חשבתי שאשנא את שער 3 של בולדור ועכשיו זה הגוטי שלי – אבל כנראה שלעולם לא אשחק אותו שוב
כל תא במוח שלי – שניהם – אמר לי שאני לא רוצה את שערו של בולדור 3. מעולם לא שיחקתי את D&D, משחק שער של בלדור, או CRPG הארדקור. אני לא אדם יצירתי או בעל מוטיבציה יצירתית, ומעולם לא הייתי משחק תפקידים ברצינות ב- RPGs. אני אוהב קרב מבוסס תור, אבל אני יודע בליבי שאני נרקומני פעולה. איך לעזאזל אני הולך להיכנס ל- RPG שנבנה במפורש סביב כל הדברים המופלאים והלא מוכרים האלה?
הייתה נקודה בסביבות 30 שעות בהן הייתי משוכנע שלעולם לא אשיג ‘שער של בלדור 3. הכל היה כל כך מכריע – כללי המחקר והפיתוח, הקסם המשתרע, שבילי הענפים. הפרפקציוניזם שלי עבד נגדי; התסכלתי מהסדרנות של המשחק ודאגתי כל הזמן שאני עושה הכל לא בסדר, או לפחות תת-אופטימי-גורל גרוע יותר מהמוות. בסופו של דבר טענתי מחדש כמה חוסכים כלפי מעלה של 10 פעמים שכל אחד מהם מנסה להשיג בדיוק את התוצאה שרציתי בכמה מפגשים של מעשה 1-אפילו לא לחסוך גליל קוביות, רק ניסיתי לעבור את מערכת הדירוג המדומיינת שלי.
“אני עלול לשנוא את שער 3 של בולדור,” אמרתי לעלי ג’ונס שלנו, שכבר נתן למשחק כוכבים מלאים בסקירת שער 3 של בולדור שלנו. אבל המשכתי בזה. היה לי כיף במערכה 1, נימקה, ובאמת רציתי לראות על מה כל המהומה. 100 שעות אחר כך סיימתי את שער 3 של בולדור וקראתי לו את משחק השנה שלי. אנחנו ב- GamesRadar+ שמנו את זה גם בשיא המשחקים הטובים ביותר של שנת 2023. מסתבר שכולם היו צודקים. המשחק הזה כל כך טוב, שאפילו כחוויית המשחקים המתישה ביותר שהייתה לי שנים, ואולי אי פעם, הוא מצליח לגרום לכל אותם דברים לא מפריעים ולא מוכרים להיראות מהנים וניתנים לגישה וכדאי לראשונה.
משחק כל דבר מלבד שער של בולדור 3 #
(קרדיט תמונה: לריאן)
תן לי להכניס את המסע הזה לפרספקטיבה. בחודשים שלקח אותי שער של בולדור 3 שלי, ניצחתי גם שקרים של P, Core משוריין 6 (שלוש פעמים), לורדי הנפלים, הסיכון לתשואות גשם (מספר פעמים), וחמשת הבוסים האחרונים של אלדן טבעת ב Ng+ (רק לעזאזל זה). לא שבר זיעה. שיחקתי וניצחתי כמה משחקים אחרים, אבל אני חושב שהרשימה הזו באמת מדגימה היכן שוכן אזור הנוחות שלי.
שער 3 של בולדור הוא המשחק הכי מאיים ששיחקתי אי פעם. אם הייתי סיפון במשחק קלפים, ה- RPG הזה היה הדלפק הקשה שלי. העמסתו הרגיש כמו להיכנס לחדר הכושר. למעט כל יום הוא יום הרגליים. והתרגיל היחיד המותר הוא סקוואטים מפוצלים. מעולם לא דחה משחק משחק כזה לפני כן. ממש עד למשחק המאוחר, הייתי נאבק באופן קבוע לשבת ולמעשה לשחק אותו, מפחד באופן לא הגיוני מהר ההחלטות שידעתי שאצטרך לקבל. זה היה שיתוק ההחלטות של ספר הלימוד שהוגבר על ידי העובדה שמשחקי הנוחות שלי היו בשפע ומצוינים השנה.
