הנה כיצד הליהוק של פרנק סטון משתמש ב"כמויות אדירות של תיעוד וסודות "מ- Dead On Day Thine כדי להחיות את עולמו לחיים

הכל התחיל ברעיון, שרוט על פתק שלאחר זה והציב לצד אחד. אופי הרעיון, מנהל הקריאייטיב של משחקי העל סטיב גוס עדיין מסרב לספר לי. אבל מעט הוא ידע כשהוא רשם את זה לפני כעשר שנים, הרעיון יהפוך לעמוד נרטיבי מרכזי בשותפות מיוחדת מאוד. ליתר דיוק, זהו הפרויקט השיתופי הראשון של האולפן אי פעם: הליהוק של פרנק סטון, משחק אימה הקרוב שנקבע בעולם המתים באור יום.

"כסופר אתה די רוצה לשלושה או ארבעה עמודים להיאחז בהם", מסביר גוס על התהליך ההוליסטי שלו. "יש היגיון בתוך הליהוק של סיפורו של פרנק סטון – משהו שהיה על פתק שלאחר זה זמן רב. אבל זה רק היגיון. זה רעיון. אף אחד מהנרטיב הנושאי לא היה קיים לפני שהתחלנו לעבוד על פרנק סטון " פשוט הגבה, בטוח, אבל הניתנת להתאמה. לא משנה מה זה, הוא מצא בית אצל לא אחר מאשר התנהגות המתים של Interactive לאור יום, והוכיח שיש יותר קווי דמיון בין שני האולפנים הללו מאשר לראשונה פוגש את העין.

הדברים המוזרים ביותר

הליהוק של צילום המסך של פרנק סטון מראה דמות נשית עם גבה לצופה, משקיפה אל מבנה מוזר המואר על ידי אור ירוק

(קרדיט תמונה: התנהגות אינטראקטיבית) לילות פחד

רוח הרפאים של SCREAM במתים באור יום

(קרדיט תמונה: התנהגות)

8 שנים אחר כך, כאן מתות באור יום ממשיכה לדחוף את גבולות האימה

על הנייר, שני המפתחים עשויים לא להישמע בכלל כמו תאי מיטה תואמים. הליהוק של פרנק סטון הוא משחק אימה סיפורי קולנועי, הכולל צוות אנסמבל שחייו תלויים במאזן כשהשחקן עושה בחירות לאפקט פרפר, ובסופו של דבר מחליטים על גורל כל דמות. זה נשמע כמו משחק סופר -מסיבי קלאסי בעורק עד שחר, האנתולוגיה של התמונות האפלות או המחצבה. לעומת זאת, מתים באור יום הוא משחק אימה מרובה משתתפים מקוון בו הסיפור משחק כינור שני לולאה אסטרטגית ומעורפלת בדם של חתול ועכבר.

אבל מפגש העולמות הזה הוא בדיוק מה שהתנהגות מתייה קוטה של ​​התנהגות אינטראקטיבית, מנהלת המשחק של Dead Onithing, רצו כאשר הוא וגוס החלו דיונים ברצינות. זה בדיוק מה שהליהוק של פרנק סטון הוא: "צלילה עמוקה אל החזית והיבטים של מתים באור יום שאולי לא תמיד צצו במשחק הליבה", אומר גוס.

"פן נוסף היה הרעיון שיש המון אנשים שאוהבים מתים באור יום, אבל לא ממש משחקים מתים באור יום, שמצאתי מרתק. אני כן מבין את זה," גוס סיבה לצחוק, ומדמה אותו כדי האינטרס שלו בפורמולה 1 למרות שהוא לא היה רוכב בעצמו. "זה יהיה אסון אם הייתי. אז, זה היה רעיון מעניין באמת שיש קהל שאוהב את הרעיון של יקום המתים באור יום, אבל לא משחק משחקי מרובה משתתפים. כך, יכול [פרנק סטון] להיות דרך נוספת עבור אותו קהל להשיג נקודת גישה נוספת ליקום? "

קרא גם  המיתוס השחור מיומנויות והיכולות הטובות ביותר של ווקונג

בהתחשב במדינת Supermassive כאולפן מפתח בסצנת האימה הנרטיבית של השחקן היחיד, גוס מודע לציפיות הנוספות שעל הקבוצה להתמודד איתן. "הסיפור נאלץ לעבוד על שתי רמות", הוא אומר על הפונקציונליות הכפולה של פרנק סטון. "זה היה צריך להיות סיפור שיעבוד באותו אופן בו מסורתי עד שחר או סיפור המחצבה יעבדו בפני עצמה, כשלעצמו, ועדיין יהיה מעניין. ואז היה סוג אחר של שחקן – מת על ידי אוהד אור יום – שהיה מגיע לזה ורוצה משהו שונה מהחוויה.

