למרות ההשוואה בין Skyrim, Avowed הוא RPG אובסידיאני בראש ובראשונה: "בואו נביא את כל הלהיטים הגדולים ביותר"

כניסה לסטודיו של אובסידיאן בידור באירווין, קליפורניה, זה כמו לצאת לסיור משרוקית דרך ההיסטוריה של היזם. שתי חליפות שריון מ- Fallout: ניו וגאס מסגרות את הלוגו שמאיר את מרכז הכניסה – העתק של התלבושת של ריינג'רס המדבר האייקוני מהכריכה של המשחק מתנשא על החדר מצד אחד, ואילו הצלחת הכבדה והמרשימה שלובשת אחוות הפלדה עומדת על השנייה. משמאל, ארון זכוכית מחבק את הקיר מלא עד אפס מקום עם פריטי אספנות שיהיו קנאת המאווררים בכל מקום. החל מהקסדות של Spacer's Choice Choice Moonman של העולמות החיצוניים, ועד מהדורות מיוחדות של אבירי הרפובליקה העתיקה 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 ו- South Park: The Stick of Truth, תיק האולפן מוצג בגאווה. הכל משמש תזכורת ברורה לכמה הרפתקאות האולפן הביא אותנו לאורך השנים, וכיצד הוא הופך לעצמו שם באמצעות הצבת מגוון, סיפורי סיפורים, פיתוח עולם ובחירה ותוצאה בחזית האתוס שלו.

ADOWED: התצוגה המקדימה הגדולה

התצוגה המקדימה הגדולה

(קרדיט תמונה: עתיד)

החודש אנו צוללים במשחק האובסידיאן הקרוב ביותר. כדי למצוא את הסיקור שלנו, בקרו ב רכזת תצוגה מקדימה גדולה .

זמן קצר לאחר שראיתי את העבר של אובסידיאן בתצוגה, אני זוכה לחוות את מה שעומד בחנות הלאה עם הדגמה של ה- RPG הקרוב שלו, Avowed. בכך שהוא מחזיר אותנו לעמודי יקום הפנטזיה של הנצח, Avowed לא רק בונה על מה שבא לפני כן, אלא הוא גם דריכה קרקע חדשה על ידי שילוב קרב גמיש, מערכת פארקור חדשה ועוד. בעוד שהזמן שלי עם ההרפתקה החדשה מוגבל לכמה שעות, מבחינות מסוימות, זה כבר מרגיש כמו שיא החוויה של האולפן.

מנהל אמנות מושבע מאט הנסן, שיושב לשיחה במהלך ביקור האולפן שלי, אומר ש- Legacy נותן לאובסידיאן מעין גמישות טלאים: "הדבר הנחמד הוא, עם כל משחק שאנחנו עושים, אנחנו יכולים להתייחס לדבר הזה ולהגיד, כמו בעצם, כיצד התמודד עם זה? מבין הדברים האלה, שהם באמת מספקים, אבל אז גם נזכר מה זה ה- DNA הליבה שלנו כאולפן, נכון? ", מסביר הנסן. "יש לנו את המנטרה ההיא של 'העולמות שלך בדרך שלך.

שחק בדרך שלך

צילום מסך מושבע של דמות השחקן שעוברת בעיירה מלווה על ידי בן לוויה קאי

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

"העולמות שלך, הדרך שלך" מתחילים ביוצר הדמות של Avowed. עם מספר עצום של אפשרויות להחיות את שליח אדייר משלך, אני מתחיל לשנות את המראה של דמות מראש לקביעה לטעמי, לשנות את שיערם, להתאים את תווי הפנים ולהוסיף צלקות, פגמים ועוד. מכיוון שהדמות שלי היא מה שמכונה אלוהות – "אדם נדיר שנשמתו נגעו באלים בלידה" – אני יכול גם לבחור מבין מגוון סימוני טלפלים ייחודיים של אלוהות המסתורין שלי, כמו פטריות פטרייתיות שממסגרות את עיניהם , או לנבוח זה מתנשא ממצחם ומשתלב עם שיערם. מה שבאמת גורם ללב חובב ה- RPG לשיר, עם זאת, הוא הרקע השונה השונה שתוכלו לבחור מהם, כמו מלומד ארקני, או ריינג'ר-האחרון שבהם אני בוחר. שלא כמו יכולות העולמות החיצוניים, הבחירה שלך מבטלת את ההיסטוריה האישית שלך, אבל זה גם בא לידי ביטוי בנקודות התכונה שלך שגם אני יכול להקצות מחדש לטעמי.

