל רק לעקוב אחר האף שלך – במיוחד לאורך כל משחק בקנה מידה זה – הוא ממש מרשים מאוד. "

בהתחשב בהשקת החוקרים של מלחמת הכוכבים

צילום מסך של מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

אמנם אני חושד שלא ג'ריטי ולא קרלסון לא היו יוצאים ישר ואומרים את זה, אך אני חושב שזה ברור בחוקי מלחמת הכוכבים כי בידור מאסיבי שאף לספק את סולם הפרטים בכל רמה אחת, וניסיון עם הפוטנציאל הברור להפוך להצלחה של מפלצת. ההשקה הוכחה כמאתגרת מעט יותר, כאשר הערך המטאקריטי של Outlaws יושב בדירוג חיובי בדרך כלל של '76' כששחקנים מתחילים לנקוט בצעדים המוקדמים ביותר שלהם ברחבי טושארה. "אני קצת מאוכזב מהמטאקריטי; הכרה של מבקרים חשובה לנו מאוד, אבל אני חושבת ששחקנים באמת מתחברים למה שעשינו", אומר ג'ריטי. "היה לנו יעד שאפתני מאוד, ממש הגענו לכוכבים, ואני חושב שהצלחנו מכל כך הרבה זוויות שונות. יש חוויה קסומה וייחודית בתוך חוקי החוק, בין אם זה מלחמת הכוכבים או לא."

שמדובר בהרפתקה של מלחמת הכוכבים שלוכת בצורה כה נפלאה את ההגדרה של הטרילוגיה המקורית היא ללא ספק היכן שהחוקרים מצליחים מעל לכל דבר אחר. ג'ריטי מצביע על שחקנים שנהנים מההיבט "התיירות הווירטואלית" כגולת הכותרת, ומציין כי הקבוצה שמחה לראות תכונה אחת בפרט מנוצלת על ידי הקהילה. "מצב צילום יכול לעתים קרובות להיות מחשבה שלאחר מכן בפיתוח מכיוון שיש מיליוני שריפות קטנות להתמודד איתן מכיוון שאנחנו מקבלים משהו שקצת מסופח, אבל בכנות, זה הביא לי כל כך הרבה שמחה לראות את התמונות המדהימות שנלכדות ומשותפות. חושב שזו הוכחה חיובית שמדובר בחוויה כמו שום חוויה אחרת של מלחמת הכוכבים לפני כן. "

קרא גם  מצאתי את חברתי האסטרטגיה שלי ב- Cataclismo, ה- Starcraft-Lego Mashup החדש שמוכיח הגנה הוא הרבה יותר כיף מאשר לתקוף

מלחמת הכוכבים מוציאים את הראש Swo_julian-Gerighty_Creative-Divice "אני מפיק בכיר בחטיבה, אז אלה השבועות האחרונים שלי. אבל אני דוחף כמה שיותר" ג'וליאן גריטי, מנהל קריאייטיב

יתכן שאין שום דבר אחר כמו Outlaws שם בחוץ, אבל זה לא אומר שמסיבי ממשיך הלאה מהרפתקאת מלחמת הכוכבים שלה עדיין. מאוכזב כמו שגריטי הוא עם קבלת פנים ביקורתית, הוא גם מבין שיש מקום לשיפור. "אני חושב שלוצרי חוק יש רגליים ארוכות כל כך שזה יהיה משחק שמיליוני אנשים הולכים לשחק במשך שנים על גבי שנים, ואף פעם לא נפסיק לשפר את זה … ובכן, בסדר, זה שקר, כנראה שנעשה תפסיק לשפר את זה בסופו של דבר, "הוא צוחק ומוסיף," אבל היום המוח שלי לא מפסיק. "

מה דעתך על מחר? Ubisoft אישר כי החטיבה 3 נכנסה לייצור מוקדם בספטמבר האחרון, וגריטי – שכיהן בעבר כמנהל קריאייטיב מקורב בחטיבה ומנהל קריאייטיב בחטיבה 2 – יצטרך להעביר את תשומת ליבו בקרוב. "הוכרז שאני מפיק בכיר בחטיבה, אז אלה השבועות האחרונים שלי [ב- Outlaws], אבל אני מוודא שאני דוחף ככל יכולתי. אבל כל מה שיקרה אחר כך, אני אעבור לשחק את זה בוודאות. "

הפוטנציאל לשינוי

צילום מסך של מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

מאסיבי יפנה בקרוב את תשומת לבה להתפתחות של שתי הרחבות קומות, הונו של Wild Card ופיראטים, אם כי האולפן מתעדף שיפורים במשחק הבסיס. עם ג'ריטי וקרלסון, אני דן בנקודת מפתח של חיכוך שהועלה בסקירת החוקרים שלי במלחמת הכוכבים ביחס לכמה דוקרני קושי וכישלונות בדרך הקריטית. "אחד הדברים שאנחנו יכולים לראות באמצעות נתונים הוא שאלמנטים לא עובדים טוב כמו שהיינו רוצים שהם", אומר ג'ריטי. "אחת המשימות המוקדמות ביותר במירוגאנה היא מענישה להפליא, ומבחינתי זו טעות – וזה משהו שאנחנו הולכים לעבוד עליו."

