מאז שחשף Ubisoft, נלך ליפן בהרפתקה הבאה של ספינת הדגל – שכונה בעבר שם Creed Codename של Assassin – אני מת להציץ. ועל ידי הלהב הנסתר עשה את הטריילר של Assassin's Creed Shadows יותר מאשר לספק; הרבה חריגה מכל סוג של ציפיות שאולי היו לי. לאמיתו של דבר, זה הוגן לומר שלא התרגשתי כל כך בגלל כניסה חדשה של Assassin's Creed מזה זמן רב. לא רק שזה ייקח אותנו לנקודה מרתקת בהיסטוריה, זה גם יעשה זאת דרך עדשת הגיבורים הכפולים. עם יאסוקה, הסמוראים השחורים הראשונים של יפן, ונאו, שלדבריה להגיע מ"עיר הולדתו של שינובי "במחוז IGA, שתי הדמויות מבטיחות לתת לנו נקודות מבט מנוגדות ולהציע תוסות משחק שונות שנשענות לפעולה והתגנבות בהתאמה.
ככל שאני לומד על צללים, אני חושב יותר לאחת מחוויות ה- AC האהובות עלי, מה שגורם רק לתחושת ההתרגשות והציפייה שלי להתעצם. כאוהד ותיק של הסדרה ששיחק כמעט בכל כניסה, יש לי הרבה אהבה להרבה ממשחקי Creed Assassin's Creed, אבל סינדיקט תמיד ייקח לי את המקום הראשון. אמנם זה בחלקו לתפאורה של התקופה הוויקטוריאנית שלה, אך בעיקר בזכות שתי תכונות עיקריות שהצללים נראים להחזיר בדרך גדולה יותר ורעננת יותר, ולא יכולתי להיות יותר על הסיפון עם הרעיון.
"נקודות מבט מנוגדות"
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
ההתרגשות שלי מהדמיון הגיוני כשאתה מציין שאוביסופט קוויבק פיתח סינדיקט וגם צללים. כאשר סינדיקט קריד של Assassin שוחרר בשנת 2015, הרעיון לשחק כשני מתנקשים שונים באותו סיפור היה אחד הפניות הגדולות ביותר של המשחק עבורי. בתור Frye Twins ג'ייקוב ואווי, אתה יכול לעבור בין אח לאחות בסביבה של העולם הפתוח, ולהיות נעול לשני הדמות בנקודות מפתח מסוימות במהלך משימות הסיפור העיקריות. בתור ההובלה הנשית הראשונה בסדרה הראשית, הסיכוי לשחק בתור אווי – גם אם לא כל הזמן – הרגיש כמו צעד קטן אך חשוב קדימה לסדרה, אך שתי הדמויות הציעו גם נקודות מבט ייחודיות על החברה הוויקטוריאנית. כמו כן צללים יכניסו אותנו לשינוי תפקידים, כאשר יאסוקה ונאו מבטיחים לאפשר לנו למלא "שתי פנטזיות", כפי שהוסבר על ידי מנהל המשחק צ'ארלס בנואה בסרטון צלילה עמוק.
"עם הגיבורים הכפולים שלנו, יש לנו שתי פנטזיות: הסמוראים והשינובי. אנחנו רוצים שהשחקן יחווה את שניהם," אמר בנואה, "ואנחנו לא יכולים לסחוט את שתי הפנטזיות לדמות אחת מכיוון שהסמוראי ושינובי מגיעים משיעורים חברתיים שונים. יש להם חיים שונים, כך שאנחנו לא באמת יכולים לערבב אותם יחד. "
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
זה מעבר למרגש לשחק בתור יאסוקה, דמות קומה מההיסטוריה, לצד הנשי הבדיוני שינובי נאוי. מבחינת הסיפור והתפאורה, שתי הדמויות יציעו, כפי שניסח זאת הבמאי הנרטיבי ברוק דייויס, "נקודות מבט מנוגדות מאוד שחושפות באמת צדדים ושיבטים שונים של התקופה", וכזר, בנואה אומר שיאסוקה יגלה "יפן כשאתה מגלה את יפן "שתקווה לעזור למשוך אותנו היישר לתפאורה העולמית.
