הסיכון למבקשי ה- DLC של Storm DLC של גשם 2 יציג ניצול חדש שניתן לשחק בהתאמה למבקש, והיא כבר נשמעת כמו מחליף משחק לאחד הרוגואלים הטובים ביותר עבור Co-op. היא Bruiser AoE בהשראת נזירי RPG קלאסיים, ויש לה רחמים מלאים, מהקבוצה בסגנון Overwatch Revive-סוג המכונאי החותך וחסכון בחברים שרבים רצו במשך שנים.
מחפש אתגר
(קרדיט תמונה: הוצאת תיבות הילוכים)
בראיון ל- GamesRadar+, Design Lead Bruno Fontanetti – העומד בראש הסיכון הקטן של צוות פיתוח גשם 2 תחת תיבת הילוכים בעלים חדשה עכשיו, כאשר המפתח המקורי Hopoo מכר את ה- IP – מעביר אותנו דרך המקורות והסגנון המשחק של המחפש, אופי תמיכה נועד להרגיש חזק ולא תלוי בקוד. לאחר שחיפרה את האמנות והערכה שלה, אני צריכה לתהות אם היא קיבלה השראה מנזיר ה- RPG הארכיטיפי, שנצפה דרך עדשת הזרה של סיכון לגשם.
"אתה נובח שם את העץ הנכון," אומר פונטנטי. "זה בדיוק זה. הייתי חלק מהעיצוב הראשוני עבור Seeker ויש לי אהבה גדולה לסוג זה של נזיר עתיק, סוג של דמות נפשית וכאן התחלנו עם הניצול הזה. רצינו מישהו שהצליח לתפעל את הנשמה ושיהיה להם טאי צ'י מאוד, זורמים סוגים של יכולות.
כך פועלות ארבע יכולות הליבה של Seeker, היישר מתוכנת תיבת הילוכים:
- פונץ 'ראשוני – רוח: משולבת דו -אגרופית שמניעה את המחפשת קדימה ואחריה אגרוף שלישי נפץ.
- משני – יד בלתי נראית: נותן למבקש מעט טווח על ידי השלכת יד פנטמאלית ענקית מהאדמה כדי להאט, לדפוק אחורה ולנקז את הבריאות מכל מה שנמצא בטווח.
- מיוחד – מדיטציה: מאפשר למבקש לשחרר פיצוץ חזק לטווח קצר שלא רק פוגע באויבים, אלא מספק ריפוי שימושי לבעלות ברית. זה בונה ערימות של שלווה על ידי פתיחת שערי צ'אקרה, ועם שבע ערימות אתה מקבל חידוש של פעם אחת, להחיות הצוות שעובד גם במהלך קרבות בוס.
- כלי עזר – Sojourn: קח נזק עצמי תוך כדי טיסה גבוה באוויר לפני שהתנגש לאויבים, מתמודד עם נזק והדהים את אלה בטווח.
סיכון לגשם 2: מחפשי הסערה – טריילר ראווה של Soker Survivor – YouTube תסתכל על
Sojourn משתמשת באופן ייחודי בבריאות כמשאב במקום חוזה מסורתית, ומאפשרת למבקש לעוף מרחקים ארוכים יותר תוך הגברת נזקי ההשפעה שלה ואובדן HP מתמשך לאחר שלוש שניות. זה נשמע כמו אפשרות תנועה עוצמתית, אבל מדיטציה היא פקק המופע האמיתי כאן.
מתים בסיכון לעקיצות הפעלה של גשם 2 כיוון שבסופו של דבר צופה בחברים שלך נהנים במשך כמה דקות, מושכת בהתמדה לפניך בכוח הפריטים, לא כמו קרב רויאל רוח ישן הצופה על הכתף. מדיטציה מתוזמנת היטב מהמחפש יכולה לתקן את נקודת הכאב הזו, להחזיר את כולם למאבק למען השלל-או לגרום לקאמבק של מצמד במהלך קרב בוסים מאוחר במשחק.
