מכיוון ששער בולדור 3 מכה את יום השנה הראשון שלו, הנה הסיבה ששפכנו 3,550 שעות מצטברות ל- RPG המכה בעולם של לריאן

אין כמו בבית. זה מה שהשער 3 של בולדור הרגיש עבור רבים מאיתנו כאן ב- Gamesradar+ מאז שהוא השיק את הגישה המוקדמת ביום זה בשנת 2023, ואו איזו שנה הייתה. צחקנו מהתפקידי האתחול של גייל, בכו עם Shadowheart כשהיא מתעמתת עם גורלה, החזיקה את קרלך בזרועותינו לסוף המריר. העברנו את עצמנו באתגרים מוזרים רק כדי לראות מה קורה, התאהב בראיון בעלי חיים באמצעות לחשים או שיקויים, ואחד או שניים מאיתנו אולי היו חלקים רגעים רכים, אה, רכים עם אפוטרופוס זרוע מסוים.

ובכל זאת, אני חושב שאני מדבר בעד כולנו כשאני אומר שהמסע רחוק מלהסתיים. ההבטחה לשער 3 של בולדור מדברת על אפשרויות בלתי פוסקות, ולמרות שפע של שחרור משחק ענק בשנת 2024, יש משהו מיוחד ב- BG3 שעדיין יש לנו תחת הרגל שלה. הנה המשמעות של האוצר האחרון של לריאן לצוות GR+, ומדוע סביר להניח שלעולם לא יהיה רחוק מדי מהלב ומוחנו.

המסיבה שלך נאספת …

שער של בלדור 3

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (327 שעות, כולל גישה מוקדמת) ג'ואל פרייני, סופר מדריכים ב- Gamesradar (327 שעות, כולל גישה מוקדמת) סופר ג'ואל Franeyguides

ניסיתי לראשונה BG3 בחזרה כאשר בנייני אלפא מוקדמים היו זמינים ב- Steam בשנת 2019, והקפיצות והגבולות שנעשו מאז הם מדהימים. אולי קרוב ככל שכל משחק אי פעם הגיע ללכידת הרוח לא רק של מו"פ אלא של משחקי שולחן כולה, חוזקות שער 3 של בולדור בנויות בעיקר בנכונותו לומר כן לכל רעיון. המשחק בו הדמויות מתמודדות עם טראומה, מוטציה פיזית ואימה קוסמית מצליחה לחלוק בצורה חלקה מרחב עם דמויות של דיסני, סקס נושאים ונשק; ואיכשהו זה אף פעם לא מרגיש לא מופרך.

זה גם לא הישג קטן – רוח ההרפתקה נובעת מהרעיון שאנחנו באמת יכולים לגלות משהו ברגע שנקבע על השביל. קהילת חוף של אנשים בקלה מבולבלים הסוגדת לגנום גן רעב רע לאחר שהטיל טקסט טקסט דתי הוא הפחות ממנו, אבל דוגמה מושלמת למאמץ ולדמיון שלריאן הכניס למשחק.

בעוד שכותרות RPG אחרות שיצאו בערך באותה תקופה היו צפויות במקצת ותוכן לעקוב אחר מגמות מוכחות, BG3 היה חלוק קרקע חדשה במערכות סיפורי סיפורים ויצירתיות. זה פשוט מסרב להיות משעמם – ועל זה, אני תמיד אוהב את זה.

נוחות יצורים

צילום מסך של שער של בלדור 3 מראה אסטריון, שדון זכר חיוור עם שיער לבן קצר ומולתל ועיניים אדומות, מביט מעבר לכתפו עם חיוך על פניו

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (1,552 שעות) סופר ביו (1,552 שעות) אנה קוסלקסטאף סופרת

