כאשר דיאבלו שוחרר בינואר 1997 הוא הגדיר מחדש את ה- ARPG, והפך לאחד הכותרות הבולטות ביותר בז'אנר. Blizzard Entertainment היה ממשיך לשפר את תואר האימה הגותי עם דיאבלו 2, שנבנה על יסודות מוצקים שכבר, כדי להפוך לאחד המשחקים האהובים ביותר אם לא ה- ARPG המשפיע ביותר בכל הזמנים. מאז שחרורו, דיאבלו המשיך לעורר השראה כמו נתיב הגלות ולאחרונה, התקופה האחרונה. המשחק הוכרז בשנת 2018, המשחק הוצג בהצלחה, כאשר בטא הועמד לרשות 2019.
ב- 9 בפברואר, 2024 משחקי השעה האחת עשרה הודיעו כי Epoch האחרון מכר סכום כולל של מיליון עותקים לקראת ההשקה שלה ב- 21 בפברואר 2024. אין זה מפתיע, כמו עם שחרורו של דיאבלו 4 והמשך ההצלחה של דרך הגלות, שה- ARPG חי וקיים. אבל האם זה הוגן לומר שהתקופה האחרונה הצליחה בגלל דיאבלו 4, בגלל מודל המונטיזציה של Blizzard Entertainment?
לשים את החרב
(קרדיט תמונה: משחקי שעה אחת -עשרה) הולך טוב
(קרדיט תמונה: משחקי שעה אחת -עשר)
Action-RPG התקופה האחרונה משיקה לביקורות נלהבות, מעל 162,000 שחקני קיטור במקביל, והשוואה זוהרת לדיאבלו
גל של זרמים מגוונים פופולריים נלקח לשחק לאחרונה בתקופה האחרונה, שעשוי לשקף או לא לשקף את העובדה שדיאבלו 4 נמצא כרגע באמצע העונה 3 שלה עם טלאי עדכון המגלגלים ניפסים ומתיקים שהם די קלים על האדמה. מה שקובעת תשומת הלב הרחבה ככל הנראה משקפת היא העובדה שהקהל הרחב חושק במשהו דמוי דיאבלו שאינו דיאבלו. נתיב הגלות הצליח בגלל המכניקה הייחודית שלה, תוך שהוא גם נתן לשחקנים את האסתטיקה העגומה שנותרו להם לרצות לאחר שחרורו של דיאבלו 3. בעוד שהתקפי האחרון אכן יש לו מעט צבע, כאשר כל אחד מהמקומיים במשחק כולל לוח צבעים מובהק שמאפשר את עצמו היטב לסגנון המשחק, הוא עדיין פחות או יותר מחקה את הדיאבלו 2 המוערך והאהוב ביותר.
לעומת זאת, התקופה האחרונה מספקת למעשה גשר בין שני הזכיינות. יש לו את העומק והבניית הזן שיש לנתיב הגלות מבלי להיות מכריע מדי, אך עדיין יש את מערכת הליבה של דיאבלו במקום. המשחק מרגיש כאילו הוא נוצר לשחקנים שנמצאים באמצע החוויה המזדמנים וההארדקור, ומציע גם תמיכה מובנית במצבי אתגר שונים כמו האתגר 'איירוןמן' שהפך פופולרי במהלך השנים האחרונות, ומערכת סולם שדיאבלו 4 עדיין חסרה.
התקופה האחרונה מתהדרת גם במצב לא מקוון המבדיל אותו מענקיות ARPG רבות, שאני באופן אישי מוצא שהוא אחד התכונות הטובות ביותר שלה. זה משאיל את עצמו לאחרון האחרון מרגיש יותר כמו שחקן תפקידים קלאסי, או אפילו משחק של עשרות שנים עבר, ופחות כמו משחק שירות חי שדיאבלו הפך פחות או יותר עם המונטיזציה הכבדה והצורך המתמיד שלו בקישוריות מקוונת כמו שהוא הסתובב במשהו של MMO-Lite.
אך עם ההצלחה של התקופה האחרונה, והמשך ההתעניינות בגלות, ז'אנר ה- ARPG התנפץ חזרה למידה מסוימת של פופולריות. בטח, דיאבלו 4 הוא משחק המכירה המהיר ביותר של Blizzard Entertainment בכל הזמנים, אך שימור השחקנים המשיך להישאר נמוך יחסית בהשוואה. זה מרגיש כאילו הז'אנר בשל לצמוח ולהתפתח, גם אם מכניקת הבסיס והליבה זהים ברובם. ואני מקווה שעד כמה הקהל הרחב היה פתוח באותות התקופה האחרונה בזמנים מרגשים קדימה לז'אנר.
אוהב את עצמך כמה פעולות גבוהות של RPG-ing? בדוק את המשחקים הטובים ביותר כמו דיאבלו
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.