סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך ההליכה לפרולוג ההדרכה

העוקב 2 שם ובחזרה שוב משימת ההדרכה יכולה להיות מבוא אכזרי לאזור, כך שההליכה שלנו תדריך אותך דרך קיר ההיקף וללב צ'ורנוביל. המשחק מתחיל עם דמות השחקן Skif מסתננת לאזור, אבל ברגע שאתה בשליטה עליו, אתה תקוע לבד בחושך עם חריגות קטלניות לכאורה בכל מקום. סמכו עלינו כשאנחנו אומרים שסטלקר 2 הוא משחק חסר רחמים שיכול ללעוס שחקנים לא מוכנים, אז פרשנו את המשימה והמדריכה שוב ושוב במדריך ב- Stalker 2 כדי לעזור לכם לעבור בבטחה.

דרכה מלאה ומדריך לשם ושוב שוב בסטלקר 2

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

דרך ההליכה המלאה של העוקב 2 שם ובחזרה שוב את משימת ההדרכה מוצבת למטה, אך דבר אחד שכדאי לזכור לפני כן הוא שעליך למהירים מתפריט ההשהיה לעיתים קרובות, במיוחד רגע לפני ואחרי אתגרים גדולים. זהו אחד מהטיפים העיקריים של Stalker 2 שלנו באופן כללי, שכן לבו של צ'ורנוביל די חסר רחמים והמשחק יאלץ אותך לטעון מחדש הצלה אם תמות – ותמות לעתים קרובות. כשזה קורה, עדיף שתצטרך לחזור רק כמה דקות אחורה מכל דבר נוסף.

חצו את ההיקף

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

ברגע שסטלקר 2 יסיים להרכיב מוצלים ודיברת עם הרמן מחוץ לקיר, תטפס מעל החלק העליון ותצטרך להתקדם קדימה, לאחר שהתחלת כעת רשמית שם ושוב שוב וסטלקר 2 עצמה. להלן הצעדים הראשונים שאתה צריך לנקוט:

  1. פנו היישר אל הסדק בקיר ההיקף הגבוה, משמאל לאנומליה הזוהרת. הקפד להפעיל גם את הפנס של Stalker 2 שלך.
  2. לטפס דרך הפער כך שאתה בתוך הקיר עצמו.
  3. עקוב אחר הנתיב המתאים לכמה אספקה ​​אופציונלית בסוף (תצטרך לשבור אותם פתוחים עם הסכין שלך). ואז פנה חזרה שמאלה וקח את הדרך האחרת שמדרכת אל הביוב.
  4. לפני שתמשיך הלאה, בזוז את ארון הקיר ליד הדלת העמוסה לפריטים רפואיים.

עברו דרך מנהרת הביוב

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

קטע זה הוא המקום בו תתחיל לראשונה להיתקל בסכנות, והמדדים שמצאת יכולים להועיל.

  1. השתמש בסכין שלך כדי לפרק את לוחות העץ החוסמים את הדלת.
  2. פנו למסדרון עד שתגיעו לדלת עם מנעול צהוב. פגע במנעול עם הסכין שלך כדי לפתוח אותו.
  3. עברו לצינור הביוב, מטפסים על המכשולים שלפניכם. עקוב אחריו מסביב; תשמעו קצת פטפוט ממחסום הדרומי.
  4. מימין יהיה גוף של חייל עם SMG ו- PDA. שלל את זה. לא תצטרך לשמור על שום סטלקר 2 תותחים שאתה מקבל בנקודה זו, אבל עדיין תצטרך את זה לעת עתה.
  5. כדור חשמל נע סביב הביוב על לולאה . עקוב אחריו מקרוב במורד הצינור (מבלי להתקרב מדי) מעבר לגוף נוסף שניתן לבזה עד שהוא יגדל.
  6. בסוף הצינור, פנה שמאלה. מאותה נקודה, עקוב אחר כל סיבוב שמביא אותך לכיוון המטרה העיקרית המסומנת על המצפן שלך עד שתגיע לפתח ויצא חזרה לעולם הפתוח.
קרא גם  כיצד להביס את אוטומט המקור הסודי של Genshin Pimpt

להגיע למעבדת הנייד

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

עכשיו אתה בטבע, אתה צריך למצוא את מבנה המעבדה הנייד.

  1. עקוב אחר הסמן האובייקטיבי, מסתובב סביב כתמים רדיואקטיביים (מסומן על ידי סימני קרינה).
  2. אתה עלול להיתקל באויבים לאורך הדרך. לגבות ולירות בפרצים מבוקרים מהסיכוי הטוב ביותר. יהיו גם בתים הרוסים שתוכלו לבזוז לעוד פריטים.
  3. המעבדה הניידת היא בונקר אבן גדול. השתמש בסולמות הצהובות שבצדו כדי לטפס לראש.
  4. על גבי המעבדה הניידת, חפש את האור האדום – יש בקיעה מתחת שתוכלו להשתמש בהם כדי לטפס למטה למעבדה עצמה.
  5. הקפד לקיים אינטראקציה עם הסולם! נזק נפילה בסטקר 2 הוא משמעותי, ואתה מסתכן במוות אם אתה נופל.