"כשהתחלנו לעצב את הסיפור הזה עם הרבה תמיכה מהתנהגות, עם כמויות אדירות של תיעוד וסודות שאיש לא ידע על מתים באור יום שאנחנו הופכים אליהם, התחלנו לשחוט את שני הסיפורים האלה יחד." זה לא היה תהליך פשוט עבור גוס, עם או בלי הערה הקטנה שלו לאחר ההגיון העלילתי. "ביליתי הרבה זמן בקריאת מסמכי טקסט מעוצבים בצורה לא טובה, וזה רק אופי ביצוע המחקר – להפגיש את הכל, בחירת נושאים. וברגע שנתקלתי בשניים או שלושה דברים, זה לא הייתי צריך הכל. הדבר החשוב ב- DBD הוא שיש כל כך הרבה מזה, אתה לא יכול להאיר אור לכל הפינות של זה.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

אני מנסה לסחוט את גוס לקבלת מידע נוסף או פרטים על מה בדיוק אנו יכולים לצפות מקאסט ההרכב שלנו ומסרטם קבעו תקלות, אך גוס נזהר שלא להיכנס לטריטוריה של ספוילר. "יש שלוש מיתולוגיות במשחק הזה," הוא רומז על הסיפורים הכלליים. "יש את הסיפור המוזר הזה שהיה פוסט פוסט שהעלתי קיר, ממש לפני כעשר שנים. ואז יש מת באור יום, מה שהעניק לנו את כל הסיבות לכך שהסיפור הזה קורה, כל המבנה סביב הנרטיב.

שפת העולמות

הליהוק של פרנק סטון

(קרדיט תמונה: התנהגות אינטראקטיבית)

האימה מאוד מכילה. זה אחר מאוד, ואני חושב שאתה רואה את שני הערכים הללו הקיימים בקהלים הן למשחקי Supermassive והן למות באור יום.

סטיב גוס

מיתולוגיות אלה מהוות את הבסיס לליהוק של פרנק סטון, והחשיבות המהותית של אימה מיתוס, חוף ואנלוגי היא המקום בו סופר -מסיבי והתנהגות מוצאים את הקרקע הנפוצה ביותר.

קרא גם  "הם יצטרכו לבעוט אותנו מהדלת!": Ubisoft הבטחות מאסיביות שהשינויים מגיעים לחוקי מלחמת הכוכבים כאשר הבמאים שלה משקפים את ההשקה וההסתכלות לעתיד

"אחד הדברים שאנחנו אוהבים הרבה במשחקים שאנחנו עושים הוא מיתוס, סיפור או מציאות קיימים, ואנחנו אוהבים למשוך את אלה למשחק שלנו. אז אם אתה מסתכל על עבודתו של Supermassive, לעתים קרובות הסיפורים מושרשים בשני אגדה או מיתוס, ולכולם יש אבן מגע ", מסביר גוס, ומשתמש עד וונדיגו של שחר כדוגמה לנטייה של האולפנים למטקסטואליות. "בעיניי, זה מה שמת באור יום נותן לנו. זה נותן לנו מציאות. זה נותן לנו קבוצה של אמיתות בהן נוכל להשתמש בסיפור שלנו באותה צורה."

אבל עם מתים באור האור האור-כבד של אור יום העומד בבסיס המשחק המכני יותר שלו, הגיוני שאולי כמה מעריצים סופר-מסיביים עשויים להיות מבולבלים לגבי השותפות עם התנהגות וכיצד הגיוני למפתח.

"אני חושב שיש שני סוגים של תגובות שאני מקבל", מסביר גוס באנימציה כשאני שואל על תגובת הנגן. "אני מקבל אחד שהוא, 'ובכן, כמובן, מדוע [השותפות הזו] לא הגיונית? יש בבירור חלון ליקום הזה שאתה פותח שטרם נפתח. מבריק, זה הגיוני.'

"ואז יש קבוצה אחרת שהולכת, 'אתה לוקח משחק מקוון של שחקן א-סימטרי-נגן והופך אותו לסיפור? איך זה עובד?' ואני חושב שאנשים רבים שמסתכלים על זה באופן שטחי – ואני חושב שזו התפיסה השטחית – לא מבינים שבאמת מתו באור יום בונה מאגר עצום של חוף הים במשך כל משך הזמן שלה. " גוס לא טועה, עם למעלה מ -30 טומנים של מתים באור יום שנמצאים כרגע בטבע ואחר מלווה כל מהדורה חדשה בפרק. "מכיוון שזה קיים, יש אמת ואופי ומיתולוגיה בתוך העולם שאינו חשוף בכל פעם שאתה משחק את זה. זה לא קיים בקדמת הבמה. זה ברקע, ופשוט הושגנו פנימה ומשכו את זה הַחוּצָה."