המחפש הוא בעליל חזק, אך הוא לא נועד לשבור את המשחק או להרגיש חובה. היא ראתה בדיקות ואיטרציה נרחבות – מה שהופך ניצול חדש יכול לקחת למעלה משלושה עד שישה חודשים, אומר פונטנטי, ואפילו זה הערכה של פארק הכדור עם הרבה מקום לשונות. הוצאת מדיטציה של שבע סעודות אורכת זמן רב ודורשת תשומות כיוון ארוכות יותר ויותר, Helldivers 2 Stratagem-esque (שלדברי פונטנטי הם צירוף מקרים מוחלט-החלק הזה של העיצוב של Seeker הוחלט לפני שהלדיברס 2 המריא). זה לא משהו שאתה יכול לשלוף על גחמה, אבל זה משהו שאתה יכול לתכנן אליו כאשר הדברים נעשים מחוספסים, והמעבר הזה בסגנון המשחק הוא בחלקו מה שהופך את המחפש למרגש.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
(קרדיט תמונה: הוצאת תיבות הילוכים)
באופן דומה, יכולת הריפוי של Seeker מאוזנת באופן טבעי על ידי סיכון לאויבי העילית המלאכיט של גשם 2 ונזקי נגיעה, שיכולים להשבית בהתאמה את הריפוי או לבטל אותו לחלוטין על ידי הצילום אחד בלבד. Seeker עשויה לספק נקודת כניסה משולבת עבור חלק מהשחקנים, אך היא לא פותרת את המשחק על הסף.
"זה מרגיש טוב להיות מסוגל להחיות רק פעם אחת לשלב, ואנחנו לא מרגישים שזה מאוד מוגזם", הוא אומר. "ניסינו באמת לאזן את זה. תהליך המדיטציה קשה מאוד. זה מכניס אותך לסכנה, עבור אחד, מכיוון שאתה דומם. כל מי שיודע את המשחק הזה יודע אם אתה מחזיק בשקט, אתה מת. יש לך להכניס את עצמך למקום בטוח ולהיות מסוגל להזין שילוב של סמלים. "
"אנו מכבדים מאוד את היצירות של הופו", הוא מוסיף ומדגיש מערכת יחסים נהדרת עם ה- Devs המקוריים, שעדיין מתייעצים בהם מדי פעם. "עם כל ניצול שנוצר, אנו מסתכלים על הסטטיסטיקה, הבריאות, הנזק. אנו מסתכלים על כל מה שנוצר לפני כן. אנו מסתכלים על דמויות חזקות מאוד כמו מטען ומוודאות שהוא לא עולה על סוג זה של בר. אנחנו תראה את זה עם המחפש.
עתיד הסיכון לגשם
(קרדיט תמונה: הוצאת תיבות הילוכים)
בהשוואה לניצולי DLC מתוצרת Hopoo של החלל, אומר פונטנטי כי מחפשי הסערה תואמים את זה בתוכן חדש-פריטים טריים, שלבים, אויבים וכן הלאה-תוך מיקוד ספציפי ל"דרך זו לשחקנים למצוא את הריצות של האל "," הגברת יתרת הסיכון והתגמול של רוגואלייק באופן כללי. "הנושא של ה- DLC הזה הוא סוג של" דרך לאלילות "," הוא מוסיף. זה עשוי לשחק "לעבור לדרך קשה יותר להשיג כמה פריטים מדהימים באמת ולהיתקל בכמה מכניקה שיכולה לעזור לשחקן להאיר את המשחק שלהם." פונטאנטי מציין כי שחקנים "יכולים לשחק לולאות נוספות אם הם יעשו זאת נכון", מה שאני יודע שיבצעו את אוזני הסיכון של גשם 2 שחקנים שנפגעו באופן קבוע שלוש שעות ומעלה בריצות אינטנסיביות. זה אני, אני שחקנים.
מחפשי הסערה יהיו רגע גדול עבור מה שעדיין אחד הרוגואליקים הטובים ביותר בסביבה-לא רק ירידת התוכן העיקרית הראשונה בשנים, אלא גם הסיכון הראשון בהובלת תוכנת ההילוכים לעדכון Rain 2. זה סיכוי לתיבת הילוכים להוכיח את עצמה רועה יכול להיות מסוגל לאחר הסיכון למשחק הנייד החופשי להפעלה של גשם: עולמות עוינים, שלא רק בוטלו לפני השחרור, אלא שלא מה שרוב האוהדים רצו לראות אחרי שהחברה קנתה את IP מלכתחילה. בחזית ההיא, פונטנטי הוא יותר מאופטימי.
"אני אוהב ש- Gearbox איפשר לנו שהצוות הקטן הזה לתפוס את תחושת האינדי. הכובע שלו לצוות הדו-איש שסיכון לראשונה לגשם (כשהם עדיין היו בקולג ', אפילו). "כולנו חובשים המון כובעים; אנחנו מעצבים ברמה, מעצבי מערכות. הכנתי רמות, מפלצות חדשות, ניצולים … אני נרגש מאוד מהזכיינית קדימה. מה תיבת הילוכים אפשרה לנו לעשות וליצור עד כה היה מרגש ומהנה להפליא עבור הצוות. ואני חושב שהאוהדים באמת נהנים ממה שעבדנו עליו. "