המומנטום המשמח של סוניק 16 סיביות נכבש סוף סוף בתלת מימד בזכות הפריצה הגדולה של פני, ברגע שאתה לומד את הפקדים הפנטסטיים והייחודיים שלו

אם יש להאמין בשיח הפופולרי, סוניק הקיפוד-אייקון 16 סיביות של שנות ה -90 עצמו-עבר זמן רב מעבר מ -2D לתלת מימד. זה נכון בחלקו. היה צורך לעשות ויתורים כדי לקחת את הגיבור המהיר ממישור המדרונות והלולאות הדו -ממדי כדי לרוץ סביב עולמות תלת מימד. הבעיה העיקרית עם זה לא הייתה קשורה למעשה למהירות, אלא מומנטום – שהיה שיקול חיוני באותה מידה, אם לא יותר מכך, באותן קלאסיקות של סגה ג'נסיס. השאירו את זה לטרו הרטרו המצוין של Sonic Mania Developer Star, לפרויקט המקורי הראשון שלהם, כדי לפתור את בעיית העיצוב גם בלי הטשטוש הכחול בסביבה.

אחרי הכל, התבונן במבט אחד על הפריצה הגדולה של פני ומיד ברור שמדובר במכתב אהבה לשנות ה -90 עם הצבעים הגבוהים, ההתנגשות שלו, צנרת דמוית אדים ואסתטיקה של y2k-core. אבל זה מודרני לחלוטין איך זה משחק בזכות איזושהי ריצה וקפיצה חלקלק להפליא כשאתה שולט על פני, דמות דמוית ג'סטר, כשהיא מנסה להציל את ממלכתה תוך התחמקות מלכידה מכוח משטרת פינגווין (היה אירוע … אירוע … מעורב את תמורה של המלך).

ובכן, זה אומר חלקלק … ברגע שאתה מבין איך לשחק את זה . תנועתו של פני מתמודדת עם יו-יו קסום וחיוני, כוללת את השימוש בה כדי להניע אותה קדימה בשלבים. דבר אחד בטוח, בעוד שיש הרבה פלטפורמות תלת מימד שמנסות להרגיש כמו קלאסיקות ז'אנר של ימים שחלפו, הפריצה הגדולה של פני אינה ביניהם. במרדף אחר המכניקה המבוססת על המומנטום, זה מרגיש כמו מעט אחר. מה שאומר שזה יכול לתסכל עד סוף בזמן שאתה לומד לשחק. זהו סוג חדש של פלטפורמה של פלטפורמה שלמרות שהוא מעצה את הכובע שלה להרבה אחרת בז'אנר, הוא באמת הדבר שלה.

לוקח גילאים

פני רוכבת על יו-יו במהירות במדרון במדרון בפריצה הגדולה של פני

(קרדיט תמונה: כוכב ערב) זמנים אפלים

צל מכה

(קרדיט תמונה: SEGA)

גם משחקי הסוניק האחרונים היו די טובים. אחרי הכל, Shadow Deplators כולל כמה מהרמות הטובות ביותר בתולדות התלת מימד של סוניק!

זה לא רק ההתקפה המדי פעם של פינגווינים שנחילים לעצור את פני שמדרבנים אותך, אלא כמעט בכל משטח. מעקומות תלולות ועדינות לטרמפולינות, יש כל הזמן משהו שמקניט אותך להמשיך את הזרימה. פנייה לשרשרת מהלכים יחד, פני יכולה לרכוב על יו-יו שלה כמו כדור גדול כדי לאסוף מהירות, ולבצע לא פחות משלושה סוגים של קפיצה כפולה באוויר.

אחד מכוון את יו-יו ישר לפניו פרוטה יכולה אז לחטוף, אחר מחזיק את יו-יו במקום האוויר של פני כדי שנסחף יסתובב ממנו, ועוד אחר הוא ההפוך הנוסף הסטנדרטי יותר באוויר. שילוב של כולם יחד, ערבוב במעצבי חשמל נוספים, הוא המקום בו הדברים נהנים ממש-רוכסן חצי צינורות כדי להשיג אוויר, מתפתלים ומסתובבים כשאתה מדלג על נתח שלם של הבמה, או אפילו לדלג על גופי מים.