קרא גם  מדינת IO אינטראקטיבית בשנת 2024: מפתח היטמן בפנטזיה של פרויקט, 007, ונשארת על פני המים בתעשייה סוערת

אובסידיאן בתצוגה

תמונה של התצוגה בכניסה של אובסידיאן בידור

(קרדיט תמונה: הת'ר וולד)

הכניסה לאובסידיאן בידור מברכת אותך עם שם האולפן המואר במרכז, ממוסגר על ידי כל מיני פריטי אספנות המציגים את כל המשחקים שהמפתח הביא אותנו לאורך השנים, מנפילה: ניו וגאס, ועוד ועוד הרבה יותר ו

ככל שיוצרי הדמויות הולכים, זה די נרחב, ואני אוהב איך הרקע שבחרתי בא לידי ביטוי כמעט מייד באפשרויות דיאלוג. הפרולוג בעקבותיו רואה אותי שטוף על חוף ים, אחרי תחילת המסע שלי על סיפון ספינה משתבשת. זה כאן אני לומד את החבלים של Avowed – החל מביזה צירים ממגוון רגליים מצערת מסכן שלא הגיע לחתיכה אחת, ועד למצוא גרימואר ליד כמה קופסאות שטופות, זו הזדמנות נחמדה להעלות את העומס שלי לפני שפרק את פסולת. אפילו באזור הפתיחה, אני שמח לגלות שכבר יש הרבה מה לגלות ולעשות, עם אזורים לחקור ומפגשים של צדדים מעורבים. אחד, למשל, רואה אותי נתקל באסיר שמתחנן שאשחרר אותה, גם אם בן זוגי חושב שאסור לי לסמוך על המילה שלה. לאחר מכן נותר לי להחליט אם אני רוצה לעזור לה, או להשאיר אותה מאחורי סורג ובריח. לאחר שנחת על הראשון, האסיר בסופו של דבר מצטרף אלי בקרב ומוסיף לשיחות בהמשך, מה שגורם לזה להרגיש כאילו הבחירות שלי חשובות.

צילום מסך מושבע של הרציפים באזור הראשון של שחר

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

אבל מה שמדבר איתי יותר הוא הדואליות של התפקיד שיש לי בארצות החיים והמתחים הברורים שמתעוררים בגלל זה. ניכר, אפילו מוקדם, שאני משהו מבחוץ בעולם, מנסה לרדת לתחתית לא אחת אלא שתי תעלומות. כשליח של האימפריה האדיריאנית שנשלחת על ידי הקיסר לחקור מגיפה מסתורית שמתפשטת באזורי איורה, אני גם מנסה להבין מדוע אני אלוהית ומה המשמעות של הקשר הזה. בנוסף, מכיוון היותי באה -אלוהי מתבטא דרך המראה הפיזי הייחודי שלי – שלצערנו חולק קווי דמיון עם סימני המגיפה – רבים שאני נתקל בהם נזהרים ממני, כאשר צופה מאשים אותי שנדבק בגלל הסימנים שלי. משוב מסוג זה מאחרים בעולם מאפשר לי להרגיש שאני באמת בזה, גם אם אני עדיין לא יודע את מקומי בזה.