מציאת נתוני Nehoda ו- Scaning Points

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

המעבדה אינה מסוכנת, אז אל תהסס לחקור ולבזז הכל. אם אתה זקוק לעזרה במסע בפנים, הנה מה לעשות.

  1. עקוב אחר השביל לצד המערבי של המעבדה כדי למצוא את גופה של נחודה . שלל את ה- PDA ממנו והפעל את תיבת הנתיכים ממש ליד הגוף.
  2. חזרו לסולם בו נכנסת. לצד זה נמצא חדר עם גוף ומחשב נייד – אינטראקציה עם המחשב הנייד כדי להפעיל הודעת רדיו.
  3. כעת תוכלו לעזוב את המעבדה ליד הדלת הצפונית המזרחית ליד הגוף בחליפת האזמת הכתומה.

כיצד למצוא את החפץ בשדה האנומלי

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

כדי למצוא את החפץ, עליכם להיכנס לביצת החומצה הירוקה עם הגלאי ביד. החפץ עצמו בלתי נראה עד שתתקרב מספיק – פנה ספציפית לחבית הנופלת באמצע. ברגע שהאור הכחול על הגלאי הולך ומוצק, החפץ יופיע בסמוך לרגליכם במעט הבזק אור. יש לנו תמונה של מה שאתה מחפש ממש למעלה, והיא נקראת השבלול – תפוס אותו וצייד אותה במלאי שלך.

סריקת הנקודות השונות

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

השלב הבא של סטלקר 2 עוסק בסריקה של כמה נקודות שונות. עקוב אחר הסמנים האובייקטיביים, אך חפש אויבים. גם שודדים ומוטנטים יופיעו באופן אקראי – כרגע עדיף להתגנב סביבם, אך חוץ מזה בורחים ממוטנטים/בעלי חיים תוך כדי ירי מאחוריך, תוך שימוש בכריכה כדי להילחם בשודדים.

כשאתה מגיע לראשון מהסמנים האובייקטיביים, תהיה מערבולת של אנרגיה כחולה עם האפשרות "להגדיר סורק" באמצע. מיד חזרה משם! יהיה מעגל של אנרגיה כחולה סביב הסורק. המשיכו לצאת ממנו עד שזה יעשה אורות זוהרים לפני שתקבלו אותו שוב (אחרת אתם מסתכנים בנזק).

קרא גם  Dragon Quest 3 HD-2D מחודש אולי "מעולם לא קרה" בלי אמנות הפיקסלים המדהימה שלה, ואחרי ששיחקתי במשך 30 דקות אני יכול לראות למה

הסורק השני נמצא בתוך מערה, אז הקפד לפנות לאחת המנהרות המחוברות כדי להגיע למרחק בטוח. הפעם, יהיו גם מטוסי אש מהאדמה שתוכל להימנע מהם.

הנקודה השלישית מפעילה חיתוך בו סקיף מסתתר בתוך הבית. לא נקלקל את מה שקורה, אבל אתה מועבר למיקום אחר בסיום.

איך לצאת מהשדה האנומלי

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

ברגע שאתה נמצא במיקום החדש ותפגוש כלב ידידותי, תהיה מוקף באנומליות ותינתן כמה ברגים. למעשה הרכבנו מדריך מלא כיצד לברוח מהאנומליה ב- Stalker 2, אבל אם אתה רוצה את הגרסה המהירה, אתה מוקף בסוגיות קטלנית. זריקת בריח על אחד מכבה אותו ומביאה אותו לשתי שניות לפני שהוא הופך לקטלני – הפער הזה הוא הסיכוי שלך לרוץ באזור שהפעלתם עם הבריח.

סטלקר 2 שם ובחזרה שוב דרך דרך

(קרדיט תמונה: עולם המשחק של GSC)

פעם אחת מהאזור, דבר עם ריכטר, האיש שזרק לך את הברגים. בשלב זה אתה בעצם מחוץ להדרכה ובמשחק הראשי. יש עדיין תכונות משחקיות שיש להסביר, ואנחנו ממליצים לעקוב אחר עצתו של ריכטר וללכת לעיירה זליסיה לדרך הברורה ביותר קדימה – זה בסופו של דבר מוביל אותך לבחירה של Stalker 2. אחרת, אתה עכשיו רשמית ב- Stalker 2: Heart of Chornovyl – ובהצלחה לך.

© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
שלום, שמי פרנק רודריגז. אני סופר מנוסה עם יכולת חזקה לתקשר בצורה ברורה ויעילה באמצעות הכתיבה שלי. יש לי הבנה עמוקה של תעשיית המשחקים, ואני נשאר מעודכן בטרנדים ובטכנולוגיות העדכניות ביותר. אני מכוון לפרטים ומסוגל לנתח ולהעריך משחקים במדויק, ואני ניגש לעבודה שלי באובייקטיביות ובהגינות. אני גם מביא נקודת מבט יצירתית וחדשנית לכתיבה ולניתוח שלי, מה שעוזר להפוך את המדריכים והביקורות שלי למושכים ומעניינים עבור הקוראים. בסך הכל, התכונות הללו אפשרו לי להפוך למקור מהימן ואמין של מידע ותובנות בתעשיית המשחקים.