יציאתו של סטארפילד: החלל המרוסק הוא אבן דרך לאולפני המשחקים של בת'סדה. שיאו של מאמץ בן שנה לכתוב את הפרק הבא של האפוס המדע הבדיוני שלו, שם שבר חריג של זמן חלל מעניק ירידה קטלנית לוויורון הבית. עבור שחקנים שקוראים כעת למערכות המיושבות הביתה, הרחבה זו היא הזדמנות להבין טוב יותר כיצד סטארפילד ימשיך להתפתח; ולגבי אלה שהשאירו מעט קר מהמאמץ האחרון של בת'סדה, זה רגע לראות כיצד האולפן מגיב לביקורת שהוטלה במשחק הליבה.
בהתחשב במסע הפיתוח בן העשור בו התחייבה בת'סדה עם סטארפילד, וההשקה המחולקת שלאחר מכן, הייתי להוט להבין טוב יותר את ההשפעה שהייתה לחוויה זו על האולפן. בשיחה עם מנהל העיצוב אמיל פגליארולו, אני שואל מה הפיתוח של סטארפילד לימד את בת'סדה שהוא חושב שזה ימשיך לפרויקטים עתידיים. תגובתו? "מעריצים באמת, באמת, באמת רוצים את מגילות הזקן 6."
הוא מתבדח, אבל אני חושב שהתשובה מדברת על הרפואה של הציפייה שמרחפת כל הזמן מעל בת'סדה. פיתוח IP חדש תמיד היה הולך להיות התחייבות שאפתנית ומשבשת – במיוחד כשזה מגיע בעלות הנתפסת של מגילות זקנות חדשות או נפילה. אבל פגליארולו בטוח כי סטארפילד עוקב אחר המסלול הנכון. "אני חושב שבמובנים רבים, סטארפילד הוא הדבר הכי קשה שבתסדה עשתה אי פעם. דחפנו את עצמנו לעשות משהו אחר לגמרי. פשוט להתייחס ל- Xbox הסימולציה הגדולה והעשירה ביותר RPG שמישהו יכול היה לדמיין. ששלפנו אותו הופך את סטארפילד למשהו טכני. "
בת'סדה גאה בסטארפילד ובטוחה בעתידה, וצופה בשיחות הרחבות שהופיעו לאחר השקתו כהוכחה שהסטודיו צדק לנסות משהו חדש. "יכול להיות שזה לא כוס התה של כולם, אבל מה כן? יצרנו IP חדש, מהיסוד, וחוויה שהיא ייחודית לחלוטין בקונסולות. ואני לא אומר שסטארפילד טוב יותר או גרוע יותר מכל משחק אחר – פשוט שונה במה שאנחנו מציעים. "סטארפילד מפתחת בסיס מעריצים ייחודי משלה – הוא גדול, והוא צומח. בת'סדה נהגה להרגיש כמו האולפן של מגילות הזקנים. ואז זה היה האולפן שהיית מקשר עם מגילות זקנים ונפילה. עכשיו זה מגילות זקנים, נפילה, וכיוונים. סטארפילד .
בין הכוכבים
(קרדיט תמונה: Bethesda Softworks) נולד כוכב
(קרדיט תמונה: בת'סדה)
"שחקנים יכולים לחקור כמו פעם ב- Fallout ו- Skyrim": איך המרחב המרוסק מביא את "הטוב המותאם" של RPGs של בת'סדה בעבר לסטארפילד
אותם "שלוש הגדולים" נבדלים זה מזה במסגרותיהם השונות להפליא, אך מספר תכונות מאחדות מבטיחות כי טביעות האצבע המובחנות של בת'סדה הן מעל כולן. חלקם קטנים – האופן בו כל שיחה מתחילה בכך שהמצלמה מתקרבת לפנים של דמות, למשל – אבל אחרים, כמו אירועים אקראיים מצחיקים באפלולית וסיפורי רקע המסופרים באמצעות כתבי עת ומסופים, מגדירים מה המשמעות של לחקור במשחק בת'סדה. כמובן, יש גם את ההרחבות הגורפות ו- DLC: החל מהרפתקאות Offshoot כמו מבצע אנקורג 'של Fallout 3, לאזורים גדולים יותר כמו האיים הרועדים של Obdivion ו- Fallout 4 של הנמל הרחוק, לאולפן יש מוניטין של היכולת לבנות על משחקיו.
"כל מפתח בת'סדה שקיים מאז ימי שריון הסוסים יודע שבשלב זה, אם אנו מבינים דבר אחד, זה DLC", אומר פגליארולו. "זה לא אומר שאנחנו על טייס אוטומטי ואל תחשוב על זה עכשיו. זה אומר שאנחנו עדיין חושבים על זה וכנראה שחשבתי על זה יותר מכל סטודיו אחר מאז אותם ימים ראשונים. ואני חושב שהתוצאה של כל זה מהרהר בכך שיש לנו ידית די טובה כיצד לחבר תוכן חדש למשחקי הענק שלנו. "
הבמאי מצביע על Fallout 3 כרגע מרכזי בפילוסופיה של בת'סדה כלפי DLC: לפני הוספת הרחבת הפלדה השבורה של 2009, השחקנים "Flat Out מת " בסיום המקורי. "Cue Hudson's 'Game Over, Ban!'," מתבדח פגליארולו. "תן לי לומר לך, שחקנים לא אהבו את זה. וזה היה באמת הרגע שהבנו שהאוהדים שלנו לא רוצים לשחק במשחקים שלנו – הם רוצים לחיות בעולמות שאנחנו יוצרים. זה אומר שהחוויות שלהם לעולם לא נגמרות, ו התוכן, לא משנה מה זה, עובד יחד בצורה חלקה ככל שנוכל לעשות אותו. "
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
(קרדיט תמונה: בת'סדה)
באופן דומה, בת'סדה נראתה פנימה כשהגיע הזמן לעשות מרחב מרוסק, המחליף את כוכב הלכת האינסופי של סטארפילד לחקירה גיאוגרפית קטנה יותר ועשירה בסיפורים של בית ורון. "תמיד זכור את הלהיטים שלך", אומר פגליארולו. "עבור מרחב מרוסק, Fallout 4's Harbour היה אבן המגע האמיתי, מבחינת גודל מסע, קווי חיפוש, איכות. זה היה DLC ממש מוצק. אז הייתי אומר שהתחלנו שם."