אל תבינו אותי לא נכון, לעתים קרובות הייתי נשאר עד 02:00 תלוי בכל תפנית דרמטית. אבל אפילו לדעת היטב שיהיה לי כיף , למחרת זה עדיין ייקח מאמץ מודע לצלול פנימה. אתה לא סתם נכנס לימי רגליים גב אל גב, אנשים, אחרת לא תוכל לעשות זאת ללכת בכלל. אולי אני פשוט אכה שוב את Core Core 6, בעצם, הייתי חושב. אולי אני אשחק את שדות הקרב של Hearthstone או Genshin Impact או Destiny 2. אתה יודע את הדבר הזה שבו אתה מנקה את כל הבית שלך בדיוק כמו היטמן רק כדי להימנע מעשיית הדבר שאתה יודע שאתה צריך לעשות? זה היה אני, אבל עם משחקים.
אני חושב שמה שבסופו של דבר העביר אותי מעל הגבעה, מלבד שקיבלו ממש את הכללים הבסיסיים של מו"פ, קיבל שהדברים אמורים להשתבש. לנסות להשיג כל משתנה בודד כדי ליישר בצורה מושלמת זה כמו לנסות להדק גשם לעץ. התמקדתי גם בדברים שאני באמת אוהבת במקום להכריח את עצמי לשחק תפקידים, או לכרות את עצמי על כך שאני לא יצירתי מספיק עם הפתרונות שלי. אתה יודע מה, עד ש’התקפה רגילה הכל ‘מפסיקה לעבוד, אני מעריך שאדבק בזה, תודה. ומה אתה יודע: זה בעצם מעולם לא הפסיק לעבוד.
מה אני עושה בשער 3 של בולדור #
(קרדיט תמונה: אולפני לריאן)
אני אוהב לבנות דמויות ב- RPGs, אז הכפלתי את המסיבה שבחרתי והפסקתי לנסות לסובב את חבריו כל הזמן מחוץ לאינטראקציות נדירות של סיפור. צוות הליבה שלי כלל את הפלדין שלי TAV שלי, אסטריון ארצ’ר התגנבות, Healer Shadowheart (אהובי), וגייל סיבוב. אם הייתי צריך, הייתי מחליף מדי פעם את Astarion. סוף סוף לפגוש את גייל אחרי, אני לא יודע, 26 שעות (אל תשאל) היה שיפור גדול, אני אגיד לך את זה. לכל מי שנאבק עם שער 3 של בולדור, הטיפ הגדול ביותר שלי הוא להשיג אשף ולהעמיס אותם עם כישופי AOE, בקרת קהל וכלי שירות. הטיפ השני בגודלו הוא: החל כדור אש עד שמת.
העובדה שקל להחמיץ פרטים ומפגשים חשובים, הופכת את אלה שאתה מוצא את זה הרבה יותר משפיע.
אני גם אוהב לחקור, אבל לחקור את שער 3 של בולדור כשלא הייתי בטוח בהבנתי את מערכות הלחימה או הסיפורית שלו גרם לי להרגיש חרדה ולא מוכנה. הייתי כל כך ניתקתי מהפחד מפספס משהו שלא יכולתי ליהנות מהכיף למצוא משהו אחר. זה הביא יותר מימוש קו פרשת מים: אי אפשר לראות את הכל במשחק הזה בפעם אחת, וחסרי תוחלת לנסות. זו כל העניין.
הצלחתי לחבר את זה עם החוויה שלי במשחק מסיבי אחר של העולם הפתוח, אבל כזה שיותר מהירות שלי: טבעת אלדן. העובדה שקל להחמיץ פרטים ומפגשים חשובים, הופכת את אלה שאתה מוצא את זה הרבה יותר משפיע. אני יודע את זה בליבי, פשוט לא יכולתי לראות את זה דרך ערפל המלחמה ששער 3 של בולדור יוצר עבור נוב מוחלט כמוני. לריאן נקט בגישה זו לקיצוניות חדשה, המספקת במפורש למקרים של קצה נדיר אפילו בלתי אפשרי כדי לפרוע את ההבטחה לעולמו, ושער 3 של בלדור עושה זאת טוב יותר מאשר לטעון כל משחק אחר.