חוסר רמוניה מושלם

הליהוק של פרנק סטון

(קרדיט תמונה: Supermassive)

הדבר החשוב ב- DBD Lore הוא שיש כל כך הרבה מזה, אתה לא יכול להאיר אור לכל פינותיו.

סטיב גוס

אז האם הליהוק של פרנק סטון הוא רק משחק סופר-מסיבי עם אור יום-יום? לא ננקטו צעדים כדי להימנע מכך להרגיש כך, אם כי צורת המשחק עצמה תדרוך מסלולים מוכרים. מאמץ זה לשרש את השחקן ב"מת "באור יום, יורד ממש לממשק המשחק.

"הדרך בה אנו מציגים כמה מהבחירות והבדיקות המיומנות שלנו תשקף את המתים באור יום", מסביר גוס על האלמנטים הסגנוניים במשחק שאנו יכולים לצפות. "אני חושב שחשוב לומר לך שאתה מת באור יום, לא בתמונות האפלות. ממשק המשתמש שלנו והכל התפתח. יש כמה מכניקה חדשה, חדשה לחלוטין לגמרי בתוך המשחק סביב אינטראקציה בין תווים והאינטראקציות ביניהם , "הוא מוסיף. אזכור אחד של מכונאי מצלמה, רק אחת התכונות החדשות שיושמו במשחק על ידי Supermassive, במיוחד מרגש אותי – אבל כל מה שזה כרוך, גוס לא נשפך. "זו מערכת חדשה לחלוטין, ואני לא מתכוון למסור את זה כי זה חלק ממש מהנה מזה," הוא מתגרה. "

קרא גם  כיצד למצוא את הזיכויים המזויפים בחוקי מלחמת הכוכבים

"בתוך מערכת הבקרה ההיא, בתוך המכניקה, יש לך רגעים שבהם אנו מכירים בכך שהם חלק מהמסורות של זה. ולכן כאשר אנו משתמשים בהם ומשחקים איתם, אנו מקווים שמהדהדים." האם זה אומר ששחקנים סופר -מסיביים ידרכו כמה מים לא מוכרים, אם כן, אם הם חדשים בעולם המוזר והנפלא של בדיקת מיומנות של אור יום? "מנקודת מבט של שחקן סופר -מסיבי, כן, זה אבולוציוני. ומפרספקטיבה של נגן אור יום, זו דרך אחרת לעסוק בדברים שאולי נראים מוכרים."

בסופו של יום, גוס יודע שפרנק סטון מציע הנחת יסוד חצופה ובלתי צפויה. "יש רמה של חוסר אמינות לחלק מהדברים שאנחנו עושים, מה שאנחנו מקווים מאפשר לאנשים להבין שאנחנו נהנים ממערכת היחסים המוזרה הזו. אנו מבינים שיש כאן דיסוננס", הוא אומר על המוזרות של האיחוד. והכיף שהיה עם זה.

אבל שוב, מה זה אימה אם לא מוזר וחסר אמירה? ומה שותפות כמו Supermassive והתנהגות אם גם לא שני הדברים האלה?

"ההשקפה שלי על האימה היא שזה כלי פנטסטי לסיפורים על אנשים", אומר גוס על אהבתו הגדולה לז'אנר, גם כסופר וגם כמעריץ. "אימה מציעה ניגודיות אמיתית, מצבים קלים ומצבים כהים, איומים, עם תוצאות נוראיות, ולכן הבחירות שאנשים מבצעים בתוכם מעניינים מאוד. אבל זה גם ז'אנר מאוד גובר. זה מקום מאוד נעים, מקום בטוח עבור הרבה סוגים שונים של אנשים עם הרבה תחומי עניין שונים. שיתוף פעולה] נישואים ממש מעניינים: אתה מדבר עם אנשים עם תחומי עניין דומים, שמחפשים דברים דומים מתוך חווית המשחק. "

כל עוד אני לא צריך לחוות להיות חותך בארבעה גנים על ידי אחות מגעילה במיוחד בליהוק של פרנק סטון כמו גם בתה באור יום, זה נשמע כאילו השותפות הזו באמת יכולה להיות נישואים שנעשו בגיהינום. במיטב הדרכים, כמובן.

הנה הבחירות שלנו למשחקי האימה הטובים ביותר אי פעם אם אתם מחפשים זמן טוב-טוב להפליא.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.