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

זה לא הכרחי אומר שמסיבי הולך להתחיל להסיר את תנאי הכישלון ממשימות החוקרים של החוקרים, כמו להסתנן לבסיס של גוראק במעוז סינדיקט פייק במירוגאנה, אך האולפן מעריך דרכים שונות לייצר סוגים אלה של מפגשים " "בשבועות הבאים. "עם מחוז הסיעה שאתה עובר במשימה ההיא, יש מתח מסוג זה שאנחנו רוצים ליצור, אבל אנחנו לא רוצים שזה ירגיש לא הוגן. והיום, אני חושב שזה מרגיש לא הוגן, ומאמין בזה או לא, זו לא הייתה כוונתנו.

קרא גם  פעם סקיצה אנושית של מיקומי מפתח נקודת בדיקה וכיצד לפתוח את הארגז הנעול השבב

צוות היצירה אומר לי שזה ניתוח בזהירות של נתונים כדי להצביע על אזורים לשיפור, ודרכים להקל על החיכוך בהרפתקה שלדעת שהשחקנים יבצעו עוד שנים רבות. זה לא אומר בהכרח שהיסודות ישתנו. "אנו מאמינים כי לתת לשחקנים את ההזדמנות לגישה גישת התגנבות מתאימה לפנטזיה של Scoundrel ממש טוב", אומר קרלסון, "ואני חושב שאם התגנבות לא הייתה חלק מהחוויה בכלל זה יהיה משחק פתק אחד מאוד בסך הכל. זה מעניק לנו הרבה רוחב ומגוון בהקשר של המשימות שלנו. , שם לא הייתם רוצים שכל התחנה תהיה בכוננות, אז אנו חושבים שזה מצב כישלון אינטואיטיבי. "

צילום מסך של מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Ubisoft)

קרלסון אומר כי מאסיבי בילה זמן רב בניסיון להשיג את המשימות הללו נכון, שם קיי סיטה מסוגל להתקיים בקצה הגילוי של הסכין ולפנות במהירות להפיץ מצב לפני שתעלה התראה. "באמת ניסינו ליצור את אזור המתח המהנה הזה בו הוא יכול להטות עד לכישלון, שם יש לך דרכים רבות להתמודד עם המצב. עם זאת, אם זה יתברר לא להתחבר לכוונון הנוכחי עם מספיק אנשים, אז זה משהו שאנחנו לוקחים ברצינות רבה, אז נשקול לשנות את זה. "

Gerighty מוסיף: "אם אתה נכנס לאזור בשליטת אימפריה, יוצא מהספינה שלך כל התותחים מתפוצצים, זה, באופן נרטיבי, לא ממש מתאים לנדיבות שנשמח לאפשר-מתיאס ואני 100% מאמינים בסוכנות השחקנים והיכולת שלך לקבל החלטות. " זו נקודה מעניינת שמדברת למורכבות של בניית הרפתקה ביקום מלחמת הכוכבים, כזו שאינה זורמת חופשית מטבעו כמו חוויות כמו הגאולה האדומה המונה לעיל 2. "אני חושבת שברגע שהעולם נפתח, אתה מקבל הרבה יותר חופש.

הקונפליקט הטבעי הזה בין פנטזיה לחופש הוא בבירור משהו שמסיבי בילה שנים בניסיון לעקוף, ואין שום תיקון קל – לא במשחק שכבר נשלח, שהאולפן לא מתייחס אליו כאל שירות חי. אבל זה לא אומר שגריטי לא חושב על דרכים עדינות שהסטודיו יכול היה לעשות משמרות כדי לפתוח קטעים כדי להרחיב את דרכי המשחק בטלאים עתידיים. "אם להיות כנה, אם תגיד לי היום – וגם בסדר, הייתי צריך להסתכל על הערכים והנתונים – שיש חוסם לאנשים שנהנים מהמשחק אז אנחנו הולכים לצבוט את ההקשר העלילתי."