כפי שמספר לי מנהלת המשחק קארי פאטל, ההחלטה ללהק שחקנים כשליח אלוהי שואבת מהאופן בו הקבוצה ניגשה בעבר לסיפורים בעמודי היקום הנצח.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

"תמיד יש את התמהיל המסודר הזה של סיפור פוליטי מבוסס מאוד ואז סוג של סיפור זה יותר מסתורי, אזוטרי, מטאפיזי על נשמות ועל חייהם בעבר ועל האלים וכל התעלומות המוזרות האלה", אומר פאטל. "ודבר אחד שעבדנו איתו מוקדם מאוד – ואני זוכר, קייט [דולר, מעצבת נרטיבית בכיר] ואני למעשה סיעור מוחות במשך כמה ימים על הלוח לפני כמה שנים – היה, 'איך אנחנו נותנים לשחקן הימורים שני הסיפורים הללו וגם רגל בכל אחד מהעולמות האלה? "

קרא גם  דרקון הרפאים בצל של ארדטרי הוא האג'יל החדש של ה- DLC

האדמות החיות

צילום מסך מושבע של בן לוויה קאי נלחם ביצור דמוי לטאה עם חרב

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

לפני הפגישה המפורסמת שלי, פאטל הצהיר כי RPGs הם "הלחם והחמאה" של הסטודיו, והרבה על דיבורים מוגדרים על חווית העבר של היזם. בין אם זו כרטיסיית ההיסטוריה והלואן שהובאו מה- RPG של אובסידיאן לשנת 2016, Tyranny (שנותן לך יותר הסבר על אירועים מרכזיים, שמות או הפניות בשיחה אם אתה צריך את זה), או על האפשרות לשחק בגוף ראשון או שליש -אדם כמו מקורקע, אני כבר מתחיל לראות כמה מושקע זה כמו תערובת של "הלהיטים הגדולים ביותר" של האולפן, כדברי הנסן. ממש למטה, אפילו למבנה עולמו של EORA אנו יכולים לחקור.

עובר לאזור הבא, שחרון, אני מקבל טעימה מהפורמט של אזור הפתוח שאיפשר לצוות להיות מעוצב יותר ביד בגישה שלהם לכל אזור. "נקטנו בגישה של האזור הפתוח עם העולמות החיצוניים", אומר לי פאטל, "אז ברור שזה היה מבנה שהכרנו. ידענו לבנות גם טכנית וגם יצירתית באופן לא מציאותי אבל, אני חושב, כמה דברים שזה עושה זה מאפשר לך ליצור אסתטיקה מובהקת ומערכת מובהקת של דמויות וקווי סיפור וסוג של תחושת מקום בכל אזור. "

ב- Dawnshore, ממש כמו הפרולוג, יש כל כך הרבה מה לראות ולעשות מחוץ לקו המסע הראשי. לעתים קרובות אני מתנסה בעומס הלחימה שלי כדי להשתמש בסביבה לטובת שלי – מופע אחד, למשל, רואה אותי שולח את כישופי האש מהגרימואר שלי כדי לעורר חומרי נפץ דליקים המפגרים את הנוף של מחנה אויב. משימות צד קטנות יותר מושכות אותי מהדרך המוכה, ומובילות לתוצאות מפתיעות-כמו הזמן בו אני נתקל בתושב שחר שחר שזקוק לעזרה בהחזרת תא הנוסעים שלהם, שפלש על ידי יצורים דמויי לטאה המכונים Xaurips.

צילום מסך מושבע של סביבת יער באזור שחר

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox)

מלווה על ידי בן זוגי הקשקשי הכחול קאי, חייל שכירי חרב שנשמע ממש כמו גארוס וקקריאן, The Core Quest מגלה אותי באיתור החנק, שנראה כי הוא עץ מפותל גדול באזור מיוער בו השגריר האדירי לכאורה הלך לאיבוד. אבל עם המון אנשים להיפגש ולדבר איתם, ומשימות צד קטנות יותר כדי להסיח את דעתי מהמטרה שלי, תחושת הקנה מידה מרגישה קצת יותר מרחיבה מכמה מאזורי העולמות החיצוניים ממה שראיתי עד כה בראשון אֵזוֹר.

