בשנים האחרונות, כמה ממשחקי Warhammer הטובים ביותר הגיעו ללא הפסקה. אף על פי שחלל Marine 2 היה להיט הפריצה של החודש, אחיה המעורר החלל בולטגון וסוחר Rogue היו כמה מהמשחקים האהובים עלי בשנת 2023, ואילו מלחמה טוטאלית: Warhammer 3, אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם, עדיין מנופף דגל לצד הפנטזיה של היקום. על פני המשחקים שכבר ציינתי, ישנם שתי קווי דרך גדולים: סוחר RPG איזומטרי מסיבי ויורה רטרו בולטן מציעים נקודות מבט ייחודיות על התפאורה, ואילו Warhammer 3 ו- Space Marine 2 מציגים את הגודל העצום של יקומי הסדנה של המשחקים בדרכים שפעם נראה בלתי אפשרי.
במהלך צ'אט שנערך לאחרונה עם מנהל המשחקים של Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, והמנהל הקריאטיבי אוליבר הוליס-לייק, חלק גדול מהשיחה שלנו נסבו סביב הטכנולוגיה של Space Marine 2. זה היה "מאתגר מאוד" לגרום לטכנולוגיה שמאחוריה לעבוד, מודה גריגורנקו, אבל קשה להתווכח עם התוצאה – כמו שאמרתי בסקירת Space Marine 2 שלי, זה באמת מרגיש כאילו נכנסת לדו קרב יריות אינטרגלקטי. אך האם זו הצצה לעתיד משחקי Warhammer?
עתיד עגום ואפל יותר
(קרדיט תמונה: מיקוד בידור) לא נותרה רמה מאחור
(קרדיט תמונה: סאבר אינטראקטיבי)
הבמאים של Space Marine 2 נאלצו "להילחם די הרבה" כדי להיכלל ברמה אחת, מכיוון שיש אנשים שחשבו שהמשחק הופך למסיבת שמלות מפוארת של 40K "
למרות שחלל Marine 2 היה רק כמה שבועות, קשה שלא להתרגש מהפוטנציאל המוצע. זו הוכחה שיש לנו כעת את הטכנולוגיה להתמודד עם 40K בהיקף רחב יותר – וכשאני שואל את גריגורנקו אם ההתקדמות הזו תניע עיבודים נועזים יותר של וורהאמר, הוא אומר שזה "בהחלט".
עם זאת, מנהל המשחק טוען כי קנה מידה היה משהו שרבים משחקי Warhammer עבדו בהצלחה – הוא שיחק בערך 100 שעות של Darktide, למשל, ומחכה להמשך מכניקוס כמו כולנו – ומציאת הזווית הנכונה תמיד תהיה חשובה כשמספרים סיפור בעתיד העגום, האפל.
"הכל קשור לאיזה סוג משחק אתה רוצה לעשות, כי היקום עצום, ואתה יכול לעשות משחק מכל דבר", מסביר גריגורנקו. "אני לא יכול לחכות לסימולטור היכרויות. אבל אני מתכוון, אני מבצע בדיחה, אבל אולי מישהו הולך לעשות את זה בסופו של דבר! הכל קשור 'למה אתה רוצה לעשות?' זה לא קשור, אתה יודע, האיכות [הטכנית]. "
גריגורנקו מציין כי אפילו ההישג הטכני של Space Marine 2 הונע על ידי התשוקה של המפתחים שלה, צוות המורכב מאוהדי 40K. "דבר מצחיק בקרבות הרקע שראית במשחק – רק קצת סוד בשבילך: כל הקרבות האלה ברקע, ברור שהם רחוקים, הם ממש מפושטים, אבל אלה יחידות אמיתיות, והם בעצם יורים והורגים אחד את השני, והם בעצם נלחמים, "הוא אומר ומגחך.
(קרדיט תמונה: סאבר אינטראקטיבי)
"הייתה אפס סיבה לעשות את זה! המתכנתים שלנו פשוט עשו את זה למען כך", הוא ממשיך. "היינו כמו 'בסדר, בעצם, אתה יכול לעשות מזה אסטרטגיה בזמן אמת "
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.
האם זה אומר שאנחנו יכולים לצפות מגריגורנקו לעמוד בספין אוף אסטרטגיה בזמן אמת? על ידי אלוהי הכאוס, לא. "אני לא רוצה לעשות RTS," הוא אומר וצוחק. "אבל אני לא יודע – אולי מישהו אחר יעשה את זה! אני חושב שיש הרבה פוטנציאל במה שיצרנו. עשינו רקטה ושגרנו אותו למסלול כדור הארץ, אבל אנחנו יכולים להוסיף מנוע חדש ולהשיק אותו לירח. "
ככל שהייתי שמח לראות מישהו בסאבר אינטראקטיבי פונה למכניקת הורד 2 של Space Marine 2 למטבח טבח מלמעלה למטה, אולי זה פרויקט עבור מפתח אחר. אני עדיין מחזיק מעמד באסיפה היצירתית שפונה לצד האפל של 40 אלף ברגע שהוא מבשר את Warhammer 3 על כל ערכו, ולעתים, תמיד יש שחר מלחמה. ואז שוב, אולי גריגורנקו נמצא במשהו – אם יש סטודיו עם עיניים על סים היכרויות עגום, אנא הכיר את הארנק והלב שלי נשארים פתוחים לאהבתו של נורגל.
בינתיים, המנהל הקריאטיבי של Space Marine 2 רואה את מה שאתה עושה בסדנאות משחקים , והוא מאשר