הפעלתי מחדש את הדוגמה של דרקון 7 פעמים ברציפות מנסה להפוך את הדמות המושלמת, אבל עבור הדוגמה של דרקון 2 אני מאפשר את ה- RPG המוזר ביותר לבנות

שעות הפתיחה של הדוגמה של דרקון הקלאסי של פולחן 2012 נצרבות בזיכרוני, ולא בגלל ששיחקתי את ה- RPG למוות. כלומר, שיחקתי את זה עד מוות, אבל יש לזה סיבה טיפה הרבה יותר. ראו, שיחקתי מחדש את המשחק הזה למוות – שבע פעמים ברציפות, למעשה, עם התפיסה שהמחליפים הללו רק כיסו את מעשה הפתיחה. אחזתי באובססיביות של Min-Max-שמאז בעטתי מהמוח שלי כמו שאפשר היה לפנות דייר שמבשל מת עם דלתותיהם פתוחות-יצרתי כל הזמן דמות חדשה אחרי דמות חדשה שמנסה לייעל את מערכת הכיתה של המשחק ואת הסטטוס המצורף שלה צְמִיחָה. הייתי מבועתת שאוכללתי עם דמות תת-אופטימלית-באמת גורל גרוע יותר ממוות.

כשאתה מפלס בדוגמה של דרקון, אתה מקבל הגברת סטטוס על סמך המעמד המוקצה שלך, או ליתר דיוק, ייעוד. לוחמים מקבלים יותר בריאות ותקיפה, סטריידרים דקסטרוסים מקבלים יותר סיבולת, ומאז'ים-זה יישמע מופרך-יקבלו התקפת קסמים והגנה. יוקרים מתקדמים מניבים מגדילים סטטיסטיים מוטים יותר, כלומר אתה יכול לחיות כסייר לזמן מה כדי לרמת כוח את הסיבולת שלך ואז להפוך ללוחם שיכול לרוץ מרתון בשריון צלחת מלא. עם זאת בחשבון, רכבתי על אופניים דרך לוחמים וחציים ומאזנים, לוחמים ומריינג ומכשפים, והניח בקפדנות את הקרקע למלך המלך של אלוהים לבנות.

הדוגמה של הדרקון 2

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

בלי להיכשל, הייתי פוגע בנקודה בה הייתי מחליט, בחוכמה האינסופית שלי כילד בן 18, שפספסתי את הסימן. גיששתי את התיק, דפקתי את הפוך ואכן השמטתי את הכדור. הייתי חושב על מלך החלל החדש של בניית החלל, והפצת הסטטוס הנוכחית שלי פשוט לא הייתה עושה. האגודלים שלי היו מזנקים מנקים את ידי בבושה אם לא הייתי מתחיל מחדש. זה קרה שבע פעמים בעוד כשבוע, ובכל פעם שהייתי מזרז את אותם משימות, הורג את אותם גובלינים, בוחר את אותם עשבי תיבול, ציד את אותם ארנבים והורג את אותו אוגרה. יש לי שינון שממת קאסארדיס, וכי ידע חסר תועלת הוא מקור לבושה עצומה.

קו האגרוף כאן, מכיוון שכל מעריצי הדוגמה של הדרקון יכולים לומר לכם – ובעולם הזה יש רק מעריצי הדוגמה של דרקון, ואנשים שלא שיחקו את הדוגמה של דרקון – הוא שהמשחק הזה קל כמו לעזאזל אפילו בקושי הגבוה ביותר. לא ידעתי את זה, אז בזבזתי לחלוטין לפחות 15 שעות בהכנות לאתגר שלא קיים. לא שהמשחק למעשה קשה היה מצדיק את זה. הדוגמה של דרקון Min-Maxing היא כמו ללמוד לבחינת מתמטיקה בגיל הרך. הפעלה מחדש של הדוגמה של דרקון שבע פעמים בניסיון ליצור את הבנייה האידיאלית היא כמו בילוי שבועיים בהכנות לפסגת האתגר האריתמטי של 4 x 5. כל מקסימום המיני-מקס שלי היה שווה פחות מדלי של חרא של גריפין בסופו של דבר.