עם זאת, מה שאני מבלה את רוב זמני בעשייה זה להילחם. הסיבה לכך היא שמערכת הלחימה הגמישה של המשחק היא חלק עצום ממה שגורם למוצא להתבלט. עם עומסים שונים לקצוץ ולהתחלף תוך כדי תנועה, החל מהנעלת שרביטים ועד אקדחים וחרבות ומגנים, לזרוק כדורי אש וקרח מגרימריות, האפשרויות הרבות בהישג ידם מעודדות אותי להתנסות ולהתעסק כדי למצוא את סגנון הלחימה המועדף עלי. בסופו של דבר אני בוחרת משולבת חרב גדולה ושילוב חץ קשת וחץ, שאוכל לעבור אותה במהירות בקרב על ידי מכה ב- Y. בעוד החרב הגדולה מספקת מכות כבדות ומספקות, הסחר הוא די איטי ויש לי להעלות את משחק ההשתמטות שלי. אפילו חיוביות ושליליותיו של כל נשק ניזונים מהבחירה הגדולה יותר ובגישה המובילה בתוצאה של Avowed-כל נשק שתבחר יכול לשנות את הרגשת הלחימה והמשחקים.

קרא גם  היכן ניתן למצוא את כל הגורל 2 פריטי אספנות מטיילים

מסתכל קדימה

צילום מסך מושבע של קרב מגוף ראשון עם חנית נגד קוסם שלד, כאשר בן לוויה קאי נלחם ברקע

(קרדיט תמונה: אולפני משחק Xbox) ראש ראש של מנהלת המשחקים המופעלת, קארי פאטל "אנו בטוחים מאוד ש- Avowed עומד לעמוד בפני עצמו." קארי פאטל, מנהלת משחק

כמי שחי עבור RPGs פנטזיה, זה מרגיש כאילו אנחנו ממש מפונקים מהבחירה בתקופה האחרונה אחרי מתיחה ארוכה למדי ללא כל מהדורות משמעותיות. עם שער 3 של בולדור של 2023 והגעתו המיוחלת של Dragon Age: The Veilguard רק בחודש שעבר, הושלמה עיניים את מרחב ה- RPG הפנטזיה של 2025. יש לי להודות כי התרגשתי מהסיכוי להרפתקה חדשה של אוביסידיאן, אבל אחרי שלי זמן מעשי, ההתרגשות הזו מרגישה מוחשית יותר. זה אולי לא מתקתק בכל קופסה אחת שאני מחפש בז'אנר (תמיד הייתי מעריץ גדול של רומנטיקה ב- RPGs, שהמוצא לא מופיע), אבל רק מההפעלה הקצרה שלי בלבד, אני יכול לראות איך זה שם בחירה והתוצאה בחזית כמעט בכל הבחינות.

מאז החשיפה הראשונית שלה בשנת 2020, Skyrim הפכה לנקודת ההשוואה הנפוצה ביותר – במיוחד ביחס ללחימה. אבל ככל שאני מבלה יותר זמן בשיחה עם הקבוצה ומנסה את המשחק, זו הגישה ההיכר של אובסידיאן ל- RPGs שמאירה הכי הרבה. כאשר יגיע יום ההשקה, Avowed ישחרר משני צדי RPGs גדולים אחרים – התאריך ב -18 בפברואר מונה על ידי אוהבי Assassin's Creed Shadows ו- Monster Hunter Wilds. אבל כשאני עוזב את הסטודיו בקליפורניה, שם ההרפתקה הקרובה בילה חמש שנים בפיתוח – ושם היא תצטרף בקרוב לשורות המשחקים המוצגות בגאווה בכניסה שלה – קל לראות מדוע הצוות כל כך בטוח שמושקע יטביע את חותמו כמו RPG אמיתי "בסגנון אובסידיאני".

"הדבר הנפלא באמת בעידן המודרני כגיימר הוא שתמיד יש לך דברים חדשים גדולים שיוצאים", אומר פאטל, "ולכן אני לא חושב שאתה אי פעם תמצא חלון שבו שום דבר לא יבוא ואתה הולך להיות היחיד במשך חודש. שאנחנו גם [מציעים מהם חוויה מאוד מובחנת. .

Avowed אמורה לצאת לשחרור ב- Xbox Series X/S ו- PC ב- 18 בפברואר 2025. ראה מה עוד מחכה לנו עם משחקי ה- Xbox Series Xbox X.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.