לגבי איך זה היה נראה במציאות? ג'ריטי מחזיק במיקרופון מעמיד פנים לפיו ומעמעם את קולו כדי לחקות את זה של הכרזת טנוי. "אז, סטורפופרים ירדו לטושרה, ועכשיו יש לנו רק צוות שלד באתר", צוחק גרייט, כשהוא מציב את המיקרופון המטאפורי על השולחן, וממחיש דרך מסיבית יכולה להקל על הזדמנויות נוספות לפעולה רועשת בחללים בחללים פעם מיועד להתגנבות ולתת. "ההקשר ישתנה, רק כדי שנוכל לגרום לאנשים ליהנות מרגעים אלה ככל האפשר. אנחנו לא נשואים למושג הזה," הוא אומר ומדבר עם מערכות FailState שנמצאות כיום, "זה משהו שרצינו לעשות, אבל אם זה לא עובד, ואם הנתונים תומכים בזה – לא רק אנקדוטלי, החוויה שלך או החוויה שלי – אז נחזור לרגעים האלה.

קרא גם  כיצד לגשת לבטא Monster Hunter Wilds Beta

מסתכל לעתיד

צילום מסך של מלחמת הכוכבים

(קרדיט תמונה: Ubisoft) ציד שמח

בימים שלאחר ההשקה, כמה ביצי פסחא מהנות במיוחד צצו על פני העולמות הפתוחים של מלחמת הכוכבים, כולל כזו שנראה כי היא מיישמת את כל הוויכוח 'שירה ראשון' – עם רזה חזקה לכיוון גארדו. שאלתי את ג'וליאן ג'ריטי אם מאסיבי צריך להריץ ביצי פסחא בין דיסני, או אם הוא אפילו היה מודע לכך שהאחד הזה קיים. "זו שאלה נהדרת, ואני הולך להיות נכון פוליטיקלי קורקט ואומר שבאופן מוחלט אנחנו יודעים על כל ביצת פסחא אחת שהתגנבה על ידי כל אחד מ -400 האמנים במשחק הזה. וכמובן, דיסני יודעת בדיוק מה שמכניסים גם שם. " אני לא נמכר, למרות שהקניט הזה ממתיאס קרלסון אכן שימש כהסחת דעת מוצקה: "אני יודע על ביצת פסחא אחת מאוד ספציפית הנוגעת למסיבית שאיש עדיין לא מצא, וזה כל מה שאגיד!"

זה היה דרך ארוכה של בידור מסיבי להגיע לכאן, ועדיין יש קצת מרחק שהוא רוצה לכסות. קרלסון אומר שזה מוזר להרהר בימים הראשונים של הפרויקט, והאתגרים שכל צוותי Ubisoft ניווטו על פני פיתוחו. "עברנו ממנו, בסדר זה באמת קורה , לבסס את פנטזיית הליבה שרצינו להחיות, ואז הגיעה מגיפה. זה לא היה צפוי, וכמובן שהביא אתגרים חדשים. אבל הדרך בה הצוות הזה הצליח לעשות התכנסו יחד ולגרום לפרויקט להמריא בנסיבות אלה, וההתאמות שהיינו צריכים לעשות לאורך הדרך בכדי לגרום לזה לקרות, מהווה עדות לצוות, והתשוקה שכולם הייתה גם ל- IP וגם לפנטזיה שהולכת שכן. יכול להמשיך ללכת אפילו בנסיבות קשות. "

כשמסתכלים על עתיד מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק, אומר ג'ריטי: "אני מרגיש די טוב עם זה!" לגרום לג'ריטי או לקרלסון להגיב מעבר לכך על הפוטנציאל לסרט המשך זה מאתגר יותר מאשר לגרום לקסל לרוץ בפחות משנים עשר פרסקיות, במיוחד מכיוון שלצמד עדיין יש הרבה עבודה להשלים. "אני עדיין עובד על זה, מתיאס עדיין עובד על זה – אנחנו דוחפים הרבה שיפורים", אומר ג'ריטי. "לא רק במשחק הבסיס, אלא זה דברים שאנחנו הולכים למסור בהמשך השנה ובחוץ עם הפרקים הניתנים להורדה שאנו יוצרים.

"הראשון [Wild Card] עוסק ב- SABACC, אז אנחנו הולכים לבנות על זה ולעשות משהו שיש לו נושא SABACC ממש חזק. והעיר הבא [הון של פיראט] מציג את הונדו אוחנאקה מהתכניות האנימציה – הוא א פיראט אגדי, דמות נהדרת , וסופר הומוריסטית מערכת כל כך נהדרת, יש בסיס נהדר. בעבודה על זה, מתיאס עדיין עובד על זה – אנחנו דוחפים הרבה שיפורים.

לקבלת תובנה נוספת לגבי המשחק האחרון מבית Entertainment Massive, עבור אל ה- RADAR: Hub Outlaws Hub של מלחמת הכוכבים עכשיו.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.