מקעקוע שורש כף היד של קיי של ניקס ועד הז'קט של ND-5, הדמויות של מלחמת הכוכבים Outlaws תוכננו להיות "אותנטיות מאוד" אבל גם "חדשות מאוד"

הסיכוי להחיות דמויות חדשות לגלקסיה רחוק, רחוק מחוקות מלחמת הכוכבים היה חלום שהתגשם עבור הצוות ב- Massive. אבל כפי שהסביר מנהל האמנות המשויך, מרת 'ג'ונקרס באולפן במלמו, שבדיה, הם נאלצו תחילה לנסות לקבל את האופן בו אתה מעצב דמויות בלתי נשכחות, ייחודיות, "אבל עדיין מאוד מלחמת הכוכבים". כיקום שביתה של כל כך הרבה דמויות בלתי נשכחות – מגיבורים חביבים ועד נבלים מורכבים, ודרכים חביבים – יצירת צוות ההרפתקאות של העולם הפתוח החל בהתחשב באיזה סוג סיפור הצוות רצה לספר. ברגע שהכיוון שלהם הוגדר על פנטזיה של נבל, מסיבי אז נאלץ לעצב דמות שיכולה לא רק לגלם את זה, אלא גם לדבר עם מה שג'ונקרס והצוות מאמינים כי בלב כל סיפור מלחמת הכוכבים:

"סיפורי מלחמת הכוכבים [כמו] הטרילוגיה המקורית, עוסקים מאוד בסיפורים אישיים", אומר ג'ונקרס. "אתה עוקב אחר סיפורים אישיים של אנשים ומערכות היחסים שלהם. מבחינתנו, זה היה ממש חשוב, להיות דמות שיכולה לקחת אותך למסע הזה אל העולם התחתון הזה. באמת חשבנו איזה סוג של דמות אנחנו יכולים לעצב שיכולים לגלם את הפנטזיה של הנבל הזה;

"זו הייתה נקודת המוצא של קיי וניקס, כי גם ניקס היה שם מההתחלה", מוסיף ג'ונקרס. "ידענו שאנחנו רוצים לקבל את הצמד הזה מכיוון שסיפורי מלחמת הכוכבים הם באמת גם על מערכות יחסים, והאינטראקציות הבין -אישיות האלה, וקיימים את קיי וניקס כדמות הראשית, באמת נוכל להיות הזדמנות לספר סוג כזה של סיפור."

תמונה

חוקי מלחמת הכוכבים: התצוגה המקדימה הגדולה
החודש אנו צוללים במשחקי המלחמה הכוכבים הצפויים ביותר שלנו. כדי למצוא את הסיקור שלנו, בקרו ב מלחמת הכוכבים מחוץ לחוקי התצוגה המקדימה הגדולה .

קרא גם  איך להשיג את השריון של Destiny 2 Assassin's Creed
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.