קרא גם  מה לעשות כדי להתכונן לצל של הארדטרי, ממישהו ששיחק אותו בפועל

גימיקים נוספים לכל אזור, מזרבי מים שיורים בך קדימה לפולנים כדי להתנדנד ממתן דרכים חדשות לבנות המומנטום הזה. כל אזור חדש שופע אישיות בזכות לוח הצבעים הייחודי שלהם, פסקולי הקיפה על הבוהן (מוותיקים בחלל המעוצב ברטרו כמו טי לופס, שון ביאלו וכריסטיאן ווייטהד), ואזרחים נמוכים שמוסיפים כיף, לשון- צבע בלחי לעולם הקילטר והמשחקים, איכשהו גורם לממלכה האבסורדית להרגיש חיה.

פני עומד על בורג כשמים שופכים מהצינורות על הרקע בפריצה הגדולה של פני, והיא זורקת יו-יו לשסתום

(קרדיט תמונה: כוכב ערב)

חלק מהאזרחים הללו זקוקים לעזרה מפני, אך באופן חכם הם גם מבוססים על מהירות ומומנטום, ולעתים קרובות מסתובבים סביב פריטי אספנות קטנים בדרך שלפני זה מאתגר אתכם להתעסק כשאתם מתפשטים. הכל בקונצרט אומר לך: ללכת, לכו, לכו .

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

הטרונים היחידים שיש לי עם זה הם הבוסים, שמאלצים אותך להאט מעט ויכולים להרגיש קצת מעצבנים בתהליך – אבל אלה רק מהווים חלק קטן משש השעות בערך של זמן משחק לריצה ראשונה ו זה אולי נראה עם חלקים בריזים, אבל זה אימתני עבור פלטפורמה מהירה מסוג זה, ועם כמות כבדה של שלבים המוצעים, קשה להתנגד לחזור כדי לנצח את זמניך ובציונים שלך – או סתם להתחמם בוויברס הפריך המדהים של זה. כֹּל.

"כשאתה מסוגל לשלב שורה שלמה של מהלכים רק על ידי מהפך את המקל, זה מרגיש מספק להפליא."

כדי להוסיף לזה, הפריצה הגדולה של פני אפילו מתהדרת בתכנית בקרה "Pro" שנשענת עוד יותר למכניקה הייחודית שלה. כאן, במקום רק ללחוץ על כפתורי הפנים כדי לזרוק את יו-יו ישר קדימה, אתה משתמש במקל האנלוגי הנכון לעשות זאת במקום זאת לכל כיוון, ויכול להשתמש בטריגרים כדי לבצע את הקפיצות שלך וטיולי יו-יו. שניהם פעילים בבת אחת, מה שכן, פירושו שהיא משתמשת במצלמה קבועה (אך היא ממש נעשה היטב), אבל להיות מסוגל להחליף את הזבוב יש את השימושים שלה. וכשאתה מסוגל לשלב שורה שלמה של מהלכים רק על ידי הדפדוף המקל, זה מרגיש מספק להפליא.

הפריצה הגדולה של פני מצליחה לנחות היטב את הטריק שלה, ולהרגיש ייחודית להפליא. אמנם זה יכול להיות מעליב בהתחלה, אך כדאי להיצמד אליו, בזכות העיצוב הקנאני שלו שמבטיח לך שתצטרך ללכת מהר, הוא משקף מחדש קסם בית ספר ישן בדרך בית ספר חדש לחלוטין. מי יכול לשכוח את התחושה בסוניק את הקיפוד של ריצה במורד הגבעה ולחץ על משטח ה- D כדי לתפוס כדור ולרכוב על גלי במה? הפריצה הגדולה של פני לוכדת את התחושה הזו שוב ושוב בתלת מימד, וגורמת לה להיראות ללא מאמץ – וזה שווה מחיאות כפיים של קהל שלם.

קרא גם  כיצד להפעיל את גנרטור בית החולים ב- Silent Hill 2 גרסה מחודשת

Breakaway הגדול של פני יוצא עכשיו במחשב האישי, PS5, Xbox Series X ו- Switch. לקבלת המלצות נוספות, המשך לסדרת האינדי זרקורי אינדי שלנו . או אם אתה רק מחפש את משחקי הפלטפורמה הטובים ביותר , תן את זה גם קריאה!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.