IO Interactive הוא מפתח עסוק ועסוק. לאחר שהטביע את חותמו בז'אנר ה- SIM הענק עם הטרילוגיה של היטמן הנשגב בשמונה השנים האחרונות, כעת הוא מסתכל קדימה לשני כותרות חדשות לגמרי: Project Project Project Project, והרפתקה עם ג'יימס בונד מרוצף-על בפרויקט 007.
"זה פרויקט מרגש מאוד, קרוב מאוד לליבי", אומר קצין הפיתוח הראשי של IO Interactive, ורוניק ללייה, מ- Project Fantasy, תוך שהוא נשאר פונה כלפי כל העניין. ללייה הצטרפה ל- IO Interactive במשרדה מבוסס ברייטון ממש מוקדם יותר השנה בינואר, המאמץ האחרון בקריירה נרחבת החל כל הדרך חזרה בשנת 1999 בפריס, אז הייתה מחנה מחוץ למשרדי Ubisoft כדי להבטיח סטאז '.
זה הוגן לומר שללייה נמצא בכל מקום מאז, ועבד בערוץ טלוויזיה צרפתי תחת MTV, ואז פנה לרוקסטאר כדי לעזור בהשקת Grand Theft Auto 3, סגן סיטי וסן אנדראס. לאחר מכן היא עבדה ב- NCSoft, שתוכלו לדעת ממלחמות הגילדה ומאיון, לפני שעזרה לאחים וורנר לבסס את עצמה במרחב המשחקים עם זיכיונות ענקיים כמו מורטל קומבט.
לשם ובחזרה שוב
(קרדיט תמונה: IO אינטראקטיבי) שכירת מפתח
(קרדיט תמונה: IO אינטראקטיבי)
מנהל המשימה של פרויקט 007, רודריגו סנטורו, בעל ניסיון בעבודה על האוגדה ואווטאר: גבולות פנדורה.
אולם כעת, 25 שנה לאחר שהקריירה שלה החלה לראשונה, ללייה מוצאת את עצמה בחזית ה- IO Interactive, ואחראית על פיתוח שלוש סדרות בו זמנית: Hitman, Project Fantasy ו- Project 007. היא מתארת את משרד הברייטון של IOI כ"דחיפת הקירות "עם 30 אנשים שנדחסו בקומה אחת בלבד, ומתבצעות תוכניות גדולות להתרחב על פני מספר קומות ולהעסיק עד 100 אנשים בשנה הבאה בערך.
עמדתו של IOI לשכור באופן פעיל עשרות מפתחים היא ניגוד מוחלט לשאר ענף המשחקים. למעלה מ -10,000 מפתחים פוטרו מהתעשייה בשנה האחרונה בערך, כולל מאולפנים בעלי שם עולמי כמו משחקי Epic, Xbox, PlayStation, Bungie ועוד, כלומר לא אומר דבר על כל האולפנים כמו וולויציה שנסגרו למטה לגמרי.
"זו עמדה כל כך טובה להיות גם בענף בימינו. עברו כמה שנים קשות לתעשייה שלנו. אבל אנו נמצאים בעמדה בה אנו שוכרים באופן יזום ומביאים יותר כישרון לעבודה על המשחק שלנו, "אומר ללייה על הכונן של IO Interactive, וכמפתח עצמאי לחלוטין, בזה.
(קרדיט תמונה: Square Enix Montreal)
ללייר מפרט ארבעה עמודי ליבה, שלדעתה עזרו ל- IOI לשגשג לאורך תקופה הרת אסון לתעשייה. הראשון שבהם הוא קהילה. "באמת אכפת להם, לטפח את הקשר, להקשיב להם", אומר ללייר ומצביע על היטמן כדוגמה עיקרית לאופן שבו IOI הקשיב והגיב לקהילה שלה על החלק הטוב יותר של העשור האחרון. בשנה שעברה, למשל, IO הסירה את ניצול 'Alt+F4' ממצב הפרילנסר של היטמן, אך אז החזיר את ההסרה במדבקה שלאחר מכן לאחר שהאזין למשוב של הנגן.
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים וההגבלות ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
השני הוא "משחק ראשון", או פשוט לעסוק בצוות הפיתוח שלך. "אני חושב בשבילי, כשאני רואה צוות DEV כמוצלח ביותר הוא לא כשאתה דוחף עליהם, אתה יודע, IP, זה כשאתה עוסק בצוות DEV שלך ואומר 'בסדר, מה אנחנו צריכים לעשות חבר'ה ? "" מוסיף קצין הפיתוח הראשי.