אני לא חושב שמשחק אי פעם ממש צרך אותי כל כך הרבה כמו ש- Gate 3 של בולדור הצליח – נראה שאני תמיד חוזר לחיות ולנשום אותו, בלי להיכשל. בכל פעם אני מחפש כל פינה ומכריזות למרות שידעתי עד עכשיו למה לצפות. בכל פעם קראתי את כל הספר המטופש שאני נתקל בו, בין אם זה השאנטיות המוכתמות במלח עבור מלכת הכלבה כבר בתחילת המשחק או האותיות שוברות הלב המפוזרות בכל שלושת המעשים. בכל פעם אני רומנטיקה ללא בושה. רבות מההחלטות שלי נותרות בלתי מעוררות דרך כל משחק, אבל זה אף פעם לא משנה. איכשהו, שער 3 של בולדור תמיד מכה בי כמו שרוח טרייה טרייה ביום חם – זה משאיר אותי מרגיש שמעולם לא נשמתי אוויר נקי יותר, או חוויתי משחק חדשני יותר.

קרא גם  סיבוב האימה של אלדריץ 'במשחק חקלאות דמוי עמק סטארדו הוא כהה עוד יותר ממה שציפיתי שהוא יהיה

למרות ששיחקתי את המשחק, מה שמרגיש כמו מאה פעמים עם (בעיקר) אותו יישור, בנייה ובחירות, נראה שאני אף פעם לא משתעמם – וככה אני יודע ששער 3 של בולדור הוא מבריק. המוח של ADHD שלי לעתים קרובות לא מאפשר לי אפילו לסיים משחק, קל וחומר לשחק אותו שוב ושוב – אבל זה לא חל על הבנגר של לריאן. אני חושב שאני אוהב את זה אפילו יותר ממה שאני אוהב כמה ממסעות הפרסום והדרקונים הארוכים ביותר שלי. זה הכל בזכות סופרים מוכשרים של לריאן, ויכולתו המדהימה של ה- RPG לטבול אותי בכל פינותיה הדיגיטליות של פאראובר מהעיר לאדנדרק – וכל עוד אוכל לקבל את התיקון השבועי שלי, דם, ואחד מאוד ערפד נאה, אני אהיה הרפתקן שמח אחד.

יש לי הרבה בראש (וגם, ובכן, בזה)

שער של בולדור 3 מינטרה, טחול עם עור סגול בהיר ושיער בלונדיני בהיר, מחייך כשפניה מכוסים בדם מתפזר

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (180 שעות, כולל גישה מוקדמת) עלי ג'ונס, סגן עורך חדשות ב- Gamesradar (180 שעות, כולל גישה מוקדמת) עלי ג'ונסניור עורך חדשות

האמת, מעולם לא ביליתי כל כך הרבה זמן ב- RPG של לריאן לאחר שסיימתי את סקירת שער 3 של בולדור שלי. אני אדם שלעיתים רחוקות חוזר למשחקים בזמנים הטובים ביותר, ובעוד שטיפלתי בהפעלה של דחף כהה שאני עדיין רוצה לחזור אליו, משהו על משחק שער 3 של בולדור בדרך האינטנסיבית הזו גורם לצלילה בחזרה לקשה הצעה. במובנים רבים, זה עדות לכתיבתו של לריאן – ההפעלה הראשונה היא בית הדמויות שבניתי על פני עשרות שעות, ואני מתעב לשנות את סיפוריהן.

אבל אמנם לא ביליתי כל כך הרבה יותר במשחק של שער 3 של בולדור מאז ההשקה, אבל ביליתי אינספור זמן בשנה מאז שיצא לשים לב לקהילה הסביבה. Speedrunners, תורת התיאוריה, חוקרים, זרמים, מודרים ומבצעים הבטיחו כולם שנה, אני עדיין חושב, מדבר וכתוב על שער 3 של בולדור על בסיס שבועי. תשומת לב ארוכה מסוג זה מוקדשת רק למשחק מסוג מיוחד מאוד – כמו Souls Dark Souls, Skyrim, Breath of the Wild – והיא מעידה על האיכות הדורית שלריאן הצליח להביא.