"אבל אז, כמו שקורה כשיש לך משהו מיוחד, הפרויקט מקבל את חייו שלו", הוא מוסיף. "זה הופך להיות הדבר שלו. זה קיים בכיס משלו של מדהים מחוץ להשוואה למשהו אחר. וכשזה קורה, זה כשאתה צולל פנימה, מחויב לחלוטין לחזון, והמעיים שלך רק אומר לך שזה הולך להיות טוב, כי זה נוצר עם כל כך הרבה תשוקה. "
עם היקףו הצר יותר, סביר להניח שמרחב מרוסק יפנה לאוהדי בת'סדה שהרגישו כי המרחב של סטארפילד חסר עומק של, למשל, הערים והצינוקים של Skyrim. פגליארולו מכיר בכך שסטארפילד "שונה [לכל משחק] כל משחק שבתסדה עשתה בעשרים השנים האחרונות", עם הרבה מזה נובע מאיך שהכל מרוחק. "שברנו מהנוסחה המבוססת שלנו של 'לתת לשחקן, אדמה ענקית, ונתנו להם להסתובב ולחקור טונות של תוכן ספציפי בעבודת יד'", הוא מסביר. "בסטארפילד יש לך שטח אדמה ענק, וטונות של תוכן מעוצב בעבודת יד … אבל לא ביחד. וזה משהו שהרבה אנשים שפספסו."
תוכנית טיסה
(קרדיט תמונה: Bethesda Softworks)
"אני מרגיש נהדר עם העתיד של סטארפילד"
אמיל פגליארולו
פגליארולו מאמין שמרחב מרוסק הוא משחה עבור אותם שחקנים. הוא מצביע על העיר דאזרה החדשה של ההרחבה, אשר "יושבת על מסגרת אדמה בעבודת יד" עם "אודלים" של תוכן בהתאמה אישית. מסיבות אלה אני נהנה מהזמן שלי בהרחבה – דזרה והמישורים הסובבים שלה מרגישים הרבה יותר צפופים מרוב הערים במשחק הבסיס, שלעתים קרובות נאבקתי לנווט ולמצוא משימות בהן.
"אמנם זה לא משנה את סטארפילד בכללותו, אך הוא מציע את המקום הייחודי הזה שאליו שחקנים יכולים ללכת אליו כדי לקבל את החוויה הזו", אומר פגליארולו. הוא מצביע על "התוכן החדש או המשופר" של המשחק-כמו שברית העוקבים הופכת לסיעה מבושלת, עדכון ה- Rev-8 מוסיף רכבי קרקע, ושלל אפשרויות חדשות להתאמה אישית של קושי-כמי שמניע שינויים רחבים יותר עבור סטארפילד. "זה כל הדברים שלאחר השחרור שמטרתם לתת למעריצים יותר ממה שמגיע להם", הוא אומר, ומוסיף כי אף אחד מאותם עדכונים לא תוכנן לפני ההשקה-כולם נוצרו בתגובה למשוב לשחקן.
במבט קדימה, נראה כי גישה תגובית זו תמשיך לעצב את עתידו של סטארפילד. "תמיד יש לנו רעיונות", מסביר פגליארולו. "יותר ממה שאנחנו יכולים להעלות על הדעת. מרחב הוא מקום גדול, אתה יודע. אבל אני חושב שעכשיו יותר מתמיד אנו שואלים, מה הקהילה אומרת? מה הם רוצים? איפה הרעיונות האלה חופפים?"
(קרדיט תמונה: אולפני משחק Bethesda)
"זה משהו שהתחלנו לעשות יותר ויותר עם Fallout 76, והגישה הזו שימשה את המשחק הזה מאוד מאוד טוב", הוא ממשיך. "אתה מסתכל על כל הרעיונות שלך ואתה מכין את תרשים הוואן הנפשי הזה ורואה איפה הם עוברים לשאלות הקהילה. זו המקום המתוק עבורנו. וזה מעבר למרחב אפילו מנופח, באמת. זה כל עדכון שעשינו וימשיך לעשות קדימה. "
קשה לדמיין את האולפן שמתרחק מהגישה המגיבה יותר הזו לעדכונים, בהינתן שטח מרוסק מציע קרקע מוכרת לשחקנים שהרגישו מנוכרים בגלל הרוחב של סטארפילד. כצפוי, כאשר פגליארולו נראה מעבר להרחבת החודש, קהילת המשחק היא חלק גדול מהסיבה שהוא כל כך נרגש.
"אני מרגיש נהדר עם העתיד של סטארפילד," הוא אומר. "אני מתרגש מהדברים שאנחנו עובדים עליהם עכשיו, והדברים שעברנו על זה מתעלם מהמעמד שלו כ- [ 'קיווה. "
אם אתה חושב לצלול בפעם הראשונה, בדוק את סקירת Starfield שלנו כדי לראות מה עשינו ממשחק הבסיס.