סדרת התגנבות
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
להלן כל משחקי ה- Assassin's Creed הקרובים שאנו צריכים לצפות בהם.
ככל שאני משחק יותר משחקים עם גיבורים כפולים, אני מתאהב יותר באופן בו הוא מאפשר לך לטבול את עצמך בסיפור ולקבל הבנה עמוקה יותר של התפאורה בה אתה נמצא. אלן ווייק 2, למשל, מסמר את הפורמט עם שתי דמויות שהיו קשורות באופן מהותי באמצעות מציאויות משתנות משלהן ולוחות מקרה ייחודיים. כשאתה מחליף בין אלן לסאגה, סיפוריהם שזורים זה בזה ואורגים יחד, אך חוויותיהם מרגישות להם ייחודיות. באופן דומה, סיפורו של אלוהים של מלחמה רגנארוק היה בעל השפעה רבה יותר מכיוון שאפשר גם לשחק כאטרוס בנקודות מסוימות, מה שהעניק לך הבנה טובה יותר של נקודת המבט שלו כמו גם את קרטוס.
להבים וחרבות נסתרים
(קרדיט תמונה: Ubisoft)
מחוץ לנקודות המבט הייחודיות שהם מבטיחים להציע, יאסוקה ונאו מתהדרים גם במערכת הכישורים שלהם, שתיתן לנו את ההזדמנות לנסות סגנונות וגישות לחימה שונות – כאשר לאף אחת מהדמות יש יתרונות ברורים משלהם בהתגנבות של לחימה. אמנם הם יכולים לעשות קצת משניהם, אך קומתו של יאסוקה נותנת לו יתרון בקרב, כאשר בנואה מציין שהוא יכול לשבור את השריון של אויבים, בעוד נאו מצטיין בהתגנבות. זה ממש מסודר לראות את סגנונות הלחימה שראינו במשחקים קודמים – כמו הפעולה של Assassin's Creed Valhalla, וחזרתו של Assassin Creed Mirage לשורשים של הסדרה עם התגנבות ופארקור – משלבים יחד דרך חוזקותיו השונות של יאסקה וניאו.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
למעשה, זה נשמע כאילו הצללים מחייגים גם את הדגש על התגנבות אפילו יותר מירג ', שהחזר למשחקים הקודמים בסדרה. כפי שנחשף בראיון ל- IGN, למעשה תצטרך לשקול תאורה כשאתה מנסה להתגנב על פני אויבים. ובאופן די מרגש, תכונה אחרת שיש ל- Naoe היא וו מתמודד, שמחזיר זיכרונות חביבים מהזמן שלי ביליתי עם גגות בסינדיקט. האומץ כי הוו המתמודד מבוסס על פיזיקה הפעם, כך שיש "אי סבירות אליו" – כלומר לא תמיד יהיה בטוח לשימוש במצבים מסוימים. אני כבר מסוקרן לראות את הסיבוב של הצללים בתכונה זו, וכיצד היא עשויה לשנות את החוצה כשאנחנו מנסים להתגנב בדרכנו על פני אויבים.
ועם האפשרות לעבור בין דמויות בכל שלב, אני לא יכול לחכות להכיר את העולם ולחקור את הסיפור דרך עיני יאסוקה ונאו. אמנם כבר התרגשתי מצלל Creed Shadows של Assassin, אך הגילוי הרשמי הראשון ביסס את מקומו בין המשחקים הכי צפויים שלי השנה. אני כל כך מוכן לקחת קפיצת אמונה על זה.
המפה של Assassin's Creed Shadows Open בעולם הפתוח היא בערך באותו גודל כמו מצרים של Origin, אך קיימת בקנה מידה ריאלי יותר מכיוון שאוביסופט "באמת רצה שההרים ירגישו כמו הרים" .