ראשית בליבי

שער בולדור 3 קרלאך

(קרדיט תמונה: אולפני Larian / YouTube דרך דרורים) (693 שעות) הת'ר וולד, סופרת צוות בכיר ב- Gamesradar (693 שעות) סופרת הצוות של הת'ר וולדסניור

שער בולדור 3 צרף את תשומת ליבי בשנה שעברה. הרבה זמן חייתי ונשמתי את חוף החרב, ואפילו אחרי הרבה, הרבה הפעלות, אני עדיין מוצא את עצמי חוזר לעוד. למה? ובכן, יש סיבה טובה מאוד לזה. לא רק שה- RPG של לריאן מציע כמות מרשימה של בחירה ומגוון בכנות, אלא שהוא גם מציב את הבמה לחוויה משחקת תפקידים מרתקת בעולם מלא בדמויות מורכבות, חביבות וסיפורי סיפורים עשירים. לריאן יצר מגרש משחקים של D&D אמיתי בו תוכלו להתנסות, וכמעט תמיד מתוגמלים בתגלית חדשה. נלקחתי כל כך עם BG3 והנתיבים הרבים שהיא מאפשרת לך ללכת שכבר תכננתי את ההפעלה השנייה והשלישית שלי בעשר הדקות הראשונות.

קרא גם  מהו מצב תאימות במיתוס שחור ווקונג?

מלבד שלל הדרכים בהן תוכלו לשחק ב- RPG, המלווים הופכים את שער 3 של בלדור למשהו מיוחד באמת. הם הלב הפועם של המשחק. כמי שתמיד משתוקק לרומנטיקה, זו הייתה כל כך שמחה להתחבר לדמויות ולהיות מסוגלות לראות מערכות יחסים רומנטיות מגוונות פורחות. הגעתי לטפל בכל אחד מחברי המפלגה האפשריים, המדבר לצלעות הכתיבה החזקות של לריאן ולהופעות המצוינות של השחקנים שהעלו אותם לחיים. הושפעתי באופן אישי מאוד על ידי רבים מהסיפורים שלהם, אבל בפרט של קרלך גרמו לי להרגיש פחות לבד. ועל כך, אני אהיה אסיר תודה לנצח.

אין אבן פונה

שער של בלדור 3

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (199 שעות) וויל סוייר (199 שעות) וויל סופר סווירגוידס

יש לי בעיה אמיתית לחקור כל פינה ומכריזה כשאני משחק כמעט כל משחק וידאו. זה הרגל נורא מכיוון שזה אומר שמשחקים לוקחים לי עידנים להשלים ולפעמים אני נשחקת את עצמי ללא מטרה מנסה להפוך כל אבן. עם זאת, שער 3 של בולדור הוא קרנבל כה ארוז בצפיפות, מהונדס היטב, של הכאוס, שהצלחתי להתמכר לחלוטין לחקירה האובססיבית מאוד שלי ולא להרגיש אשמה בכך.

הימנעות מהדרך המוכה הובילה אותי להצהרות סודיות על אהבת גובלין, דובדק ואוגרה שמשיכה אותה, טקסים של אנשים מקריבים במערות, בית סוהר מתחת למים עם אולי אחד המפגשים המתוחים והמאתגרים ביותר ששיחקתי, שיחקתי, וכל כך הרבה יותר. עבור כל 10 ארגזים ריקים או נרקבים שרשפתי בהם, מצאתי מפגש אחד בלתי צפוי לחלוטין שלעתים קרובות היה לי בהיסטריה או לנשען באופן אינטנסיבי לעבר המסך שלי מכיוון שאהוב הוחלף על ידי איזה יצור מחריד בפעם השנייה, והשאיר את Lae'zel, אהובי קרלאך, ואת עצמי עם האומץ שלנו כמעט מסתובבים. ההפעלה היחידה שלי של Baldur Gate 3 – כל 133 השעות של זה – הייתה אחת החוויות המפתיעות והמתגמלות ביותר ששיחקתי משחק וידאו, ובכל זאת אני עדיין מרגיש שרק גירדתי את פני השטח במקומות מסוימים.