כשעשיתי את האופן שבו ה- RPG פועל, הייתי להוט יותר להסתובב בפינה הבאה ולבדוק מתחת לכל סלע, שזכה בביטחון שאמצא משהו משמעותי וכנראה שאוכל להתמודד עם זה. (שיחקתי בקושי רגיל, ובסופו של דבר הצטערתי שלא בחרתי בטקטיקן ככל שהמשחק הפך קל מדי.) התגובה המרתקת של העולם החלה להיכנס למוקד, בשלב מסוים הובילה אותי לכתוב מאמר שלם על הזמן שלי הפלאדין הרסו כמה בוסים כל כך חזק שהם התפוצצו.
בחינה סופית #
(קרדיט תמונה: לריאן)
לא ממש צעדתי על הצעדים שלי עד מעשה 2, אז נהנתי מהמחצית האחרונה של המשחק הרבה יותר מאשר מעשה הפתיחה. הזיכרון החביב עלי משער 3 של בולדור, הנקודה שחשבתי ששלטתי על המשחק (לא היה לי) ושזה יכול להיות ברצינות הגוטי שלי, הגיע למעשה 3. זה היה הקטע בו אתה מציל את כל האנשים האלה מ המתקן התת -ימי ואז סערים על מפעל שעוני הפלדה. ניצחתי את כל רצף האירועים בניסיון הראשון שלי – אין חיסכון מחדש – בלי מוות ידידותי אחד. הקפדתי על יכולות תנועה, צחקקתי שיקויים של מהירות, השתמשתי בזימון אסטרטגית, ריפא את כל החיילים החדשים שלי. לשם שינוי, תקיפה נורמלית המון לא הייתה התשובה. זה היה הקרב הכי לא שגרתי עד כה, וזה היה מלהיב בגרון.
אפילו אם לא היו לי זיליון משחקים אחרים שמשקלם את דעתי, אני לא חושב שיהיה לי אנרגיה לעשות את כל זה שוב, אנשים.
עבור הדובדבן מלמעלה, המאבק נגד שעון הפלדה של ג’יגאד היה בדיחה מוחלטת – עדות עד כמה המסיבה שלי ואני הפכנו. אני נהגתי את המכונה הראשונה עם אסטריון, הבהתי אחר עם גייל, ולבסוף גרמתי לנער הגדול להפיל את הנשק שלו לפני שהשתרש אותו במקום בתוך הארבה של Shadowheart AoE, ה- TAV שלי התמקם ממש מחוץ להישג ידו למיכל-האש.
אחרי כל אותה הזמן שהמשחק בילה בגזים את הרובוטים האלה, הם ירדו כמו בית קלפים. המשגיח שלהם, גורטאש, לא היה שונה. החלפתי את אסטריון לקרן רק כדי לתת לה את הסיפוק של הריגת הממזר, ואפילו בלי שום מושג איך לשחק אותה כברברי, האגו של גורטאש הועבר עד מהרה על כל חומות משרדו. האידוי לחלוטין של הזיין הקטן והנוהג היה אולי האנטי-קלימקס המספק ביותר שאי פעם שיחקתי.
הייתי מרוצה באותה מידה מהסיום שקיבלתי. סיימתי את כל סיפורי הסיפורים המלווים ונמנעתי מגורל חילוני, אילתיד, שהיה כל מה שקיוויתי אליו. כולם קיבלו סוף טוב למדי, מה שהפתיע אותי בכנות. לבסוף שקוע במי CRPG, חשבתי מיד להתחיל הפעלה חדשה כדי להתנסות בשיעורים אחרים וחברי המפלגה. אחרי הכל, שמעתי הרבה שבחים על ברדים ונזירים. ואז חשבתי על כל המשחקים האחרים שיכולתי לשחק בעוד 100 שעות וכמו שנטשתי את הרעיון מייד.
אפילו אם לא היו לי זיליון משחקים אחרים שמשקלם את דעתי, אני לא חושב שיהיה לי אנרגיה לעשות את כל זה שוב, אנשים. לעיתים רחוקות אני משחקים משחקים וזה פלא שעשיתי את זה בכלל במשחק הזה, אז אני פורש בזמן שאני קדימה. חלק ממני כן רוצה לשחק יותר שער של בלדור 3, אבל אפילו עם חודשים של ניסיון, יום הרגליים הוא עדיין יום הרגליים.