באופן חיוני, ללייר אומר שזה לא היה המקרה של פרויקט 007, שהוא כמובן IP מבוסס. "זה כל כך קרוב ל- DNA שלנו שזה פשוט מרגיש חלק", אומר ללייה ומצביע על עבודתו של IOI על היטמן כמי שהקים בסיס לעבוד עם סוכן חשאי אחר: ג'יימס בונד. "הצוות כל כך שמח, זה כבוד כזה להיות מסוגל לעבוד על IP כזה", מוסיף ללייר.
שלישית ברשימת ההישרדות של ללייה היא לשמור על משחקים "רזים", שהיא מודה שהיא אינה מדע טילים. "תמיד התבונן במה שאתה יכול להשתמש, מבחינת האבולוציה, כדי לעזור לך לייעל טוב יותר את התפוקה שלך," אומר מוביל ה- IOI, ומוסיף כי מפתחים צריכים גם להיות מודעים לעלויות בשלב האיטרציה, אך יש עדיין דרכים מציאת מימון למשחקים שם בחוץ, גם אם זה לא תמיד מרגיש שיש.
לבסוף הוא פשוט לתקשר עם מפתחים אחרים באירועים בתעשייה, שאחד מהם בדיוק מתרחש בברייטון בזמן שאנחנו מדברים: פיתוח 2024. ללייר אומר שזה חשוב שמפתחים מחליפים מידע בכל מקום אפשרי, וכי הרשתות מובילות גם לשכירות חדשות עבור המשחק שלך, וזה משהו שמשרד ברייטון של IOI עשה על ידי גיוס כישרונות של מפתחים מקומיים כמו Hangar 13.
מה הלאה?
(קרדיט תמונה: IO אינטראקטיבי)
עם זאת, בנושא המשחקים, זה עשוי להפתיע כמה ללמוד ש- IOI לא נעשה עם היטמן בשום אמצעי, למרות שמתמקד כרגע בפנטזיה של פרויקט ומגיל את המרחב שלו בזכיינית ענקית עם פרויקט 007. MMA Fighter Conor Irish Conor מקגרגור התווסף רק לכהמן כמטרה חמקמקה, וללייר מתגרה כי ל- IOI יש "יותר הפתעות להגיע למשחק" בשלב מסוים בהמשך השנה.
עם זאת, ללייה קצת יותר צמוד על פנטזיה של הפרויקט. "אנחנו עדיין לא בעמדה לחלוק יותר מדי", אומר המוביל של ה- IOI, ומוסיף כי פנטזיית הפרויקט תהיה "משחק תוסס מאוד", ולא ממש על פנטזיה אפלה. "זה בהחלט פרויקט תשוקה עבורנו ועבור הסטודיו שלנו," אומר ללייר, ומוסיף כי הרכיב המקוון שלו יאפשר ל- IOI לעבוד מקרוב עם הקהילה והמעריצים שלה.
קצין הפיתוח הראשי באופן דומה אינו יכול להעניק מידע רב על פרויקט 007 ברגע זה. "הדבר העיקרי שאני יכול לומר הוא שאני מאוד נרגש כי זה סיפור מקור. אז זה לא הולך לקחת את ג'יימס בונד הזקן שראינו בסרט וזה לא יהיה המראה שלו, "מסביר ללייה, ומוסיף שזה לא יהיה כמו Goldeneye, למרות שהיא באמת אוהבת את היורה הישן.
"זה יהיה פרויקט מאוד מגניב, מדהים מאוד. אני מאוד מתרגש מזה, "ממשיך ללייה. "ואני מתכוון, אם אתה מסתכל על מה שעשינו בעבר עם היטמן, 007 מרגיש אורגני. עבורנו כי עשינו, אתה יודע, סיפורים על סוכנים שעושים דברים. אז זה הגיוני לחלוטין. זה פשוט מרגיש, זה נורמלי וטבעי, אתה יודע, זה חלק מה- DNA שלנו ליצור סיפור מדהים על פעולה. "
עתידו המיידי של IO Interactive הוא פי שלוש, התפשט על שלושת המשחקים האמורים. ללייר מודה שזה "קשה מאוד" להיות במצב של ביצוע שלושה משחקים בו זמנית, גם אם זה נראה "סופר מגניב." עם זאת, זה עדיין סיכוי מרגש, כזה שללייה מאמין שיהיה טוב ל- IO אינטראקטיבי בטווח הרחוק. רק נצטרך להמשיך לחכות לשמוע יותר על שלושת המשחקים, אבל מה שברור הוא ש- IO עסוק כתמיד.
התבונן במדריך המשחקים החדשים שלנו 2024 כדי לבחון את כל שאר הכותרות החדשות באופק.