קרא גם  Genshin השפעה על מיקומי הידרוקולוס

כמובן שבסופו של דבר ויתרתי ודבקתי על דמות אחת – מתוך חוסר סבלנות או הארה שלא יכולתי לומר – וליהנות מאוד לשחק בעיקר כקשת וכמייג '. לדוגמה של דרקון יש כמה מהקשתות והכישופים המגניבים ביותר שנעשו אי פעם, אם כי גם תגרה מהנה. זה הנסיגה כאן, וזה השיעור שאני סוחב לדוגמה של דרקון 2. אין מבנים רעים. כל פגמים שנתפסים הם חסרי משמעות בהשוואה למשחק הגיוני וכיף ישר. כל כיתה היא הכיתה הטובה ביותר. הם עבודות מופת הכל, אתה לא יכול להשתבש.

קבר אותי עם הקסם המוזר והמטומטם שלי

הדוגמה של הדרקון 2

(קרדיט תמונה: CAPCOM)

כאשר הדוגמה 2 של דרקון מתקרבת, סוף סוף, אחרי 12 שנים ארוכות, אני מהרהר בזיכרון הזה בחיבה במקום חרטה. זה היה שימוש מגוחך בזמן, בטוח, ולא כיף נורא אפילו ברגע, אבל זה הציב אותי לריצה בלתי נשכחת של מה שעדיין אחד ה- RPGs האהובים עלי, וחשוב מכך, נתן לי עוד יותר מוטיבציה להכין את דמות הדוגמה 2 של הדרקון המוזרה ביותר אפשרית. אני מניח שהמקצועות החדשים של ההמשך ישתמשו במערכת צמיחת סטטוס דומה, אבל לא אכפת לי בשום דרך. החברות שלי עם השלמות הסתיימה; Off-Beat הוא החבר הכי טוב שלי החדש.

אני בסך הכל בשטויות קסם היברידיות מוזרות. זה אחד הקסמים הגדולים ביותר של הדוגמה של דרגון, והסרט ההמשך רק לקח אותו עוד יותר. אני תופס את העגלה שלי למקצועות כמו Wayfarer, שמשלב כישופים וכלי נשק מכיתות מרובות, והטריסטסטר, שיעור תמיכה שיכול להתגרות על אויבים ישר מצוקים. ואז יש את המיסטיקה Spearhand, שמשלב בין אחד מסוגי הנשק האהובים עלי – ספירס, אולי ניחשתם – עם לחשים שיכולים לנשק את הסביבה או לאויבים. בהכרח אני דגום את הכל ונשאב את הקשתות לזמן מה, ותגרה נראית אפילו טובה יותר הפעם בזכות זריקה של מיץ השטן מאי בכי, אבל החזון של הקסם של הדוגמה של הדרקון הוא ביזארי שלא ניתן לעמוד בפניו.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

הדבר האחרון שאני רוצה לעשות הוא לבזבז את כל הדוגמה 2 של דרקון 2 חרבות מתנדנדות ישירות, לאבד חצים ולצמצם כדורי אש. אם זה המקום המאושר שלך, יותר כוח אליך. אבל אני רוצה סגנונות קרביים כל כך מוזרים שהתיאורים שלהם נקראים כמו כרטיסי יו-ג'י-הו מודרניים. אני גם לא אתחיל מחדש את הדוגמה של דרקון שבע פעמים. סיימתי להזיע את הדברים הקטנים. החיים הקצרים מדי, סרטי ההמשך כמו אלה נדירים מדי, ומבוססים על התצוגה המקדימה שלנו, הדוגמה 2 של דרקון טובה מדי.

קרא גם  השקרים של כוחות אמנויות וכוחות נשק P הסבירו
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.