רוע כאוטי

שער של בלדור 3 נזיר דחף כהה

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (411 שעות) יסמין גולד-וילסון, תצלום סופר צוותים של GamesRadar (411 שעות) סופר יסמין גולד-וילסוןסטף

היא משועממת משער 3 של בולדור משועמם מהחיים. אני לא ידוע שיש לי טווח קשב גדול, אבל אני לא חושב שאי פעם אתעייף מהטוב ביותר של לריאן. הרבה מזה, באופן טבעי, קשור לכמות הבחירה העצומה הקיימת, עם החלטות מעמדות, גזע ועלילתיות שכולן הגיעו לשיאם בחוויות שונות מאוד בשילוב. אבל מספר רב של Tavs אחר כך, היה לי רק דחף אפל אחד. ההפעלה הראשונה של Baldur Gate 3 שלי דבקה איתי מאז, והגדירה את הבמה שזה יהפוך למשחק האהוב עלי אי פעם.

קרא גם  כיצד להשתמש בפריצות מלחמת הכוכבים מחוץ לחוק כדי לפרוס מחשבים

המתיקה הייתה נזיר עץ של חצי אלף עם עיניים ירוקות ים ים וזעזוע של שיער לבן, קשור בקפידה שמא יתכוסה בגורם ובקרב. היא הייתה גם איום מוחלט. אבל לא רק שנחושתי לשחק בה כמתנה ממש נאותה, הייתי נכה כתוצאה מהיותי נוב מוחלט. בתורו, פירוש הדבר שמותג הכאוס שלה היה אכזרי במיוחד. כשעשיתי את דרכי לפעולה 3, גוויית טפילה אחת בכל פעם, הייתי רק ברמה 5. התחלתי לפעול 2 ברמה 4, לקבלת רעיון עד כמה אני מירוץ דרך הרמה הזו של משחק במהירות האפיזארד האפשרית ביותר. הרגע שהתאהבתי בזה באמת? כאשר המתיקה הפכה לסלייר של בהאל, שנבחר, ויצא להשמיד את השער על שמו. סיימתי את ההפעלה הזו של 57 שעות לפני כמעט שנה היום, ועדיין לא יכולתי להיות גאה יותר מהפסיכופת הקטן שלי. האמת, אני חושב שאני עדיין רודף אחרי זה.

קסם לא צפוי

שער של בולדור 3 גייל וטב מסתכלים על אורורה בשמיים

(קרדיט תמונה: אולפני לריאן) (187 שעות) GamesRadar+ כולל את העורך אנדרו בראון (187 שעות) עורך אנדי בראונפייטורות

אף על פי ששער 3 של בולדור היה ניתן לשחק בגישה מוקדמת משנת 2020, אני ואחד החברים הכי טובים שלי הבטיחו לחכות עד לשחרורו המלא כדי לשחק, בדאגה שנשרוף לפני שנוכל לשחק את הדבר המלא. שמרנו על ההבטחה הזו במשך שלוש שנים, אך פחות משבועיים לפני ההשקה של שער 3 של בולדור, ידידי נפטר במפתיע. זה הרגיש כאילו העולם התמוטט, וכשחזרתי לעבוד זמן מה אחר כך, דאגתי לבחון את שער 3 של בולדור בלעדיו יהיה כואב מדי.

במקום זאת, העושר של פארוב הפך למקלט במהלך הנקודה הנמוכה ביותר בחיי. כמו מיליוני שחקנים אחרים, צחקתי ובכיתי את דרכי בתחומים הנשכחים כמו שום דבר שלא הגיע לפני כן. ברמה מכנית, מעולם לא שיחקתי משחק עם כל כך הרבה חופש-איבדתי את המסלול באיזו תדירות דחפתי מיניבוסים בעלי צוקים, או טלפוטיט בזחוח על מלכודות רצפה קטלניות במקום לפרק אותם. אבל המלווים, שכל אחד מהם איבד כל כך הרבה ועם זאת עדיין מלמדים אותנו להיצמד לאופטימיות ולהמשיך לאהוב – אפילו אחרי אובדן קשה, גם כאשר יהיה קל יותר לעצור – שהם באמת יקרים לי. במהלך השנה האחרונה שיחקתי שוב ושוב את שער 3 של בולדור כדי להזכיר לעצמי את זה – ורק גדלתי לאהוב את זה יותר עם כל משחק.

מהיבשת ועד ת'דס, ה- RPGs הטובים ביותר ימשכו אותך לעולמות פליאה חדשים לגמרי.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.