משחק חוזר של Hellblade ממש לפני Hellblade 2 גורם לזה להרגיש יותר כמו פריקוול, ואני לא יכול לחכות להקרבה של סנואה להפוך לסאגה של סנואה

יש משהו ב- Hellblade: ההקרבה של סנואה שגורמת להנאה ממנו לשבת באופן מוזר. זה לא סוג של מספוא אחר הצהריים מרגיש טוב שאתה משחק כדי להירגע בסוף שבוע עצלן, וגם לא מאפשר לך לחיות פנטזיית כוח דינאמית כמו ברבים ממשחקי האקשן הטובים ביותר. זה אפילו לא מה שהייתי מכנה משחק מהנה רוב הזמן; למעשה, זה להפך.

המשחק הוא חוויה מפוכחת, כזו שמנחה שחקנים בשלבי האבל שבהם הכאב הוא הכי חד. כתוצאה מכך, ההליכה הראשונה שלי ב- Hellblade ראתה אותי מתסכלת את ראשי נגד חידות סביבתיות ומפלצות קרניים מתוך תככים יותר מאשר הנאה, ומקבלים בברכה בחמדנות את שפת הטפטוף של עולמו של סנואה והנפש נפש עם השפתיים הצפופות כשהלב שלי נשבר על עצמם עם שלה. אבל עם הסאגה של סנואה: Hellblade 2 שהושקה רק בשבוע, אולי הסוף שמצאתי פעם אכזרי יותר מכפי שקתארטי הוא רק ההתחלה?

החושך לפני השחר

תצוגה מקדימה גדולה: Hellblade 2

Hellblade 2

(קרדיט תמונה: תיאוריית הנינג'ה)

6 שנים לאחר רכישתה, תיאוריית הנינג'ה מוכנה לקבוע סטנדרט חדש עבור Xbox Series X בלעדיות עם הסאגה של סנואה: Hellblade 2

אני לא אומר ש- Hellblade הוא משחק קטן ומאושר, אבל זה כבר לא משפט של עינויים פסיכולוגיים כמו שחשבתי פעם. היה לי קשה לברוח מהתחושה הזו של גוף מלא חושש בפעם הראשונה, אך הפעלה חוזרת בשנת 2024 עם סרט ההמשך מעבר לפינה, נחושה בי לחזות במסע המקורי של סנואה עם תחושת קדימה. לשם כך, ההקרבה של סנואה מרגישה כעת כמו הקדמה של הסאגה שעדיין תגיע – וזה הופך את זה לסיפור האחורי הטרגי שלה.

אני מנווט את ההריסות המסריחות של כפר פיקט, אני עושה מאמץ מרוכז להאזין מקרוב לכל אחד מהפלאשבקים שאני פותח. לשמוע את סיפורם של אנשי סנואה והכאב שהם סבלו הוא סוג ייחודי של לא נוח, אבל זה חשוב יותר אם אני רוצה לקבל את התמונה המלאה של המרטיה של סנואה; הפגם הקטלני שלה, כזה שמציב את תפקידה כגיבור הטרגי בקרנבל זה של זוועות פנטזיה אפלה. אני כבר יודע שה- Hellblade 2 יראה את סנואה עולה כגיבורת משחק אימה מסוג אחר, מוצא קבלה עצמית ומשתמש בחולשה הנתפסת שלה ככוח רב. עם זאת, Hellblade עוסק יותר מאשר להילחם במפלצות.

המשחק הראשון הוא חפירה ארוכה וכואבת של מחלות נפש, צער ואשמתו של הישרדות, אך הוא גם מראה את הטוב והגרוע ביותר בנפשו של סנואה: היא סוערת ומונעת, אך גם מתגברת על ידי זעם, עצב וצמא הכואב לנקמה ו הצמא הזה ילך את סנואה אל Hellblade 2, אבל ב- Hellblade 1, זה מופרך על ידי רגשותיה המוחצים של תיעוב עצמי ובושה. האזינו לאיך הקולות בראשה – הפוראס, הם נקראים, כאילו מהמיתולוגיה היוונית – מדברים איתה ב- Hellblade 1, וברור שסנואה חוששת מהם כמו שהם בשבילה. היא דוחה אותם מכיוון שלימדו אותה לעשות זאת, אך רק בעזרתם היא מסוגלת להשלים את המסע שלה להלהיים.

