התכונה האחת שמדורה אותי באגדה של זלדה דמעות של הממלכה למעשה גורמת לי להרגיש כמו גאון יצירתי

למרות שחוויתי מקרה רציני של FOMO כאשר האגדה של זלדה דמעות של הממלכה שיצאה לראשונה בשנה שעברה, לקחתי את הזמן המתוק שלי בעצם עבדתי בדרך לנגן אותה. עד כמה שנהנתי מהזמן שלי עם Breath of the Wild, אני די מהסס להיכנס להרפתקת המעקב של לינק בהירול מסיבה אחת פשוטה: לא חשבתי שאהיה טוב בזה. אני לא הכי טוב כשמדובר בפתרון חידות, במיוחד כאשר חידות נאמרות מחייבות אותי לבנות דברים. אני גם לא הכי יצירתי בכל מה שקשור ליצירה, ונראה כאילו יד המסתורין החדשה של לינק הציבה את שתי החולשות שלי בחזית ההמשך.

מבחוץ מסתכל פנימה, לא יכולתי שלא להתפעל מהיצירתיות ואת כושר ההמצאה מדמעות קהילת הממלכה בעקבות יציאת המשחק. מבניית כלי רכב מרשימים, ליצירת דרכים המצאות להביס אויבים, הוצפה Reddit בדוגמאות מרשימות לאופן בו ניתן להשתמש ביכולות האולטרה -נתיכים החדשות. אפילו עכשיו, אנחנו עדיין רואים כמה יצירות שחקנים מדהימות, אבל לא יכולתי לצאת מהדרך שלי כדי לתת לזה ממש בעצמי.

אבל כשקיבלתי דמעות של הממלכה ליום ההולדת שלי, חשבתי שהגיע הזמן לדחוף את חששותי לצד אחד ולבסוף לנסות את זה. ותן לי לומר לך, אחרי קומץ שעות, מעולם לא הייתי שמח יותר להיות מוכח כל כך לא בסדר. עצם התכונות שדיברו אותי את סרט ההמשך התבררו כמכניקה הכי מספקת ומתגמלת במשחק.

להשאיל יד

האגדה של זלדה: דמעות של צילומי מסך של הממלכה החדשה

(קרדיט תמונה: נינטנדו)

אני לא אומר שאני קרוב למציאה כמו כמה מהשחקנים בדמעות של קהילת הממלכה. אבל כשבאתי לגלות, זה בקושי חשוב כאשר יכולות הנתיך והיכולות האולטרה -אנד גורמות לי להרגיש כמו גאון יצירתי על ידי ביצוע הדברים הבסיסיים ביותר. זה מדבר לא רק עד כמה המכניקה מעוצבת היטב, אלא עד כמה ההרפתקה יעילה להציג אותם בפניך ולתת לך גן שעשועים להתנסות. זה כל כך טוב, למעשה, שלמרות שאני רעה מבחינה היסטורית לפתור חידות או יצירה, אני אף פעם לא מרגיש שאני בנעליו של לינק.

נשק להפעלה

אגדת זלדה: דמעות הממלכה

(קרדיט תמונה: נינטנדו)

דמעות זלדה הטובות ביותר של נשק הממלכה, קשתות ועוד

בעוד שהמקדשים מציבים אתגרים שונים להתגבר עליהם, דלתות מוקדמות רבות מהן משמשות כמדריכים על כל הדרכים בהן תוכלו להשתמש בדמעות של יכולותיה וכוחותיה של הממלכה. הפאזלים האינטואיטיביים גורמים לזה להרגיש כאילו אני מגלה באופן אורגני כיצד להשתמש בזרוע החדשה של לינק לשימוש. מה שכן, כמות הרגעים של יוריקה שכבר חוויתי כבר גורמת לי להרגיש שאני בעצם יצירתית וחכמה, אפילו כשאני לכאורה פשוט מרתכת חפצים יחד ומצנח דברים בסביבה.

קרא גם  אני לא יכול להפסיק לחשוב על הסורק הצינוק הדמוי זלדה הזה על קבלת אפוקליפסה ערפדית מונפשת מטורפת

האגדה של זלדה: דמעות של צילומי מסך של הממלכה החדשה

(קרדיט תמונה: נינטנדו)

מיזוג דברים כדי להפוך את המנגנון שלי כדי להגיע מנקודה אחת למשנהו זה תמיד מספק. החל מהדבקת וו ללוח כדי לעבור נקיק, לשילוב כל מיני גאדג'טים יחד כדי להפוך אפילו את הבסיסי ביותר של כלי הנשק למניעות קטלניות, אני אוהב שאפילו הבניינים הכי גסיים שלי יכולים להפוך לפיתרון מאולתר. בין אם זו פלטפורמת רמפה שיצרתי לפאזל, או שילוב נשק מוזר שנותן לי את היד העליונה בקרב, דמעות הממלכה עושות עבודה כל כך יעילה בכדי להקל על האחיזה בכלים של לינק.

אפילו כשאני כנראה לא משמיע את הזרוע בדרכים הטובות ביותר, אני גם מעריך שאני יכול פשוט גבינה את דרכי בכמה פתרונות עם היצירות שלי. בשלב מסוים, למשל, יצרתי פלטפורמה מכוערת מאוד למראה שהופעלה ביחד והנחתי על תקורה חוט, אבל עדיין הצלחתי לגרום לזה לעבוד כדי להגיע למקום בו הייתי צריך ללכת.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

הופתעתי מכמה מהר תכונות האולטרה -אנד והתיזה גרמו לי לזרוק את כל החששות שלי מהחלון. הצד המלאי של דמעות הממלכה ניצח אותי לחלוטין באופן שמעולם לא ציפיתי לו; זה למעשה גורם לי להרגיש שאני די טוב בזה בלי שאצטרך להתאמץ יותר מדי. הלוואי והייתי יכול לשים את הפחדים שלי לצד אחד הרבה יותר מוקדם, כי אני מתפוצץ כזה עם היכולות שההמשך מציג. אין לי מושג מה אמשיך ליצור הלאה, אבל אני יודע שכל מה שזה יהיה, אני בטוח שיהיה לי כיף לעשות את זה.

אם אתה מתמודד עם היכולות כמוני, הקפד לבדוק את האגדה שלנו של זלדה דמעות של מדריך הנתיכים של הממלכה .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.