זה נשמע כמו כל הטכנולוגיה שמאחורי משחקי ההישרדות המשתרעים על פני כוכב הלכת לא אש לא מסתתרת בתוך העדכון החדש המסיבי של השמים של איש

יוצר השמיים של איש השמים שון מוריי בילה שבוע בהפחתת אור לא מעריצי אש, עם שורה של ציוצים מלאי אמוג'י אדמה שגרמו לזה להיראות כאילו יש לו מה לומר על משחק ההישרדות שלו בגודל כוכב לכת. כפי שמתברר, זה לא המקרה, ולמרות שזו חדשות עצובות מעט לאור שאינו חובבי אש, אלה חדשות די טובות עבור מעריצי השמיים של איש, שבמקום זאת בוהים בעדכון העולמי העצום בכנות. למעט בעצם, יתכן שזו חדשות די טובות גם עבור מעריצי האש No Fire.

העולמות חלק 1 הוא "רענון מוחלט" של יקום השמיים של No Man, ומאפשר למשחקי שלום לעשות את סוג הדברים שהוא לא יכול היה לחלום לעשות כשהמשחק הושק לפני שמונה שנים. כל כוכב לכת מקבל שדרוג שומן גדול – מחזורי מזג אוויר חדשים כוללים ערפל עבה וסערות ברקים כאוטיות, אנימציות מים חדשות הכוללות גלים המונעים על ידי מחזורי מזג האוויר הללו, וסערות יניעו את הצמח החדש של היקום וחיי החיה לברוח כשהם מעוררים סופות חול או סופות חול או הפיל עצים. זה שיפוץ כה משמעותי, עד שאוהדים מסוימים חושבים שזה יכול להיות משמעותי כמו העדכון הבא של המשחק של המשחק, שנחשב לרוב שקיבל את קשת הפדיון ההיסטורית של השמיים של איש.

השינויים ששמיו של איש לא עברו עם עולמות הם די ברורים, אפילו במבט קצר, והשחקנים משוויצים את היקף השינויים הוויזואליים, כאשר כוכבי לכת וים הופכים כמעט ברגע. אבל בהתחשב במה שממתין באופק של Hello Games, אני לא חושב שזה עדכון שרק הוחלף כדי להמשיך להתנקש בשמיים של No Man's Sky. עמוק בפנים, אני חושד שזה סולל את הדרך לטכנולוגיה שבונה אור לא אש.

שמור להבה מוארת

שמי השמים של איש לא

(קרדיט תמונה: שלום משחקים) שומר הטוב ביותר אחרון?

שמי השמים של איש לא

(קרדיט תמונה: שלום משחקי)

שלום משחקים הקניטו שיש "הרבה יותר לבוא" מעבר לעדכון 5.0

למעשה, שון מוריי אומר בעצמו באותה מידה. בהקדמתו לעולמות חלק 1, הוא אומר כי אור No Fire הוא פרויקט "שאפתני בטירוף", וכי במהלך "חמש השנים האחרונות שעושה את המשחק, למדנו דברים חדשים ואנחנו מאכילים את זה לא בחזרה השמיים של האדם.

תרגום: היינו עסוקים בהכנת חבורה של דברים חדשים למשחק החדש שלנו, אבל מכיוון שזה עדיין לא מוכן, אנחנו מחברים את זה למשחק הישן שלנו.

חשף את המשחק בשנה שעברה, אמר מוריי כי No Fire No Fire היה "העולם הפתוח האמיתי הראשון", ויציב שחקנים על כוכב לכת נטול גבולות שלם. כשאתה חוקר שטח לא מוגדר, תטפס על הרים מתנשאים – "הרים אמיתיים […] שגובהם קילומטרים, גבוהים יותר מאוורסט, שכשאתה מטפס לראשם ולהסתכל החוצה, אתה יכול לראות נהרות וקניונים וכן יבשות. "

קרא גם  בדיוני מפוצל הוא עכשיו המשחק הכי צפוי שלי משנת 2025 ומוכיח שאור האור ממשיך להיות הסטודיו הכי ממציא שם כשמדובר בהרפתקאות קואופ-אפ

נהרות וקניונים ויבשות כולם מקסימים, אבל הם צריכים להיות בבית לדברים מעניינים כדי להיות שווה לחקור במשחק. זה שיעור ששמיו של איש לא למדו לאט, אך בטח, אך נראה כי העולמות חלק 1 הוא עוד צעד למעלה. אם זה – כפי שבוודאי נראה – הטכנולוגיה הבסיסית מאחורי אור לא אש מחוברת למסגרת השמיים של No Man, אז נראה כאילו המאמר המוגמר יכול להיות צעד מסיבי – וכי המסע של שלום משחקי למשחק הבא שלו יוצא לדרך.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

לאחר שבדקת כל פינה ומכריזת של עדכון 5.0, בדוק את המשחקים האהובים עלינו כמו שמיים של No Man's Sky .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.