קרא גם  שרשראות פורטניט של האדס: איך להשיג את הנשק של האל

Hellblade: ההקרבה של סנואה

(קרדיט תמונה: תיאוריית הנינג'ה)

עצם קיומה של Hellblade 2 מוכיח שאולי סנואה אינה דמות טרגית, אלא דמות מוסמכת.

אני מפנה את כל המחשבות האלה במוחי כשאני עושה את דרכי במשחק, כל המסלולים המתפתלים מתחילים להיראות כמו שאני בסופו של דבר חזרה לאן התחלתי שוב ושוב. אני מת פעם או פעמיים, מתבונן בהירקב השחור בזרועו של סנואה מתחיל להתפשט, וזכור איך כולנו חשבנו שאם הריקבון יגיע לליבה לפי האזהרה שניתנה בתחילת המשחק, כל ההצלה שלך תימחק. זה, בדומה לרגשותיו של סנואה עצמה של אימה נכנסת רעה, אינם אלא טריק של הנפש שנעשתה לאנטה.

אבל מוות קטסטרופיזציה במשחק וידאו כזה הופך את כל הפעולה לדחוף, בין אם זה דודג 'רול מתוזמן בצורה לא טובה או חצאיות מעט קרוב מדי לאש, ואני מרגיש ייאוש סימביוטי עם סנואה מתחיל לבנות. אני יודע איך הדברים מסתיימים, ואני יודע שאיש מאיתנו לא נמצא בסיכון אמיתי, אבל Hellblade 1 גורם לך לשכוח את זה. המשחק מרמז על השחקן במאבקים של סנואה כל כך עמוק עד שהסיום הדרמטי פוגע בבית עוד יותר קשה, וכל מה שנותר לעשות זה לבכות.

הירשם לניוזלטר GamesRadar+

עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד

צרו איתי קשר עם חדשות והצעות מהדוא"ל העתידי של המותג העתידי מאיתנו מטעם השותפים המהימנים שלנו או נותני החסות על ידי מגיש את המידע שלכם אתם מסכימים לתנאים ומדיניות הפרטיות והם בני 16 ומעלה.

ציור של סנואה כגיבור טרגי פירושו שהייתם מצפים ממנה למות בסוף, ובסופו של דבר נופל טרף לאותו פגם קטלני של שנאה עצמית. זה בהחלט איך שהדברים מרגישים בסוף Hellblade 1 בערך הנקוב. אבל עצם קיומה של Hellblade 2 מוכיח שאולי סנואה אינה דמות טרגית, אלא דמות מוסמכת. היא הכה את הסיכויים שלה (לפחות לעת עתה) על ידי הפיכת הפגם ליתרון, לצאת מדרכה שלה כדי שתוכל לדאוג למטרה רחבה יותר. כמובן שאני עדיין רוצה שסנואה תדויק את הנקמה למשפחתה, כידוע שהיא מתכוונת לעשות ב- Hellblade 2, אבל אשמח שהיא תבקש נקמה כנגד אחרת החיים שלה בדרכים השלווה ביותר: בכך שהיא סוף סוף מאושרת ו חינם. יותר מכל, אני רק רוצה שהקרבנות שלה היו שווים את זה – ואני מניח שנגלה את זה די מהר.

עיין בכמה משחקי Xbox אחרים הקרובים שצריך לצפות בהם בשנת 2024, החל מחוקות מלחמת הכוכבים ועד Shadsin's Creed Shadows

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.